Petit vade-mecum de l’éditeur OSR

Ce document donne toutes les indications nécessaires pour reproduire la maquette des ouvrages des premières éditions d'(A)D&D.

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Publicité mensongère ?

SJG vient tout juste de sortir un nouveau supplément pour GURPS (en *.pdf évidemment, et c’est le énième numéro de la peu intéressante série Dungeon Fantasy ; mais là n’est pas la question).
Ce qui m’a surpris en l’apprenant, c’est le tarif pratiqué : 8 dollars (7,99 très précisément, mais on ne va pas nous la faire) pour un volume annoncé de 60 pages, soit environ deux fois moins cher que le tarif habituel.
Sauf qu’en réalité, le machin ne fait que 30 pages (31 si on compte l’inutile page de pub’ pour Warehouse 23, le site de VPC de SJG, pub’ d’autant plus inutile que c’est le seul endroit où il est possible de se le procurer). Soit la moitié seulement des soixante pages annoncées.
Ce qui me gêne, c’est que non seulement on nous fait croire qu’on va avoir droit à un « bouquin » deux fois plus gros qu’il ne l’est réellement, mais ce n’est pas la première fois que SJG nous fait ce coup là (je croyais en avoir déjà parlé sur cet écran, mais une rapide recherche ne m’a pas permis de retrouver de billet sur ce sujet). Du coup, je commence à me demander si ça ne serait pas voulu pour induire le consommateur en erreur…
Ceci dit, j’ai regardé les pages officielles des quelques suppléments précédents, et le total de pages qui y est indiqué est conforme à la réalité (modulo la page de pub’), ce qui tendrait aussi à accréditer pour la fois précédente la thèse d’une simple erreur qui a été corrigée depuis.

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Do you feel steamy, punk ?

Lowell Francis vient de publier un panorama des JdR steampunk parus l’année dernière.
Il a malheureusement oublié la nouvelle édition de Space 1889…

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Chasse aux sorcières

Écouté récemment le nouveau Witches, The Hunt, un maxi six titres (dont un en français).witchesthehuntDommage qu’il soit si court, pasqu’il est vraiment très bon ! Sans doute l’un des meilleurs disques de thrash que j’ai écouté…

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Horaires de fermeture

J’ai une bricole en cuir à faire faire par un artisan.
Je voulais la confier à la sellière, mais j’ai procrastiné et elle a fermé boutique pour aller s’installer ailleurs (je ne sais pas exactement où ; dans la ville la plus proche ou ses environs immédiats, parait-il).
Pas grave, puisqu’un jeune maroquinier s’est installé dans le bourg il y a quelques temps.
Sauf que ce jeune homme n’a pas l’air d’avoir très envie de travailler. Il y a des horaires d’ouverture affichés sur la porte, mais sur cinq tentatives pendant lesdits horaires (je ne compte pas mon premier essai, il fermait théoriquement à onze heures et je me suis pointé un quart d’heure plus tard environ, présumant qu’un commerce ouvert le matin l’était jusqu’à midi), je me suis cassé trois fois le nez sur la porte fermée, je suis tombé une fois sur le cordonnier qui fait les permanences chez lui les matins de marché (et qui m’a dit de repasser quand le maroquinier lui-même serait là), et j’ai réussi une fois à le coincer alors qu’il fermait sa porte à clé (en plein milieu des heures d’ouverture) ; et donc, à lui confier le boulot que je voulais faire faire.
Sauf que pour récupérer mon bien, ça risque d’être délicat, vu que je suis tombé deux fois sur la porte fermée ce matin (où je m’étais arrangé avec mes collègues pour arriver plus tard, ce qui devait me permettre de régler divers sujets, dont le présent), et que ses horaires (théoriques, mais je doute qu’il soit ouvert en dehors des heures d’ouverture) ne sont pas exactement compatibles avec les miens. Du coup, si je n’arrive pas à le coxer demain (où il est ouvert matin et après-midi… en théorie), je vais finir par être obligé de m’absenter du boulot le jour du marché, où je suis sûr en principe de tomber sur le cordonnier, en espérant que l’autre lui ait passé la consigne comme il me l’avait assuré.
J’avais peut-être autre chose à lui faire faire, mais vu comme ça se passe pour cette première fois (et vu qu’humainement, l’individu ne m’a pas fait une impression favorable ; je n’aime pas me baser sur une simple impression superficielle pour « juger » les gens, mais ça peut faire un élément supplémentaire dans mon avis sur quelqu’un), je crois que je vais m’abstenir.

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Il n’y avait pourtant pas de neige dans le film…

Kara, le personnage incarné par Dina Meyer dans Cœur de dragon, m’a très rapidement fait penser à l’illustration d’Elmore pour la couverture du n° 188 du Dragon, intitulée Early Snow sur le site de l’artiste, et au sujet de laquelle on avait droit dans la revue au commentaire suivant :

The lady’s advice to adventurers? « Don’t bother me. »

thedragon188J’ai pas trouvé de meilleure photo pour vous permettre de comparer vous-mêmes (je n’ai pas cherché longtemps, en fait) :dinameyerdragonheart

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Kro en résumé : Cœur de dragon

Dragonheart
(1996)

Film med-fan’ dans l’Angleterre de la fin du premier millénairecoeurdedragonPour sauver l’héritier adolescent du trône, grièvement blessé dans la bataille où le roi a été tué, sa mère fait appel à un dragon qui lui donne une partie de son cœur pour le maintenir en vie, après avoir fait jurer au blessé de respecter l’ancien code de chevalerie en vigueur du temps du roi Arthur, basé sur des valeurs saines. Une fois roi, le miraculé renie ce serment et s’avère pour son peuple un oppresseur pire que son père. Le chevalier qui lui servait de percepteur, persuadé qu’il a été corrompu par le cœur du dragon, décide de tuer tous les dragons, mais il finit par s’associer avec le dernier d’entre-eux pour monter une arnaque classique : le dragon menace un village, les villageois paient le chevalier pour les en débarrasser, le chevalier fait semblant de tuer le dragon, et ils partent recommencer dans un autre village.
J’ai un avis mitigé sur le dragon : je trouve qu’il aurait pu être un peu plus chiadé sur certains aspects (les yeux, par exemple), mais dans l’ensemble il est plutôt réussi quand même pour l’époque. Ce qui veut dire qu’il n’a pas forcément très bien vieilli.
Un honnête film sans prétention, avec un scénario sans surprise, une histoire sans réels rebondissements. Ça se regarde (il y a Dina Meyer dedans, en plus), mais ça ne vaut pas le coup de chercher à le voir exprès.

(j’ai piqué l’affiche du film chez FaenyX, qui a un avis assez proche du mien)

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Kro en résumé : Strange Days

Strange Days
(1995)

Film futuriste dans un futur très proche (-punk mais pas cyber-)strangedaysL’histoire se déroule à Los Angeles les 30 et 31 décembre 1999, juste avant le passage à l’an 2000. Le seul truc technologique un peu futuriste (pour l’époque : le film date de 1995) est le SQUID, un appareil qui permet d’enregistrer sur une « cassette » les sensations de son porteur, enregistrement qui peut ensuite être « vu » par quelqu’un d’autre qui le ressent comme s’il vivait les choses lui-même ; ce truc a été développé pour la police, et ses applications « civiles » sont illégales. Los Angeles est une ville violente avec une police quasi-militaire et d’énormes tensions entre cette dernière et la communauté noire, en particulier. Et justement, un rappeur important dans ladite communauté vient d’être tué par balles. Lenny Nero, un ex-flic devenu trafiquant de cassettes SQUID, se retrouve en possession d’une cassette montrant la scène (et les coupables, donc), cassette que les meurtriers veulent à tout prix récupérer (même s’il faut tuer à nouveau) et dont la diffusion pourrait mettre la ville à feu et à sang.
Nero est le personnage principal, mais Angela Bassett crève nettement plus l’écran dans le rôle de Mace, chauffeur plus ou moins garde du corps.
Je m’étais persuadé après l’avoir vu pour la première fois que c’était basé sur un texte de Philip K. Dick, mais ça ne semble pas être le cas.
C’est un bon film.

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Kro en résumé : Sparrials

GURPS Aliens
Sparrials
Elizabeth McCoy
© 2015 Steve Jackson Games
version 1.0, décembre 2015
# 37-1684
29 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant une espèce ET, les SparrialssparrialsLes Sparrials faisaient l’objet d’un chapitre de quatre pages dans le supplément GURPS Aliens pour la troisième édition du jeu. Même si des passages en sont repris texto, Sparrials va nettement au delà : Elizabeth McCoy a su les développer et les rendre plus intéressants.

C’est donc un supplément plutôt bon ; mais j’aurais préféré avoir un gros supplément équivalent de GURPS Aliens plutôt qu’une prévisible série de petits machins *.pdf plus coûteuse au final.

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Kro en résumé : Unframed

Unframed
The Art of Improvisation for Game Masters
Edited by Martin Ralya
Engine Publishing
ISBN 978-0-9836133-4-3
EGP42005
© 2014 Engine Publishing, LLC
111 pages

Recueil de 23 articles de conseils aux MJ pour l’improvisation, écrits par 23 auteurs différents plus ou moins connus dans le milieu rôludique américainunframedÉvidemment, avec vingt-trois auteurs différents signant chacun son propre article, Unframed ne peut qu’être décousu et inégal (et forcément, il y a des choses qui sont répétées dans plusieurs articles).
Il y a des articles qui ne correspondent pas vraiment à ma conception du rôle du MJ dans une partie de JdR (c’est écrit pour des jeux trop modernes pour moi).
Il y a aussi des articles qui me semblent énoncer des évidences, peut-être pasque j’ai une certaine expérience de l’impro.

Au final, c’est vite lu et bien léger. Si vous avez un peu d’expérience de l’improvisation en tant que MJ, je doute que ça vous apporte vraiment grand-chose.

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