Pas si ultime que ça

Le bruit courait assez bruyamment depuis quelques temps déjà ; l’annonce « officielle » de la réédition de L’Ultime Épreuve, le tout premier JdR français, paru il y a trente ans déjà, a été faite hier soir : elle est pour l’instant annoncée pour fin 2014 / début 2015.
J’avais volontairement fait l’impasse sur ce jeu quand j’avais commencé ma collection, n’y voyant qu’un énième med-fan’ sans intérêt particulier. Je n’ai pas franchement changé d’avis depuis, si ce n’est que je lui vois un intérêt « historique », donc je vais peut-être chercher à me procurer cette nouvelle édition…

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Poil aux nichons !

Ou comment faire comprendre aux hommes que certains comportements à l’égard des femmes peuvent être « désagréablement perçus » par celles-ci…

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La série continue

Avis aux amateurs : après deux nouveaux volumes (encore !) dans la série des 101 du BITS (101 Religions et 101 Rendezvous), qui étaient peut-être les deux derniers manquants (j’ai la flemme de vérifier, mais je suis quasiment persuadé qu’il en manque encore au moins un sur les dix), voici un autre supplément du même éditeur au même format qui connait une nouvelle jeunesse sur RapideJDR : At Close Quarters, supplément de règles optionnelles pour le combat (tout de suite moins indispensable que les précédents, bien qu’il fournisse les caracs du manchot Adélie dans son tableau des armes de jet…).

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J’étais pourtant persuadé que c’était la première leçon pour humain de chasse à la souris

Ceci m’a amusé.

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101+101=202

Deux nouveaux volumes de l’excellente série des 101 du BITS sont disponibles sur RapideJDR : 101 Lifeforms et 101 Plots.
Rappelons que cette série de suppléments est une mine d’or pour le MJ de Traveller qui a souvent besoin d’improviser…

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À table !

Un numéro de Knights of the Dinner Table est actuellement téléchargeable gratuitement (et officiellement) ici.

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L’été, la saison du dragon

Pour ceux que ça intéresse (et dont je ne fais pas partie, je me contente de me tenir vaguement informé de ce qui se passe), la nouvelle édition d'(A)D&D est annoncée pour l’été prochain.

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Le titre est prémonitoire

Le troisième et dernier scénario de la trilogie Grendelssaga pour la version RTT de 2300 AD vient de sortir sur RapideJDR.
Il s’appelle Black as Pitch. Et de ce que j’ai vu au feuilletage de ses 51 pages (couv’ comprise), ça pourrait bien être mon sentiment au sujet des cartes et plans, une fois la bête imprimée.
On dirait vraiment qu’ils le font exprès pour que ce soit inutilisable par la plupart des personnes qui vont se le procurer. C’est franchement stupide, d’autant plus que même à l’écran, c’est déjà pénible à déchiffrer tellement c’est dans des nuances de gris tendant plus ou moins violemment sur le noir.
Sans compter que ça n’est pas non plus économique, donc pas écoresponsable…

Pour le reste, comme d’hab’ il y a des Pentapodes. Plus d’infos après lecture.
Et j’imagine qu’on aura droit à un recueil papier de la trilogie d’ici quelques mois, même s’il n’en est pas question pour l’instant sur le site de MGP…

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Conte évolutionniste de Noël

Ceci m’a amusé.

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L’Histoire ? Sa place est dans un musée…

Un intéressant billet de Pogo aujourd’hui sur les JdR historiques (et d’une manière plus générale, sur les JdR à contextes très fouillés) et sur le fait que ce sont les actions des PJ (et les décisions des joueurs) qui doivent être au cœur de l’évolution d’une partie de JdR (et encore plus de celle d’une campagne).
Je me suis déjà exprimé ici-même sur ces sujets à quelques reprises et mon point de vue a plutôt tendance à rejoindre le sien, si ce n’est que j’en suis arrivé à ne plus avoir aucune envie de (faire) jouer dans un contexte historique, et même contemporain. Faire « n’importe quoi » avec l’Histoire, ça me gêne confusément ; et bien avant les actions des persos, ça commence avec ne pas la décrire suffisamment correctement. Par contre (et je peux d’autant plus l’affirmer que j’y ai déjà pensé), le jour où mes joueurs décideront de monter une tentative d’assassinat contre Strephon au lieu de se lancer dans l’intrigue avec laquelle je comptais appâter leurs persos, je dirai « OK » ; ce qui ne veut en aucun cas dire qu’ils y parviendront forcément, car ça sera probablement extrêmement difficile. Mais il n’y aura ni affirmation du genre « Tu ne peux pas faire ça ! », ni intervention divine pour les en empêcher : ça se jouera à la loyale.

(bon OK, pour les bons connaisseurs de Traveller l’exemple n’est pas forcément bien choisi, car il n’est pas certain que ça perturbe tant que ça l’OTU ; mais tout autre évènement susceptible de bouleverser même à très grande échelle le contexte dans lequel on joue pourrait être cité à la place)

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