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Archives par mot-clé : GURPS
Pas de politique éditoriale
C’est en gros l’impression que me donnent les récentes parutions *.pdf pour GURPS. Encore que ce soit peut-être inexact : il y a peut-être une politique qui est « sortons n’importe quel supplément hyper-pointu et sans réel intérêt, à un tarif … Continuer la lecture
Kro en résumé : St. George’s Cathedral
GURPS Locations St. George’s Cathedral Michele Armellini Steve Jackson Games #37-1415 Version 1.0 – October 2013 32 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant une cathédrale médiévale (fictive) et ses PNJTout ça est décrit en détail et avec des plans … Continuer la lecture
Kro en résumé : Ritual Path Magic
GURPS Thaumatology Ritual Path Magic Jason « PK » Levine Steve Jackson Games #37-1653 Version 1.0 – October 2013 55 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, proposant un nouveau système de magieUn énième supplément sur un énième système de magie (alors qu’il … Continuer la lecture
Kro en résumé : Traveller5
Core Rules Traveller5 Science-Fiction Adventures in the Far Future Marc Miller ISBN 978-155878000-2 © 2013 Far Future Enterprises 656 pages Dernière édition en date de TravellerT5, c’est Marc Miller qui te déverse sur la table un tombereau d’idées de règles … Continuer la lecture
Les zombies, ça ne commence pas à être passé de mode ?
On ne l’attendait plus vraiment, la gamme étant moribonde (quoiqu’on devrait ptêt plutôt la qualifier de mort-vivante, vue cette actualité), mais GURPS Zombies vient d’apparaître au catalogue de e23. Comme l’extrait téléchargeable montre une quatrième de couv’ avec la date … Continuer la lecture
Par Kromm !
Il y a quelques jours avait été mise en ligne la vidéo d’une longue interview de Sean Punch, le line editor de la gamme GURPS (pour ce qu’il en reste, car comme nous l’avons vu, elle n’est hélas plus très … Continuer la lecture
Kro en résumé : Technical Grappling
GURPS Martial Arts Technical Grappling Douglas H. Cole #37-1644 Version 1.0, septembre 2013 50 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des règles pour simuler la lutteD’un côté, j’apprécie toujours les règles chiadées (même si c’est en … Continuer la lecture
Kro en résumé : MacGuffin Alphabet
GURPS MacGuffin Alphabet Stefan Jones #37-1120 Version 1.0, 8 février 2007 14 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, présentant 26 objets SF mystérieux, pouvant inspirer des scénarios : un par lettre de l’alphabet.C’est inégal, parfois intéressant… mais … Continuer la lecture
Kro en résumé : Temple of the Lost Gods
GURPS Temple of the Lost Gods An e23 adventure setting for GURPS from Steve Jackson Games for 3 to 6 players Chad Underkoffler #82-0006 Version 1.0, 23 août 2004 72 pages Supplément *.pdf pour la troisième édition de GURPS, décrivant … Continuer la lecture
Kro en résumé : The Secret of the Gneisenau
GURPS The Secret of the Gneisenau An e23 adventure for GURPS WWII from Steve Jackson Games for 3-6 players Dennis Detwiller #82-0002 Version 1.0, 5 janvier 2004 19 pages Scénario *.pdf pour GURPS WWII : Weird War II, dans lequel … Continuer la lecture