Et maintenant, démerdez vous !

Scott Meyer vient d’annoncer qu’il arrêterait Basic Instructions fin juillet, faute d’inspiration suffisante.
C’est dommage, mais il aura au moins eu le courage d’éviter à sa BD une lente agonie (chose que n’ont pas su faire bon nombre de ses confrères).

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Posez votre chapeau, un corbillard passe

Patrick Macnee, acteur principalement connu pour son rôle de John Steed dans la série télé Chapeau melon et bottes de cuir (mais qu’on avait aussi vu entre autres dans celui de Tibbett dans Dangereusement vôtre), vient de mourir à l’âge de 93 ans.

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Le style Mad Max est vraiment partout

Et même un peu trop, peut-être.
C’est en tous cas ce que je me suis dit en découvrant le nouveau clip du groupe canadien Unleash the Archers, dont la production n’a jusqu’à présent jamais réussi à passer au-dessus de mon radar (mais cet extrait de leur album qui doit sortir en fin de semaine me semble meilleur que ce que j’avais pu écouter d’eux jusqu’à présent) :

On se croirait tellement dans une scène tirée du deuxième film de la série (je n’ai toujours pas vu le dernier) que je me demande si on peut encore qualifier ça d’original…
En la matière, j’avais trouvé plus intéressant (même si pas forcément très original non plus) leur précédent clip, tiré de leur album de 2011 :

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Kro en résumé : Smuggler’s Guide to the Rim

Firefly Role-Playing Game
Smuggler’s Guide to the Rim
Margaret Weis, Eddy Webb, Jaym Gates, Dean Gilbert, Greg Stolze, Travis Heerman, Bill Bodden, and Monica Valentinelli
ISBN 978-1-936685-98-1
Margaret Weis Productions, Ltd © 2015
296 pages

Supplément pour Firefly RPGsmugglersguidetotherimIl s’agit comme son nom l’indique d’un guide d’un petit coin du, euh… comment a été traduit Rim dans la V.F. de la série, je l’ignore : la Bordure ? les planètes extérieures ? la Périphérie ? ; mais pas seulement, puisqu’on y trouve :
– des règles sur la réputation des persos auprès de quatre « factions » : l’Alliance, les Indépendants (Browncoats), les grosses entreprises et la pègre. Ces règles ne m’ont pas franchement convaincu ;
– de nouvelles options pour la création de persos, à commencer par douze nouveaux archétypes ;
– de nouveaux vaisseaux et de nouvelles options pour la création de vaisseaux spatiaux ;
– la description de dix planètes ou lunes (ou ceinture d’astéroïdes) du Rim, avec lieux intéressants, PNJ majeurs, idées de scénars, etc… ;
– deux scénarios, écrits pour être joués par les personnages de la série et comme d’habitude affreusement linéaires. Dans le premier, un ponte du crime organisé envoie sous la contrainte les persos « récupérer quelque chose quelque part ». Dans le second, la mission qu’acceptent d’accomplir les PJ pour le compte d’un mystérieux inconnu consiste en aller récupérer quelqu’un à bord d’un vaisseau qui s’est écrasé sur un astéroïde. Mais ils ne sont pas seuls sur le coup, et la zone est dangereuse à plus d’un titre ;
– un lexique anglais / chinois ;
– une nouvelle FAQ sur les règles du jeu ;
– et quelques autres annexes.

Au final, c’est un supplément fourre-tout et très dispensable, même si c’est toujours pratique d’avoir sous la main dix mondes partiellement décrits avec pas mal de détails, ce chapitre étant le principal intérêt de l’ouvrage.

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Toxicité des digitaliques

Je crois bien que ceci, qui n’est en ligne que depuis la fin du mois dernier, est le tout premier clip de Dygitals…

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Films muets

James Horner, compositeur d’un paquet de musiques de films (dont entre autres Aliens et deux Star Trek), s’est tué en avion hier. Il aurait eu 62 ans en août.

Et aujourd’hui, c’est l’acteur Dick Van Patten, que l’on trouvait au générique de plusieurs films de Mel Brooks (entre autres), qui est mort. Il aurait eu 87 ans en décembre.

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La voie du lapin

Vous ne jouerez plus jamais à Bunnies & Burrows de la même façon après avoir regardé cette démonstration de bun fu…

(vidéo trouvée via BoingBoing)

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Sans vouloir faire du french bashing…

… avec des réactions comme celles dont il est question là, faut pas s’étonner si les Français sont mauvais en langues étrangères.

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« Jouer un rôle », comme devant la caméra ?

Les scénarios pour Firefly RPG ont toujours été très visiblement écrits avec en tête l’idée de les faire jouer à des joueurs incarnant les personnages principaux de la série, un choix que j’ai toujours trouvé regrettable, préférant créer mon propre perso que reprendre celui d’un autre (je n’aime pas non plus les prétirés).
Mais avec le Smuggler’s Guide to the Rim, on franchit un cran supplémentaire dans cette tendance : non seulement les scénarios sont EXPLICITEMENT prévus pour les occupants du Serenity, mais dans le premier des deux, il n’est même pas fourni le moindre conseil pour le faire jouer à des PJ originaux : tout repose sur le personnage de Jayne.
Alors évidemment, il est assez facile de remédier à ce problème pour peu qu’on ait un peu d’imagination ; mais je trouve lamentable que les auteurs ne l’aient pas eux-mêmes fait (pour le second scénar (dont je viens seulement de commencer la lecture), ça a l’air mieux de ce côté).
Et même dans le corps du texte, on trouve des phrases du genre « Kaylee peut faire ci », « Kaylee peut faire ça », qu’il aurait pourtant été si simple de remplacer par « le mécano peut faire ci », « le mécano peut faire ça »
Je sais bien que les browncoats sont par essence des fans inconditionnels de la série, mais de là à les croire désireux d’endosser le manteau et les bottes de leurs héros, il y a un grand pas. Dans Browncoats : Redemption pourtant, on ne voyait pas des acteurs déguisés en leurs idoles et reprenant les rôles de Mal et sa bande, mais bien des personnages originaux…

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Encadrez vous tout seuls

Comme au boulot nous sommes disséminés sur plusieurs usines, l’adjointe à la cheffe avait été désignée coordonnatrice il y a quelques années, histoire de nous assurer un encadrement adapté depuis le siège (ce qui a également eu pour conséquence que la cheffe elle-même ne s’occupe quasiment plus de nous, à part pour organiser des réunions au siège trois ou quatre fois par an, réunions sans grand intérêt à mon avis vue la façon bordélique dont elles sont organisées et le manque de rythme qui nous amène à expédier en quelques minutes à la toute fin les choses les plus intéressantes, après avoir passé des plombes sur des sujets mineurs traités à la vitesse d’un escargot asthmatique).
Mercredi dernier, nous avons justement eu une de ces réunions ; réunion au cours de laquelle la coordonnatrice s’est absentée à deux reprises (quand elle est revenue la première fois, elle a pris la discussion en cours (sur un sujet difficile de gestion du personnel, où il n’y avait à mon avis que des solutions perdantes ; mais je n’étais pas directement concerné) pour faire une proposition que nous avions écartée d’office en tout début du débat, ce qui a eu pour conséquence d’agacer nettement les personnes les plus directement concernées), puis a foutu le camp en vitesse à la fin pendant que la cheffe demandait si nous avions des questions ; or j’en avais une, de question à la coordonnatrice, que j’avais déjà posée par courriel en avril et répétée de vive voix (au téléphone ET en face) à plusieurs reprises ensuite. Du coup, pas moyen d’avoir une réponse (puisque la cheffe allait botter en touche et me renvoyer vers son adjointe).
Je devais vendredi avoir une discussion informelle sur le problème technique en question avec un responsable de l’un de nos fournisseurs, qui devait venir à l’usine ; mais je ne l’ai pas vu, et ne l’ai pas non plus cherché à la fin de ma journée de travail, bien assez pénible comme ça. Mais j’attendais cette discussion pour relancer la coordonnatrice.
Ce matin, je lui ai envoyé un courriel… auquel j’ai reçu une réponse immédiate, m’informant que sa boîte était pleine et que mon msg n’avait pu lui être remis.
Bref, si on n’a besoin de rien, on sait à qui s’adresser.

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