Défi 2014 : scénario n° 22, le tirage

Tirages :
Commanditaire : Écran Nightprowler page 5 : (une auberge)
Destination : Dread Pirate Aldo page 3 : down by the pond
Action : convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter)
Objectif : Vehicles Expansion 2 page 31 : glider pilot
Motivation : paresse, facilité
Antagoniste : Prime Adventures 1 page 12 : law enforcement agencies
Théâtre : The Slayer’s Guide to Harpies page 12 : areas in which there are elevated features
Élément intéressant : Blood Over Gold page 19 : some goods destined for posts farther upstream
Quarante.

Résultat :
Une auberge amène les PJ à descendre au bord de l’étang pour y recruter un pilote de planeur. Motivés par la facilité, les PJ seront gênés par les forces de l’ordre dans des zones avec des points élevés. Un élément majeur du scénario sera des marchandises destinées à des postes plus loin en amont. (+ quarante)

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Kros 729 à 742

Pour mémoire, voici les principaux sujets abordés dans les dernières kros, si des non-abonnés souhaitent un tiré-à-part :

729 :
JdR :
Bucking the Tiger (Firefly)
Livre sérieux :
Les Incas
Musique :
A New Dawn Ending (Ancient Bards)
Yav (Arkona)
Ghosts of Download (Blondie)
The Quantum Enigma (Epica)
Herons (Evenoire)
Redefined Mayhem (Holy Moses)
On the Run (Lawlessness)
The Aftermath (Nightmare)
Revolution (Nightqueen)
Indie Cindy (Pixies)
Heroes (Sabaton)
Corazón (Santana)
Psychic (Shakin’ Street)
Sacrificium (Xandria)

730 :
Musique :
War Eternal (Arch Enemy)
Harp Attack (Camille & Kennerly)
Rock ‘n’ Roll Telephone (Nazareth)
High Road (Night Ranger)
Vous m’emmerdez ! (Les Ogres de Barback)
Outsider (Uriah Heep)
Films :
Condorman
Critters
Critters 2
Critters 3
Critters 4
Les Goonies
Gremlins 2 : la nouvelle génération
La main de fer
Taram et le chaudron magique
Le train

731 : The Suicide Blonde (Resident Alien)

732 : Footfall (Larry Niven et Jerry Pournelle)

733 :
JdR (GURPS) :
Wilderness Adventures
JdR (Savage Worlds Mars) :
Blood Legacy of Mars
Face of Mars
Korium
Sell-Swords of Mars
Sky-Tyrant of Mars
Soul-Thieves of Mars

734 :
JdR :
Esrolia (Glorantha)
Musique :
Blind Rage (Accept)
Magic Forest (Amberian Dawn)
Artemis Revelation (Billy ze Kick)
Origins (Eluveitie)
Redeemer of Souls (Judas Priest)
Shutup & Jam ! (Ted Nugent)

735 : Les pilleurs d’âmes (Laurent Whale)

736 : The Gaean Reach

737 : The Gaean Reach Gazetteer (The Gaean Reach)

738 :
BD :
Les aubes douces d’Aldalarann (Cyann)
Un gros chien avec une blonde (Jeremiah)
Musique :
Massive Addictive (Amaranthe)
The Unexpected (Beautiful Sin)
The Calm Before the Storm (Chalice)
Popular Problems (Leonard Cohen)
I m Mortel (Charlélie Couture)
In the Red (Crucified Barbara)
Leaves and Blood (Elisa De Palma)
Give My Love To London (Marianne Faithfull)
Karma’s a Bitch (Hellion)
Skin and Bones (Lyriel)
The Stories We Could Tell (Mr Big)
24 Karat Gold : Songs From the Vault (Stevie Nicks)
Kaos (Rockets)
Hideaway (Steffanie)
Pink Noise (Steffanie)
Lost in Cyco City (Sumo Cyco)
Dark Sun (Virus IV)

739 :
JdR :
Death Spells (GURPS)
How to Be a GURPS GM (GURPS)
The Madness Dossier (GURPS)
Wildcard Skills (GURPS)
Imperiallines n° 6 (Traveller)
Type R Subsidized Merchant Operators Manual (Traveller)

740 : Valérian et Laureline (série animée)

741 : Le voyage de Haviland Tuf (G. R. R. Martin)

742 :
JdR :
Adventure Guns (GURPS)
Echoes of War (Firefly)
The Grendelssaga (2300 AD version Rikki-Tikki-Traveller)

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Kro en résumé : The Grendelssaga

The Grendelssaga
Colin Dunn
Mongoose Publishing
Produced under license by Studio 2 Publishing, Inc
© 2014
ISBN 978-1-908460-29-5
MGP 20007
136 pages

Compile des trois scénars de la série Grendelssaga, pour la version Rikki-Tikki-Traveller de 2300 ADgrendelssagaCe supplément rassemble sous une même couverture Rescue Run, Salvage Rights et Black as Pitch, presque à l’identique, pagination exceptée.
Y a même pas une table des matières globales dans le bouquin, qui indiquerait où commence chacun des scénarios ; mais par contre, chaque scénar commence par sa propre table des matières. Ça n’a franchement rien de pratique, mais on a l’habitude de ce genre de blagues venant de chez MGP… Et bien entendu, pour une réorganisation plus pratique (sans même parler de logique) des infos, vous repasserez.

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Kro en résumé : Echoes of War

Echoes of War
Thrillin’ Heroics
Margaret Weis, Andrew Peregrine, Monica Valentinelli, Nicole Wakelin
Margaret Weis Productions, Ltd, © 2014
ISBN 978-1-931567-28-2
264 pages

Compile des premiers scénarios de la série Echoes of War, pour FireflythrillinheroicsIl reprend le contenu de certains des *.pdf de la série Echoes of War (Wedding Planners, Shooting Fish, Friends in Low Places et Freedom Flyer : il manque donc Bucking the Tiger), ainsi que les caracs des neuf personnages principaux de la série (et douze archétypes de persos) en guise de prétirés, un embryon de règles sur les vaisseaux spatiaux, et les caracs du Serenity. Et comme il commence par un abrégé des règles du jeu, l’ouvrage se suffit à lui-même et ne nécessite pas d’avoir un bouquin de règles plus détaillé pour être utilisé : d’un côté c’est une bonne idée, d’un autre côté c’est de la redite pour les collectionneurs.

La version abrégée des règles est à quelques détails près la même que dans les scénarios *.pdf, avec principalement une mise en page quelque peu différente. Pareil pour les scénarios (je n’ai pas relu tout ça en détail, juste comparé dans l’ensemble).

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Kro en résumé : Adventure Guns

GURPS High-Tech
Adventure Guns
Hans-Christian Vortisch
Steve Jackson Games
#37-1633
Version 1.0 – novembre 2014
48 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, catalogue d’armes à feu de la deuxième moitié du XIXème siècle au début de la première guerre mondialeadventuregunsC’est intéressant si on a besoin de flingues variés pour une campagne se déroulant aux époques correspondantes, que ce soit de l’historique (avec ou sans fantastique, à commencer évidemment par le western et le victorien), du steampunk ou apparenté (Space 1890 par exemple), ou autre variante. Mais ça n’est qu’un catalogue de flingues (sans illustrations pour les représenter)… La plupart (peut-être même tous, je n’ai pas vérifié) étaient déjà parus ailleurs dans la gamme.

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Bataille de France

Dans sa série de suppléments inutiles pour le jeu pour lequel ils sont censés être prévus, donnant les caracs de véhicules militaires de la seconde guerre mondiale pour Rikki-Tikki-Traveller, MGP nous propose cette fois un machin sur les Français.
Mais ça ne suffira pas à me faire investir… et encore moins à me faire changer d’avis.

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Veille internaute du mardi soir

Ceci m’a amusé.

Le téléphone portable a rendu certaines choses plus faciles.

Et en dehors des petits miquets : y aura t-il bientôt un film Playmobil ?

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Défi 2014 : scénario n° 21, les commentaires

Ce tirage était le onzième de la série.

J’aurais pu en faire quelque chose pour Traveller, mais nous n’en étions qu’au onzième tirage et je préférais garder ce contexte pour plus tard, vu que je considère avoir certaines facilités à l’exploiter. Je ne me souviens pas si j’ai eu du mal à fixer mon choix sur Macho Women With Guns, par contre le développement a été très rapide (en partie pasque le scénar est le plus court des quarante). Je le vois comme quelque chose de vaguement toonesque, mais on peut aussi le faire jouer à peu près sérieusement (« à peu près », seulement, sans doute).

Je n’étais pas énormément inspiré pour les intertitres, et encore moins pour le titre lui-même.

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Défi 2014 : scénario n° 21 : Macho Women With Darts

Scénario pour Macho Women With Guns.

Si vous êtes censés participer à ce scénario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin…

Ce scénario ne se passe dans aucune des versions officielles du Machoverse, l’univers de Macho Women With Guns, mais dans un monde qui ressemble beaucoup au nôtre et où une femme est à la tête de leur pays. Si les PJ sont Américaines, la présidente de la république est Hillary Jefferson ; si elles sont Françaises, c’est Pétronille Naval ; pour les autres pays, improvisez.
Les personnages sont de ferventes patriotes et appartiennent aux forces armées (de préférence aux forces aériennes). La présidente vient visiter la base aérienne voisine, et elles sont invitées à assister à son discours et au gala donné en son honneur dans la salle des fêtes de la base (soit par leurs fonctions au sein de la base, soit parce que, appartenant à une autre unité, elles se trouvaient sur place pour une raison x ou y, soit parce qu’une de leurs amies, pilote dans ce régiment, leur a obtenu une invitation, soit parce qu’elles font partie du service de sécurité de la présidente).

Gala

Le discours peut être pompeux et creux au possible ou au contraire exalter les valeurs militaires et la place des femmes dans les forces armées, au choix de la MJ. Il est suivi d’un cocktail avec buffet, puis d’un bal sonorisé par l’orchestre de la base (qui pour une fois ne jouera pas des marches militaires, mais fera à plein volume des reprises de tubes rock).
Alors que le gala bat son plein, l’une des personnages (celle qui a les meilleurs contacts au sein des services secrets) reçoit un appel sur son portable l’informant qu’une tentative d’attentat contre la présidente doit avoir lieu pendant le bal.

Entrevue

Bien que son interlocutrice soit elle-même membre de la sécurité intérieure, la personnage ne parviendra pas à convaincre la sécurité (ni celle de la base, ni celle de la présidente) de faire arrêter la fête et évacuer la salle, ni à convaincre la présidente de s’éloigner de la foule, même en passant son téléphone aux responsables pour qu’ils se fassent directement expliquer la situation. Les personnages vont donc devoir mener l’enquête elles-mêmes pour tenter de déjouer l’attentat, au milieu des danseurs et des participants plus ou moins avinés (dont quelques hauts gradés et personnalités civiles locales que l’alcool rend entreprenants mais qu’il serait délicat de rembarrer violemment).

Voici

Finalement, elles découvrent (intriguées par les nombreux larsens, ou par les formes étranges qu’on devine dans l’ombre juste derrière les caissons) que les amplis de l’orchestre (qui se déchaîne sur scène comme un véritable groupe de rock) sont bourrés d’explosifs. Pour désamorcer la bombe, elles devront monter sur l’estrade où se produisent les musiciens. Le plus simple serait d’y accéder par l’arrière, mais dans tous les cas il est préférable qu’elles disposent de protections auditives efficaces.
Désamorcer la bombe ne posera pas de problème particulier à une spécialiste des explosifs : il s’agit d’un montage classique souvent pratiqué dans les forces armées.

Voyant son plan déjoué, l’un des musiciens brandit un pistolet-mitrailleur 9 mm et tente de tirer sur la présidente, forçant les personnages à s’interposer, puis parvient à s’enfuir dans la confusion provoquée par les coups de feu, qui ont fait des victimes.

Closer

Les personnages parviennent à suivre sa piste jusqu’à un laboratoire d’essais (situé sur la base) où il s’est réfugié. Là sont entre autres entreposés quarante fûts pleins de gaz de combat : percer l’un d’eux aurait des conséquences dramatiques, or ils ne résisteraient pas à un tir d’arme à feu. Les personnages pourraient utiliser pour venir à bout du traître (qui voit sa compétence d’intimidation modifiée de façon positive, et qui pour sa part n’hésite pas à faire usage de son pistolet-mitrailleur) les fléchettes trouvées fichées sur une cible dans le couloir à l’entrée du labo (près de la salle de repos).

Une fois le terroriste mis hors d’état de nuire, les personnages seront chaleureusement félicitées et remerciées par la présidente.

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Défi 2014 : scénario n° 21, le tirage

Tirages :
Commanditaire : Pilot’s Almanac page 58 : the pilot’s guild
Destination : Le maître des runes page 13 : une petite salle de bal
Action : se sacrifier pour
Objectif : Protect & Serve page 44 : president
Motivation : fanatisme (zèle religieux, patriotisme, racisme, etc…)
Antagoniste : L’empire du roi-joueur page 3 : un ménestrel
Théâtre : Trading Team page 2 : laboratory
Élément intéressant : Aventures à Samarande II page 15 : jeux d’adresse
Quarante.

Résultat :
La guilde des pilotes amène les PJ à se rendre à une petite salle de bal pour se sacrifier pour le président. Motivés par le fanatisme (patriotisme), les PJ seront gênés par un ménestrel au laboratoire. Un élément majeur du scénario sera des jeux d’adresse. (+ quarante)

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