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Archives de l’auteur : Imaginos
Kro en résumé : How to Be a GURPS GM
How to Be a GURPS GM Warren « Mook » Wilson, avec Sean « Kromm » Punch Steve Jackson Games #37-0034 Version 1.0 – août 2014 72 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, contenant des conseils à l’attention des MJ débutantsBeaucoup de ces conseils … Continuer la lecture
Kro en résumé : Death Spells
GURPS Magic Death Spells Sean Punch Steve Jackson Games #37-0148 Version 1.1 – octobre 2014 23 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur les sorts mortelsC’est pas inintéressant, mais avait on vraiment besoin qu’on passe 23 pages à nous expliquer … Continuer la lecture
Kro en résumé : Wildcard Skills
GURPS Power-Ups 7 Wildcard Skills Sean Punch Steve Jackson Games #37-0146 Version 1.0 – août 2014 39 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, proposant de nouvelles règles sur les skillsIl traite comme son nom l’indique des wildcard skills, ces skills … Continuer la lecture
Kro en résumé : The Madness Dossier
GURPS Horror The Madness Dossier Kenneth Hite Steve Jackson Games #37-1682 Version 1.0 – juillet 2014 64 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant un contexte fantastique-contemporain.C’est le développement de l’ébauche de contexte du même nom dans la troisième édition … Continuer la lecture
Défi 2014 : scénario n° 15, le tirage
Tirages : Commanditaire : Forgotten Realms Campaign Set page 87 de Cyclopedia of the Realms : Grandfather of Assassins Destination : High-Tech, 4th edition page 74 : cold water Action : humilier (diffamer / salir) Objectif : Solomani & Aslan … Continuer la lecture
Publié dans JdR
Marqué avec AD&D, défi 2014, Giannirateur de scénarios, GURPS, Traveller, Warhammer
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Le retour de Zargo
L’era di Zargo, un JdR situé dans le monde de Zargo, est désormais disponible (en italien…). Si j’en crois Phersu, ce ne serait pas la première adaptation de cet univers en JdR, puisque Casus Belli serait passé avant. Toutefois, ceci … Continuer la lecture
Une technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie
En particulier, elle pose les mêmes problèmes de cohérence des récits qui la mettent en œuvre. Et donc, pour la magie, c’est pareil.
Défi 2014 : scénario n° 14, les commentaires
Ce tirage était le vingt-neuvième de la série. Le choix du contexte a été simple à faire (je pense que le mot-clé a été ethnie), et le scénar lui-même a été assez facile à développer. Comme je l’explique dans l’intro, … Continuer la lecture
Publié dans JdR
Marqué avec Afrique, défi 2014, Didier Guiserix, Giannirateur de scénarios, J&S, MEGA
2 commentaires