Archives par mot-clé : GURPS

Défi 2014 : scénario n° 20, le tirage

Tirages : Commanditaire : Council of Wyrms page 62 du Book Two : dragon riders Destination : Secrets of Los Angeles page 140 : a university Action : défendre (protéger / aider / escorter) Objectif : Old West 2nd edition … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 19, le tirage

Tirages : Commanditaire : The Gabriel Enigma page 20 : bounty hunter Destination : Compendium II page 114 : Rome Action : défendre (protéger / aider / escorter) Objectif : Tales of the Outer Planes page 4 : inn Motivation … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 18, les commentaires

Ce tirage était le trente-huitième de la série. Je ne me souviens plus des contextes que j’ai envisagés (s’il y en a eu d’autres) avant de jeter mon dévolu sur le Disque-Monde. Mais une fois mon choix fait, il me … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 18 : L’orteil de Ker-Gselzehc Jones

Scénario sur le Disque-Monde (de Terry Pratchett). Si vous êtes censés participer à ce scénario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin… Merci à Daniel pour Ker-Gselzehc Jones… !-) Ce scénario a pour cadre les Îles Brunes (Brown … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 18, le tirage

Tirages : Commanditaire : Questions pour un Empire, troisième édition page 51 : une inquisition obscure Destination : Nautical / Aviation Handbook page 36 : runway Action : dissimuler (cacher / mettre à l’abri) Objectif : Valley of Dust and … Continuer la lecture

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Kro en résumé : How to Be a GURPS GM

How to Be a GURPS GM Warren « Mook » Wilson, avec Sean « Kromm » Punch Steve Jackson Games #37-0034 Version 1.0 – août 2014 72 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, contenant des conseils à l’attention des MJ débutantsBeaucoup de ces conseils … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Death Spells

GURPS Magic Death Spells Sean Punch Steve Jackson Games #37-0148 Version 1.1 – octobre 2014 23 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur les sorts mortelsC’est pas inintéressant, mais avait on vraiment besoin qu’on passe 23 pages à nous expliquer … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Wildcard Skills

GURPS Power-Ups 7 Wildcard Skills Sean Punch Steve Jackson Games #37-0146 Version 1.0 – août 2014 39 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, proposant de nouvelles règles sur les skillsIl traite comme son nom l’indique des wildcard skills, ces skills … Continuer la lecture

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Kro en résumé : The Madness Dossier

GURPS Horror The Madness Dossier Kenneth Hite Steve Jackson Games #37-1682 Version 1.0 – juillet 2014 64 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant un contexte fantastique-contemporain.C’est le développement de l’ébauche de contexte du même nom dans la troisième édition … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 15, le tirage

Tirages : Commanditaire : Forgotten Realms Campaign Set page 87 de Cyclopedia of the Realms : Grandfather of Assassins Destination : High-Tech, 4th edition page 74 : cold water Action : humilier (diffamer / salir) Objectif : Solomani & Aslan … Continuer la lecture

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