Nouvelle Dune

Voici une nouvelle adaptation de Dune en JdR, pour Savage Worlds celle-ci.

Au passage, j’ai bouclé ce ouéquande ma seconde lecture du cycle d’Herbert.
La première s’était étalée sur plus de sept ans, au fil de la parution des tomes successifs au format poche. Si les trois premiers romans (Dune, Le messie de Dune et Les enfants de Dune) m’avaient laissé une impression correcte (quoique allant décroissant), j’avais des trois suivants (L’empereur-dieu de DuneLes hérétiques de Dune et La maison des mères) le souvenir d’un grand n’importe quoi pénible à lire, et je me demandais dans quelle mesure cette impression ne venait pas d’une lecture trop décousue de ce qui consistait un ensemble lié.
Mais si j’ai certainement saisi beaucoup plus de détails que la première fois, cette nouvelle lecture cinquante-deux fois plus rapide (puisqu’elle s’est faite en sept semaines) n’a pas changé mon opinion. Plus on avance dans le cycle et moins les romans sont intéressants à mon goût.
Je me demande toutefois ce qui se serait passé si Herbert avait vécu un peu plus longtemps et avait eu le temps de finir son cycle (car je suis à peu près certain que La maison des mères n’était pas censée être le dernier tome) : est ce que la fin aurait apporté un nouvel éclairage sur les tomes pénibles à lire, les rendant finalement intéressants avec le recul ? Ou (et c’est ce que je crains) est ce que ça aurait continué dans le pénible, voire dans le pénible qui tire à la ligne comme j’en ai parfois eu l’impression à la lecture du dernier roman ?
Quoi qu’il en soit, si j’avais une recommandation de lecture à faire à un néophyte es-Dune, ce serait de s’arrêter après la lecture du Messie, les deux premiers romans constituant un ensemble qui se suffit à lui-même. Les enfants peut se lire, mais comme il ouvre la porte à la suite du cycle, s’arrêter après sa lecture donnerait probablement un sentiment d’inachevé.

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Kro en résumé : Les pilleurs d’âmes

Les pilleurs d’âmes
Laurent Whale
Ad Astra Éditions, collection Ad-ventures
© Laurent Whale, 2010
© Ad Astra Éditions, 2010
ISBN : 978-2-919241-00-2
246 pages

Roman de SF se déroulant dans les Caraïbes à l’époque des frères de la côtepilleursdamesLe roman raconte l’histoire d’un individu venu d’une civilisation interstellaire largement plus
évoluée que la nôtre (la Fédération), travaillant pour le service Contre-Imix, qui lutte contre les cartels qui viennent sur les mondes primitifs pour y enlever des pirates qu’ils utilisent ensuite pour attaquer des vaisseaux spatiaux, des postes isolés, ce genre de choses. Bon, déjà, là, c’était gros, le prétexte « les pirates / barbares sont les meilleurs pour ce genre de boulot, donc on va les chercher sur leurs mondes exprès pour ça ». Le problème, c’est que la suite n’a pas amélioré ce postulat foireux.
Donc ce type, déguisé en flibustier (mais avec quelques gadgets technologiques dissimulés), cherche l’agent des cartels, déguisé en flibustier, qu’il soupçonne de vouloir enlever le célèbre flibustier L’Olonnais.
C’est très léger, c’est très bof, c’est du niveau d’un bête Fleuve Noir (ceci est un jugement péjoratif).
Le seul truc à en garder, ce sont les deux ou trois gadgets qu’il utilise pour bénéficier d’une technologie avancée sans se faire repérer par les autochtones, qui peuvent donner des idées pour MEGA par exemple. C’est beaucoup trop léger pour lire ce machin sans autre intérêt.

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Comment recruter de nouveaux joueurs

Ceci m’a amusé.

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Défi 2014 : point intermédiaire n° 24

Encore une bonne semaine pour mon défi 2014, avec TROIS scénarios écrits : un pour Planescape, un pour Raôul, et un pour un contexte dans lequel les États-Unis des années ’80 ont été envahis par l’Union Soviétique (comme dans le supplément pour Freedom Fighters Red Tide, que j’ai cherché pendant des années avant que Patrice Mermoud ne m’apprenne qu’il n’était en fait jamais paru).
Tout ceci porte mon total à trente-trois : encore sept ! Mais ma cadence devrait baisser pour les semaines qui viennent : le prochain scénar prévu devrait être un gros morceau, et mes vacances touchent à leur fin…

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Je ne joue qu’au Troisième Âge

Enfin, il serait plus juste d’écrire Je ne jouais.
Tout ça pour vous dire que si vous n’êtes pas satisfaits avec la pléthore de systèmes de jeu déjà disponibles pour jouer dans Glorantha, vous pouvez désormais en financer un énplusunième : 13th Age (que je ne connais que de nom).

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Tiens, Dark Conspiracy n’est pas mort ?

Certes, on attend toujours Conspiracy Lives, la partie contexte de la troisième édition, chez 3Hombres Games, dont les règles sont parues il y a à peu près deux ans.
Et ça fait depuis le 8 mai 2013 qu’ils n’ont rien annoncé sur leur site.
Mais là, ils viennent de sortir une feuille de perso qu’on peut compléter… Toujours sans en parler sur leur site, étrangement.

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À táble !

Voici un tout nouveau blog qui propose des recettes de cuisine tékumelanies…

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Un bon moyen pour faire des économies

Bon OK, ça ne marche que sur le liquide, mais cette tirelire n’incite pas à retirer l’argent qu’on y a mis.
Dommage que l’économie commence par le déboursement d’une somme pas si modique que ça pour acquérir l’objet…

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Le journal d’aujourd’hui

Le numéro 6 du Colonial Times, le zine pour 2300 AD, vient de sortir.
Je n’ai fait que le feuilleter, mais il m’a l’air de contenir pas mal de trucs intéressants.

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Histoire pas si courte

Juste pour vous dire que j’ai bien aimé l’histoire d’aujourd’hui chez Boulet.

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