Archives de catégorie : Kros

Où le lecteur prend connaissance des principaux sujets abordés dans les kros.

Kro en résumé : Le candidat

Le candidatMalo LouarnÉditions P’tit LouisISBN 978-2-914721-27-1dépôt légal mars 2007 Réédition d’un album de BD paru dans Spirou à la fin des années ’70 C’est l’histoire d’un candidat à la présidentielle qui a été sélectionné par un super-ordinateur censé être infaillible, … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Class E Starports

Class E StarportsE-Class Starport BookTom Price et Ian SteadMoon Toad Publishing© 2019 Moon Toad Publishing90 pages Supplément *.pdf bac-à-sable pour Cepheus Engine Le titre est trompeur : ce n’est pas un supplément sur les spatioports de classe E (ceux dont … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Hurricane

GURPS DisastersHurricaneJames P. Howard, IISteve Jackson Games#37-1711Version 1.0 – décembre 201923 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur les ouragans Ce supplément contient des généralités sur les ouragans, des options pour la création de persos, des règles sur effets des … Continuer la lecture

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Kro en résumé : XBoat No. 2

XBoat n° 2201924 pages format digest Fanzine pour Traveller, principalement écrit par Robert Eaglestone Dans ce numéro, on trouve : une Amber Zone ; un vaisseau spatial et ses caracs (mais sans plans) ; les caracs (et uniquement les caracs) … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Les livres de la terre fracturée

Trilogie de romans de N. K. Jemisin, ayant chacun obtenu le prix Hugo, bien qu’il ne s’agisse pas de science-fiction La cinquième saisonLes livres de la terre fracturée 1N. K. JemisinJ’ai lu, collection Nouveaux MillénairesISBN : 978-2-290-14423-7© Éditions J’ai lu, … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Alternate Attributes

GURPS Power-Ups 9Alternate AttributesSean PunchSteve Jackson Gamesversion 1.0, novembre 2019#37-015749 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des variantes de règles sur les caractéristiques Ces variantes concernent les quatre caracs de base de GURPS (Strength, Dexterity, Intelligence … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Tiny Wastelands

Tiny WastelandsAlan BahrGallant Knight Games© 2018 by Gallant Knight Games192 pages Version post-cataclysmique du système Tiny D6 Les règles restent affreusement minimalistes. Comme trop souvent dans les JdR post-cata, il y a des mutants. C’est encore un de ces jeux … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Tiny Gunslingers

Tiny GunslingersAlan BahrGallant Knight Games© 2019 by Gallant Knight Games36 pages Version western du système Tiny D6 Outre des D6, le jeu utilise un jeu de 52 cartes pour gérer les duels au flingue, mais c’est un système supplémentaire, donc … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Mechanized Men of Mars

Mechanized Men of MarsThomas DenmarkNight Owl Workshop© 2016 Night Owl Workshop28 pages Module pour Warriors of the Red Planet Sur Barsoom, des éclaireurs de la cité d’Hélium ont repéré une armée d’hommes mécaniques, les PJ sont envoyés enquêter, ils vont … Continuer la lecture

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Kro en résumé : The Cloakmaster Cycle

Cycle de six romans (écrits par cinq auteurs différents) dans l’univers de Spelljammer Beyond the MoonsDavid CookISBN 1-56076-153-9TSR, Inc.copyright © 1991 TSR, Inc.311 pages Into the VoidNigel FindleyISBN 1-56076-154-7TSR, Inc.copyright © 1991 TSR, Inc.311 pages The Maelstrom’s EyeRoger E. MooreISBN … Continuer la lecture

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