Kro en résumé : The Pirates of Drinax

The Pirates of Drinax
Gareth Hanrahan
Mongoose Publishing

Campagne en dix épisodes (245 pages) pour Rikki-Tikki-Traveller, téléchargeable gratuitement

The Pirates of Drinax a pour cadre le cœur du secteur du Bras Troyen, dans la zone située entre l’Imperium et le Hiérat aslan. Le royaume de Drinax est l’un des vestiges d’un empire qui régna il y a bien longtemps sur la zone, et son actuel roi a des rêves de grandeur et voudrait restaurer la puissance de son monde, et pourquoi pas marcher sur les traces du défunt empire auquel il appartenait. Pour cela, son plan passe par… le prêt d’un vaisseau et l’octroi d’une lettre de marque aux persos, afin qu’ils se livrent à des actes de piraterie dans la région, actes destinés à lui obtenir… l’allégeance des mondes voisins, rien que ça (en fait c’est un poil plus fin et complexe que ça : les persos sont censés lutter contre les autres pirates et utiliser leurs prises pour alimenter les économies des mondes du coin, tout en laissant les gens savoir que ces bonnes actions leur viennent de Drinax).

L’intro contient entre autres une description des éléments importants du contexte et des règles sur la piraterie. Le reste de la campagne se veut un bac à sable : à part le postulat de départ exposé dans l’intro et le dernier scénar, les aventures peuvent se jouer dans n’importe quel ordre, et le MJ est censé insérer des trucs de sa création entre les épisodes. Mais les derniers scénars sont quand même nettement prévus pour être joués en dernier : en fait, le mieux est sans doute de tout faire jouer dans l’ordre…

Dans l’un des scénarios, les joueurs doivent créer de nouveaux persos pour jouer quelque chose qui n’a rien à voir avec leurs persos habituels, tout en continuant à jouer ces derniers en parallèle, alternant entre les deux groupes dans le même scénario. J’aurais tendance à penser qu’il aurait été préférable (et ça reste farpaitement possible) de tout jouer du côté des pirates.

C’est une campagne de grande envergure, avec une dimension politique, diplomatique, voire stratégique, mais pourtant j’ai trouvé qu’il y avait peu de conseils pour gérer ce genre d’aspects (ou pour aider les joueurs à y impliquer leurs persos).

Tout ça est destiné à un MJ connaissant un minimum l’OTU : il faut être capable de gérer des Aslans, par exemple. Mais c’est pas exactement du Traveller à la papa : il y a des cyberprothèses et de la nanotechnologie. Si je faisais jouer ça, je zapperais probablement le quatrième scénario, basé sur la nanotechnologie. Il y a aussi un androïde plus performant que ne le permet théoriquement l’OTU.
Le supplément Aslan est indispensable pour pouvoir exploiter la campagne, ne serait ce que pasqu’il décrit le Bras Troyen : aucune carte spatiale de la zone où prend place la campagne n’est fournie.

Évidemment, c’est du Mongoose, donc question respect des sources antérieures, vous repasserez. Cette fois ci, c’est la conformité aux articles du zine Third Imperium qui n’est pas toujours assurée : heureusement, c’est une source qu’on peut considérer comme « non-canonique » (mais moi, je me basais dessus ; et à choisir entre le zine et les inventions de Mongoose, j’aurais plutôt tendance à adopter la version du zine, justement ; mais c’est un choix personnel).
Côté forme aussi, c’est du Mongoose : il manque des mots, il y a des coquilles, des termes travelleriens écorchés, bref, la routine. Et les illustrations d’aslans représentent des hommes avec des têtes de lion, PAS des aslans.

Une campagne ambitieuse, mais qui demandera d’autant plus de travail de préparation de la part du MJ. Moyennant quelques adaptations, ça doit pouvoir donner quelque chose de pas mal, voire d’épique.

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De Pellucidar à Mars

Si je n’avais pas fait l’impasse sur le JdR Hollow Earth Expedition, ce supplément en financement participatif aurait pu m’intéresser (mais il aurait aussi fallu que je ne rate pas l’existence de ce précédent supplément).

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Nightflight

John Thomas, guitariste de Budgie sur leurs albums du début des années ’80, est mort hier à l’âge de 64 ans.

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La fin du monde est proche !

Depuis le temps qu’on l’attendait (largement plus de vingt-cinq ans), GURPS Survivors est enfin paru !
Bon OK, ce n’est pas tout à fait exact : mais SJG vient de sortir un nouveau supplément *.pdf pour GURPS intitulé After the End 1: Wastelanders, qui permet de créer des persos pour des cadres post-cataclysmiques.
Je vais bien entendu me le procurer sans tarder… (ce serait d’ailleurs chose déjà faite si ma bécane n’avait pas elle aussi vu la fin du monde de près ces dernières vingt-quatre heures).

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Grand déstockage

Prenant pour prétexte la sortie de la deuxième édition de Rikki-Tikki-Traveller, Mongoose déstocke ce qui leur reste pour la première édition, prétendant que ce sont des bouquins qui ne seront pas réédités (je me demande s’ils n’ont pas oublié de préciser « à part pour la nouvelle édition »…).
En fait de déstockage, ça n’a pas l’air d’être moins cher que les tarifs pratiqués auparavant.
Bref, je n’ai pas l’impression que ce soit une si bonne affaire que ça…

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Kennedy n’a pas été assassiné !

George Kennedy, l’acteur qui incarnait Ed, le collègue de Frank Drebin, dans la série des Y a t-il un flic (mais qu’on avait aussi vu dans un paquet d’autres films), est mort dimanche dernier d’un cancer. Il venait d’avoir 91 ans.

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Lapsus révélateur

Mon adjointe tout à l’heure, annonçant qu’elle allait faire une pause dans la lourde tâche administrative qui l’occupait, pour déjeuner :

J’vais prendre des formes.

Elle voulait dire des forces, mais comme elle se plaint d’avoir pris quelques kilos ces dernières années, je n’ai pas manqué de lui faire remarquer malicieusement que sa langue avait fourché…

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Kro en résumé : Marooned on Marduk

Reach Adventure 1 :
Marooned on Marduk
Martin J. Dougherty
Mongoose Publishing 2016
31 pages imprimées + couv’

Scénario *.pdf pour la nouvelle édition de Rikki-Tikki-TravellermaroonedonmardukComme son nom l’indique, le scénario amène les persos sur Mardouk (Bras Troyen 2120). En descendant de l’orbite à bord d’une des navettes commerciales du spatioport orbital, l’appareil s’écrase, et les survivants (dont les persos, espérons le) se retrouvent paumés et mal équipés sur une planète sauvage et peu hospitalière, en espérant que des secours viendront à leur recherche (et les trouveront…).
C’est court, assez simple et pas très original ; mais ça doit permettre une partie de JdR bien sympathique quand même.

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Y a plus de jeunesse !

Ceci m’a amusé.

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Foule contact

Ça faisait plus d’un mois et demi que j’avais mal au poignet droit, de façon plus ou moins épisodique et plus ou moins intense, suite à un coup de bourre soudain un vendredi aprème au boulot lors duquel j’avais dû forcer et probablement faire un faux mouvement sans m’en rendre compte dans le feu de l’action.
Comme ça n’était pas passé malgré le ouéquande qui avait suivi, une gêne plus ou moins importante (et surtout plus ou moins douloureuse) ayant persisté, je commençais à me dire que j’allais devoir finir par consulter. Surtout que ces deux dernières semaines, j’avais eu deux journées particulièrement douloureuses au boulot (mon adjointe ayant émis l’hypothèse de l’influence de facteurs psychosomatiques, puisque les deux fois je tournais en binôme avec des personnes avec lesquelles je n’aime pas travailler ; ça peut éventuellement avoir joué un peu, mais je pensais bien qu’il n’y avait pas que ça).
La dernière fois, c’était vendredi, et ça m’avait lancé tout le ouéquande, alors que je n’avais pas fait d’efforts particuliers samedi ni dimanche : il avait fallu attendre ce matin au réveil pour que la douleur se calme (tout en restant sous-jacente, prête à se rappeler à mon bon souvenir à la moindre utilisation de ma main droite). J’ai donc pris le taureau par les cornes et un rendez-vous chez le rebouteux l’ostéopathe, en fin de matinée.
Verdict après quasiment une heure de manipulations dans tous les sens : comme je le craignais, je me suis foulé quelque chose dans le poignet. Du coup, il faudrait que je reste deux à trois semaines sans forcer (moi qui comptais retourner mon potager la semaine prochaine, je vais devoir attendre un peu ; et ça va être un peu chiant au boulot : l’inaction risque de très vite me peser), avec le poignet bandé (vraiment pas pratique non plus au boulot (entre autres), et ça me tient vite chaud), et des mouvements de rééducation à faire (j’en faisais déjà un peu spontanément, mais pas assez efficacement). Sachant que ça risque de rester douloureux longtemps (mais moins, j’espère).
En tous cas, il y a un truc qui se met à sauter dans le dos de ma main quand je fais certains mouvements de rééducation. C’est désagréable sans être douloureux, mais comme ça ne me l’avait pas fait jusqu’à présent (ni même ce matin pendant la consultation), j’espère que c’est bon signe et que ça indique que les pièces se remettent doucement en place…

J’avais récemment remplacé la souris de ma bécane par une souris verticale ; je pense que j’ai bien fait. Faudra voir s’ils peuvent m’en fournir une au boulot.

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