Kro en résumé : Chisum

Chisum
1970

Western historique avec John Wayne dans le rôle-titrechisumLe film a pour cadre la « guerre du comté de Lincoln » (Lincoln County War) au Nouveau-Mexique en 1878, où le gros rancher John Chisum (John Wayne) et ses amis (dont Pat Garrett et Billy the Kid) ont lutté contre l’établissement d’un monopole économique par le rancher et homme d’affaires ambitieux mais véreux Lawrence Murphy.
On y retrouve tous les éléments de base du western à ranchs et cow-boys (dont une sympathique déferlante de troupeau à travers la rue principale de la ville), ce qui en fait un bon film à montrer en exemple pour faire découvrir le genre. Il prend inévitablement quelques libertés avec la réalité historique, et quelque part il pâtit de la présence de John Wayne (pourtant irréprochable dans le rôle), car ce qu’on voit n’est pas un western racontant des faits historiques avec des personnages historiques, mais les aventures de John Wayne dans son rôle de rancher : d’une certaine façon, il aurait été préférable que John Chisum soit incarné par un acteur mineur, plutôt que par LA star du western de cow-boys.

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Kro en résumé : Johnny Guitare

Johnny Guitar
1954

Western avec Joan Crawford dans le rôle principal et Sterling Hayden dans le rôle-titrejohnnyguitareQuelque part dans l’Ouest, une femme de tête a bâti un saloon et attend l’arrivée du chemin de fer pour qu’une ville pousse tout autour et fasse sa fortune. Ça ne plait pas aux habitants de la petite ville d’éleveurs voisine. Arrive dans ce panier de crabes un cavalier sans arme portant dans son dos une guitare à qui il doit son patronyme. Mais le spectateur découvre vite que ce Johnny cache des choses, et en particulier qu’il connait déjà fort bien la taulière, et les choses dégénèrent rapidement.
Pas mal.

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Kro en résumé : Will Penny, le solitaire

Will Penny
1968

Western avec Charlton Heston dans le rôle-titrewillpennyC’est l’histoire d’un cow-boy célibataire, vieillissant et analphabète, laissé pour mort en plein hiver dans la montagne par des bandits, qui ne doit sa survie qu’à une jeune femme qui squatte illégalement sur les terres du ranch qui l’emploie, en attendant le printemps pour repartir vers l’Oregon.
Plutôt pas mal.

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Nous sommes contre l’autogestion dans les bordels !

Toujours dans l’actualité rôludique du jour : le texte du dernier supplément paru pour Tigres Volants, Le secret du Domaine des trois sources, est désormais sous licence Creative Commons.

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Mars en décembre

Pour continuer sur une thématique à base de mois, SJG nous annonce aujourd’hui la sortie de GURPS Mars Attacks en décembre et au format papier.
Je crains fort d’avoir du mal à me passionner pour ce machin, et je ne vois guère l’intérêt de le publier en dur alors que la gamme GURPS 4 est devenue presque exclusivement virtuelle (la précédente sortie d’un bouquin physique remonte quand même à décembre 2013…).

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Rio de Agosto

Maintenant que c’est terminé, on peut faire le bilan des Jeux Olympiques : en images (et en patates).

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Kro en résumé : High and Dry

Marches Adventure 1 :
High and Dry
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-53-0
MGP 40001
© 2016 Mongoose Publishing
43 pages

Réédition du scénario Type S pour la deuxième édition de Rikki-Tikki-TravellerhighanddryL’intérieur est sur papier glacé, tout en couleurs, et si le texte était justifié au lieu d’être aligné à gauche, ça serait vraiment une belle maquette. Il y a des illustrations, par contre le planisphère de Walston (le monde sur lequel se déroule le gros du scénar) a sauté, et ça c’est nul. Par contre, il y a des plans supplémentaires.
Le texte est repris ou légèrement paraphrasé de Type S. Ils ont sabré dans les infos sur le contexte (heureusement, ce qui a sauté n’était pas important pour le scénar lui-même). Le dictateur de Walston est nommé (et franchement, c’est pas trop tôt, car l’info est quand même importante, même si ça n’a aucune incidence sur le scénario). Pour les détails sur le vaisseau, on est désormais prié de se référer au bouquin de règles, alors que Type S fournissait infos et plans. Il y a quelques différences mineures, mais rien qui change fondamentalement le scénario.

Bref, c’est toujours aussi bien que Type S, mais à part nommer le dictateur de Walston et fournir quelques plans supplémentaires (toujours pratiques, mais pas nécessaires), High and Dry n’apporte rien de nouveau (sauf évidemment les caracs pour la deuxième édition de RTT…).

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Kro en résumé : Des plans sur la tomette

Des plans sur la tomette
Architectures
John Grümph
Chibi
ni ISBN ni copyright sur le bouquin, mais il date de 2016
39 pages format poche

Recueil de plans de 36 bâtiments médiévaux ou un peu plus récents, pour JdRplanssurtometteContrairement à ce qui se fait généralement en JdR, ces plans ne sont pas constitués de salles rectangulaires ou carrées, mais comportent un large lot de pièces plus ou moins biscornues. Les bâtiments sont assez variés, mais avec une large dominante d’auberges et établissements du même genre ; et à part la légende des plans (titre et noms des pièces), il n’y a pas de texte pour les accompagner.
Accessoirement, je n’ai pas toujours trouvé ces plans très cohérents : le manoir d’ermite érudit, six pièces au rez-de-chaussée, trois au premier, qui a TROIS escaliers pour desservir l’étage, soit un par pièce, j’ai vraiment du mal.
Même si ça peut toujours dépanner à l’occasion en cours de partie (voire lors de la préparation d’un scénar), vous pouvez faire l’impasse sans remords.

(un autre avis chez Mithriel)

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Kro en résumé : Adaptations

GURPS Adaptations
William H. Stoddard
Steve Jackson Games
#37-0153
Version 1.0 – août 2016
53 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, conseils pour adapter des œuvres à GURPSadaptationsL’ouvrage s’appuie sur des exemples exploitant six œuvres passées dans le domaine public : l’Odyssée d’Homère, le classique chinois Au bord de l’eau, Orgueil et préjugés de Jane Austen, Vingt mille lieues sous les mers de Jules Verne, Dracula de Bram Stoker, et Le magicien d’Oz de L. Frank Baum.

Tout ça enfonce beaucoup de portes ouvertes et n’a rien de transcendant. Dommage, le concept de base du supplément laissait espérer mieux…

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Kro en résumé : The Bowman Arm

Spinwards Marches 1 :
The Bowman Arm
Martin J. Dougherty
© 2016 Mongoose Publishing
23 pages imprimées + couv’

Supplément OTU pour Rikki-Tikki-Traveller, décrivant le Bras de Bowman, sur la Route des MarchesbowmanarmrttC’est encore une fois le premier d’une nouvelle série de suppléments, Spinward Marches ; et encore une fois, suite à un manque de relecture il y a une faute jusque sur la couverture dans le nom de ladite série, qui devient Spinwards Marches. Mais je vous ai ptêt déjà vaguement parlé du manque de soin apporté par Mongoose à ses suppléments Traveller, manque de soin qui concerne tant le fond que la forme…
The Bowman Arm était un supplément Avenger / Comstar paru il y a dix ans, qui décrivait le Bras de Bowman, un diverticule de la Route des Marches comportant dix mondes du District 268, en apportant un soin tout particulier à la description du monde de Walston (Marches Directes / District 268 1232), monde qui sert par ailleurs de cadre à la plus grosse partie du scénario Type S, récemment réédité sous le titre High and Dry ; les autres mondes étaient expédiés en quelques paragraphes chacun. Quelques idées de scénarios accompagnaient la description.
Le présent supplément reprend quasiment texto l’essentiel du texte de son prédécesseur (il y a quelques « aménagements » pour tenir compte de la différence d’époque, aménagements qui conduisent à introduire en 1105 (année où est (au moins pour l’instant) figé le RTTU (Rikki-Tikki-Traveller Universe) des évènements ou des circonstances absolument pas « canoniques », tout ça pour ne pas avoir à réécrire certains détails, puisque TBA se plaçait en 1111 (la principale modification a consisté à remplacer Fifth Frontier War par Fourth Frontier War, ce qui n’est pas toujours très cohérent, mais Mongoose s’en fout, de la cohérence et du respect des sources antérieures)… C’est encore un lamentable exemple de tout le mal que MGP fait à l’OTU).
En dehors de ça, il y a quelques différences mineures. Exit la carte stellaire, exit le planisphère de Walston. Pour compenser, il y a quelques illustrations sans intérêt, et parfois limite dégueulasses, en niveaux de noir. Exit aussi l’une des idées de scénarios sur Walston (qui certes avait été développée pour donner une partie de Type S).
Comme bien souvent, MGP réédite le contenu d’un supplément intéressant (et dans le cas présent, désormais rigoureusement introuvable) en prenant grand soin de le saloper au passage. Dommage. Ceux qui ont déjà la première version doivent absolument faire l’impasse sur celle-ci, à moins d’être collectionneurs acharnés.

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