Kro en résumé : Investigator Weapons Volume Two

Investigator Weapons
Volume Two : Modern Day
Hans-Christian Vortisch
Sixtystone Press Limited
ISBN : 978-1-909095-12-0
60-IHB02-01
© 2014 Hans-Christian Vortisch, Chris Huth and Sixtystone Press Limited
238 pages

Recueil d’armes (principalement à feu) contemporaines et de règles sur les armes à feu, pour la sixième édition de Call of Cthulhuinvestigatorweapons2L’ouvrage suit le même plan que le précédent volume.
Dans la partie règles, on retrouve répétée texto ou presque la même partie du Volume 1, mais cette section a été pas mal complétée, et le seul intérêt de celle du Volume 1 par rapport à celle du Volume Two est que certains détails y sont adaptés aux armes et aux pratiques de l’époque concernée. En fait, la section règles du présent supplément reprend des choses déjà abordées dans GURPS Tactical Shooting, toujours du même auteur, et d’une manière générale les deux volumes reprennent pas mal d’éléments issus de suppléments GURPS qu’il a écrits ou auxquels il a contribué.
Le topo réglementaire traite des États-Unis, du Canada, de l’Allemagne, du Japon, du Mexique et du Royaume-Uni.
Là encore, l’éventail des armes proposé reste dans l’ensemble assez classique (principalement des flingues américains, britanniques, allemands, italiens, suisses, autrichiens et israéliens ; et en particulier, aucune arme française), mais le fait que l’ouvrage soit relativement récent lui permet de présenter quelques armes absentes des catalogues de flingues pour JdR plus anciens. Outre des armes à feu, il y a un taser, deux lance-grenades, deux lance-roquettes, quelques grenades à main et autres explosifs, ainsi que divers objets en rapport avec les armes à feu ou les opérations militaires. Par contre, j’ai trouvé assez surprenante l’absence du moindre fusil de précision (pour sniper).
Ma conclusion sera globalement la même que pour le premier volume.

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Kro en résumé : Investigator Weapons Volume 1

Investigator Weapons
Volume 1 : The 1920s & 1930s
Hans-Christian Vortisch
Sixtystone Press Limited
printed and distributed, under license, by Chronicle City
ISBN (Chronicle City) : 978-1-909126-04-6
CHC52001
© 2012 Hans-Christian Vortisch, Chris Huth and Sixtystone Press Limited
128 pages

Recueil d’armes (principalement à feu) des années ’20 et ’30 et de règles sur les armes à feu, pour la sixième édition de Call of Cthulhu

Notez que le holster de cuisse est ici encore une fois un accessoire féminin

Notez que le holster de cuisse est ici encore une fois un accessoire féminin

Le bouquin commence par quelques rappels, précisions et modifications de règles, et de nouvelles règles (tout ça pour une simulation plus réaliste). Il y a un topo sur la réglementation concernant les armes à feu aux États-Unis, en Australie, au Canada, en Allemagne et au Royaume-Uni.
Le gros de l’ouvrage est bien entendu constitué du catalogue de flingues proprement dit. Pour chaque modèle présenté, il y a une photo (rarement plusieurs), des explications sur son histoire, ses variantes, sur comment on l’utilise, et (sauf exceptions) où (dans quels films ou épisodes de séries télé) on peut le voir employé. Le panorama des armes présentées est pour l’essentiel assez classique (principalement des flingues américains, britanniques, allemands et belges (seul l’unique lance-flammes est français…)), mais chacune est donc accompagnée d’un texte de présentation assez développé : c’est encore mieux que The Knuckleduster Firearms Shop, ou que les suppléments pour GURPS Pulp Guns Volume 1, Pulp Guns Volume 2 et Adventure Guns, tous trois du même auteur que le présent bouquin.

C’est pas mal, mais faut aimer les flingues, et l’éventail présenté, s’il l’est de façon détaillée, est donc finalement limité.

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Kro en résumé : The Modern Equipment Catalog

The Modern Equipment Catalog
Domenic de Bechi, with Rob Thomas
© 2009 Chaosium Inc.
ISBN-13 : 978-1-53882-322-5
218 pages

Catalogue de matos contemporain (hors véhicules à moteur et flingues) pour l’édition 2008 du Basic RolePlaying SystemmodernequipmentcatalogContrairement à Gear Up, The Modern Equipment Catalog est abondamment illustré. Comme Gear Up, The Modern Equipment Catalog dégueule de matos en tout genre, et comme dans Gear Up il y a aussi des précisions de règles disséminées à travers le catalogue. Contrairement à Gear Up, les objets présentés sont des modèles qui existent réellement.

The Modern Equipment Catalog date de 2009, et ça se sent déjà sur certains points : par exemple, il n’y a pas de drones, pas de caméra type Go-Pro, etc…

C’est un bon complément à Gear Up, et encore un supplément fort utile pour du contemporain, en particulier pour ceux qui apprécient le petit plus en matière de « réalisme » apporté par l’emploi d’objets de marques et de modèles précis existant réellement (par opposition à l’emploi d’objets « génériques »). Il ne m’a pas autant impressionné, mais il est impressionnant quand même.

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Kro en résumé : Gear Up

Gear Up!
Equipment for Dark Conspiracy
Paul Riegel-Green
© 2016 Far Future Enterprises and Paul Riegel-Green
138 pages imprimées

Catalogue de matos (hors véhicules à moteur et flingues) au format *.pdf pour la première édition de Dark ConspiracygearupComme nous sommes déjà en 2016, 25 ans après la sortie du jeu, qui situait son action quelque part au début du XXIème siècle, ce qui était à l’époque du futur proche est désormais du contemporain, et Gear Up est donc un catalogue de matos contemporain (évidemment, les noms de marques cités sont généralement spécifiques du contexte de Dark Conspiracy).
Le catalogue couvre un éventail vraiment trrrès varié d’objets, ce qui en fait une référence fort utile pour tout jeu contemporain, et pas seulement pour Dark Conspiracy. Je n’ai JAMAIS vu un quelconque catalogue de matos, pour quelque JdR que ce soit, qui soit aussi BOURRÉ À CRAQUER. C’est impressionnant. IMPRESSIONNANT.
Outre le matos lui-même, il y a pas mal de règles sur son utilisation éparpillées à travers tout le bouquin.

Côté forme, il y a pas mal de fautes, et des mots qui manquent, et les deux cumulés aboutissent à rendre certaines phrases incompréhensibles.
Par ailleurs, la maquette est minimaliste et il n’y a pas d’illustrations. Ça manque pour certains objets dont je ne suis pas familier.

En conclusion, un ouvrage impressionnant, utile pour tout JdR contemporain, malgré les quelques problèmes (gênants) relevés ci-dessus.

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Actualité rôludique du dimanche soir

La mode est à Firefly : une fiche de vaisseau pour Firefly RPG chez Mithriel, et un sympathique scénario pour Serenity RPG par Thias.

Un nouveau scénario pour Béthorm est paru (mais je ne l’ai pas encore lu).

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Parodies & Plagiats

Que Darths & Droids soit une parodie de la série Star Ouarz, c’est une réalité voulue et ouvertement assumée.
J’ai trouvé par contre assez petit de leur part de plagi s’inspirer fortement d’un passage des règles de GURPS pour les annotations de l’épisode d’aujourd’hui (d’autant que David Morgan-Mar ne peut prétendre qu’il ne connait pas le jeu). En effet, si ladite annotation n’est pas une reprise texto d’un passage de la section Dirty Tricks (en marge de la page 106 des premières éditions, en marge de la page 123 de la troisième édition, en encadré page 405 de la quatrième édition), elle lui ressemble quand même si fort qu’il n’est pas possible qu’elle n’en soit pas inspirée. Jugez plutôt avec le passage en question :

Creative players will constantly be inventing new combat tricks – for instance, throwing sand in an enemy’s face to blind him. This presents a problem for the GM. On the one hand, creativity should be encouraged; it makes the game more interesting. On the other hand, tricks only work when they’re new and original. If sand in the face worked every time, barbarian warriors would leave their swords at home and carry bags of sand instead!
The best solution is to let « tricks » work once – maybe twice – and then assume that word has gotten around. If you, as the GM, think that the players’ clever idea is a good one, you should give it a fair chance to work. But remember that elaborate tricks can fail elaborately…. and word gets around. The first Trojan Horse was a great success. It hasn’t worked since then.

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Luciole JdR, la suite

Un index bilingue des termes techniques de la création de personnages à Firefly (document en principe amené à grossir encore) est disponible chez Jérôme.

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Stoppe la machine

Le dernier disque récent que j’ai écouté est The Machine Stops, le nouveau Hawkwind, un album-concept inspiré de la nouvelle éponyme d’E. M. Forster (que je ne connais pas).themachinestopsC’est meilleur que ce qu’ils font d’habitude, même si ça n’est pas leur meilleur.

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La différence entre le sauvage et l’humain civilisé

Ça fait un bon bout de temps que je ne suis plus Girl Genius que par habitude et que je me demande si je ne devrais pas carrément laisser tomber, vu que j’ai fini par perdre le fil de l’histoire depuis que l’héroïne a quitté Mechanicsburg. Mais la planche d’aujourd’hui m’a bien plu.

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To Tame a Land

Une nouvelle édition du Guide d’Arrakis, pour Imperium, est disponible sur le site du jeu.

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