Archives de catégorie : JdR

Où il est question de… jeu de rôle (!).

Câli(e)ns gratuits

Les illustrations d’Universal Exploits, le second supplément pour Alpha Blue, ne sont pas toutes du meilleur goût (même si c’était pire dans Girls Gone Rogue) ; mais celle-ci m’a amusé :

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On va droit dans le mur

« We’re going to build a space wall to keep illegal aliens out of our sector of the galaxy… and the Habanero system is going to pay for it. » Universal Exploits Comme quoi, dans le futur, rien ne change…

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Sado-maso, c’est chacun sa peau

One of the great secrets of GMing is this: your players want you to make their characters suffer. They may claim to be perfectly happy with an unbroken string of unmitigated easy successes, but deep down inside, they’re hungry to … Continuer la lecture

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Library Data

Tombé tout à l’heure sur quelques articles sur les inspirations littéraires de Traveller : D’abord, ce billet principalement consacré à l’Appendix N du DMG évoque dans sa seconde partie les sources littéraires de Traveller, en partant d’une interview de Marc … Continuer la lecture

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Actualité rôludique du jeudi soir

Un énième micro-supplément *.pdf signé MJD pour Rikki-Tikki-Traveller. C’est un vaisseau spatial, et je ne serais pas surpris que ce soit le premier volume d’une énième série. Après la série rétrospective sur Tigres Volants chez Thias, le commentaire de l’Auteur … Continuer la lecture

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C’est ce qu’on entend par « Old School »

Thanks to early training in clearing out dungeons, many player groups have a tendency to loot everything that isn’t nailed down and pry up many things that are. Twilight: 2013 J’ai pour ma part eu la chance de NE PAS … Continuer la lecture

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Liens rôludiques du mercredi soir

La rétrospective Tigres Volants chez Thias continue. Une intéressante interview de Lee Gold, créatrice du fanzine historique Alarums & Excursions et auteure entre autres de Land of the Rising Sun, Lands of Adventure, GURPS Japan et Rolemaster Vikings (interview traduite … Continuer la lecture

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Dur euphémisme

The potential lethality of untreated critical injuries is sufficiently high to allow careless players to become very familiar with the character creation rules. Twilight: 2013 C’est ce qui s’appelle avoir le sens de la formule…

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Ombres crépusculaires

Je ne sais pas qui est l’auteur de cette illustration en page 48 de Twilight: 2013, mais j’aimerais bien savoir pourquoi il a représenté l’ombre projetée par le panneau, mais pas celle du personnage qui se tient pourtant juste à … Continuer la lecture

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Sans frotter, sans bouillir

Ça date déjà de près de deux mois, mais je viens seulement de tomber sur cette intéressante conférence d’Olivier Caïra à Orc’idée cette année :

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