Obsédante obsidienne

Repensant aux tirages du dernier test du Giannirateur de scénarios, je tiens à préciser un détail : le second tirage parlait d’obsidienne, et le sixième entre autres de structures cristallines, mais le lissage a évacué ces dernières pour ne conserver que les cavernes : car l’obsidienne est une roche vitreuse, et non cristalline.
Ça me semblait évident à chaud, mais ça l’est moins à la relecture, donc je préfère le préciser avant qu’on ne vienne me reprocher d’écrire des âneries.

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V 3.2, le test : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Voyons ce que donne cette supposée amélioration du Giannirateur de scénarios :

Action : 15 : faire chanter.
Motivation : 10 : solidarité.

Premier tirage : Dark Continent, GM’s Guide p 29 : the scurrilous Victorian press. Hum… Ça pourrait bien être un scénar pour Space 1890 si j’arrive à orienter habilement les choix suivants.
Deuxième tirage : Demons, de Mayfair Games pour AD&D, treizième fiche de monstre : an empty palace carved from obsidian.
Troisième tirage : Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II, pour AD&D, p 64 : specialist chefs.
Quatrième tirage : Wanted : Adventurers, pour Traveller, p 17 : a fine engineer, but crazy.
Cinquième tirage : Netheril : Empire of Magic, pour AD&D, The Winds of Netheril p 74 : holes in the ice that led farther down into the glacier.
Sixième tirage : 101 Religions, pour Traveller, p 38 : The more devoted members of the religion may live in caves, rock houses, or artificial crystal structures.

Résultat :
La calomnieuse presse victorienne amène les PJ à se rendre dans un palais vide creusé dans l’obsidienne pour y faire chanter des maîtres queux spécialisés. Motivés par la solidarité, les PJ seront gênés par un ingénieur doué, mais dingue dans des trous dans la glace qui conduisent plus profondément dans le glacier. Un élément majeur du scénario sera le fait que les plus fervents fidèles du culte vivent dans des cavernes, des maisons en pierre, ou des structures cristallines artificielles.

Sans la motivation, ça marche déjà très bien. Mais voyons ça de plus près :
La calomnieuse presse victorienne est bien évidemment britannique ; les relations franco-anglaises ont beau s’améliorer nettement et être devenues correctes, il n’en reste pas moins au sein de la population une certaine méfiance atavique, et il y a toujours des individus pour attiser le feu qui couve sous la braise. Il est évident qu’un ou plusieurs journaux ont publié une série d’articles anti-français méchamment moqueurs et franchement blessants, et les PJ (français), qui se sentent concernés par solidarité avec leurs compatriotes ainsi agressés (au nombre desquels figure peut-être un ami ou un proche), décident de réagir.
L’histoire va se dérouler sur Mars (puisque les PJ s’y trouvent déjà), et plus précisément, dans la calotte polaire boréale. Là-bas, entre autres vestiges de la grandeur passée des civilisations martiennes, se trouve non loin du pôle un palais quiru abandonné creusé dans l’obsidienne (troglodytique, donc) et situé sous les glaces de la calotte. Il est abandonné, mais pas désert, puisque s’y sont établis depuis des membres d’une ancienne et obscure secte martienne, version extrêmement conservatrice de la religion des Martiens des canaux. Le palais communique avec la surface par des tunnels forés dans le glacier ; ces tunnels sont entretenus par un corps de techniciens spécialistes, employant des appareils datant de l’époque des Quiru. Parmi eux, l’ingénieur doué mais dingue qui tentera d’empêcher les PJ d’accéder au palais.
Et pourquoi les PJ voudraient ils accéder à ce palais ? Parce que les articles de la presse anglaise racontaient en détails (et avec force exagérations) les déboires de l’expédition française qui, récemment envoyée à la conquête du Pôle Nord avec à sa tête le capitaine Maurice Leduc, un protégé du président du Conseil, est revenue incomplète, en piteux état, et sans avoir atteint son but ; ce qui a rendu cet échec d’autant plus cuisant pour le sentiment national. Ils ont donc décidé, en aventuriers sans doute plus aguerris que Leduc et ses hommes qu’ils sont, de se lancer eux-mêmes à la conquête du Pôle. Et en progressant vers leur objectif, ils ont découvert certains des tunnels d’accès au palais.
Pourquoi les cuisiniers ? Parce que les PJ vont déboucher dans le palais par les cuisines. Les cuisiniers sont spécialisés car ils préparent la nourriture selon le complexe rite religieux en usage au sein de la secte.
Pourquoi les faire chanter ? Là par contre, j’avoue être à la peine. En tordant ça un peu, les PJ pourraient se retrouver coincés dans le palais (décidément pas si désert que ça) par les fidèles de la secte, et devoir prendre un (des ?) cuisinier(s) en otage pour pouvoir retourner à la surface. Ce n’est pas exactement du chantage, mais ça fera l’affaire.
L’expédition des PJ arrivera t-elle au Pôle, et y sera t-elle la première, ou aura t-elle été devancée par une expédition anglaise ? Là, ça dépendra surtout des PJ eux-mêmes…

Verdict : le Giannirateur V3.2 a bien fonctionné.

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Giannirateur de scénarios, V 3.2

Voici la version revue et complétée du tableau des Motivations pour le Giannirateur de scénarios (tableau qui n’a toujours pas été testé) :

1D20 Motivation
1 Obéissance (à un patron, une hiérarchie, etc…)
2 Bénéfice matériel (argent, objets, terres, etc…)
3 Bénéfice immatériel (réputation, gloire, amour, etc…)
4 Bénéfice spirituel (bénédiction, absolution, etc…)
5 Survie
6 Contrainte (PJ prisonniers, otages en jeu, etc…)
7 Vengeance (peut inclure la résistance à l’occupant)
8 Plaisir (gourmandise, luxure, etc…)
9 Fanatisme (zèle religieux, patriotisme, racisme, etc…)
10 Solidarité (envers sa famille, ses amis, ses collègues, ses concitoyens, etc…)
11 Altruisme (serviabilité, compassion, etc…)
12 Adrénaline (se dépasser, accomplir un exploit, etc…)
13 Autodestruction (sacrifice, mutilation, etc…)
14 Curiosité
15 Méchanceté (sadisme, volonté de nuire, etc…)
16 Paresse, facilité
17 Pris dans le cours des évènements (les PJ sont au mauvais endroit au mauvais moment)
18 Peur (terreur, angoisse, phobie, etc…)
19 Altération du discernement (drogues, folie, etc…)
20 Autre ou au choix

Pour élaborer un scénario avec cette nouvelle version du Giannirateur, il faut procéder comme suit :

– détermination de l’Action (1D20) ;
– détermination (optionnelle) de la Motivation (1D20) ;
– détermination du Commanditaire, en tenant compte des deux résultats précédents ;
– détermination des cinq autres aspects (Destination, Objectif, Antagoniste, Lieu de la Confrontation, Élément intéressant) ;
– lissage du résultat obtenu.

Mêmes réserves que précédemment quant à la motivation imposée aux PJ et déterminée aléatoirement, et l’absence de tests pour l’instant.

Pour mémoire et afin de tout avoir sous la main au même endroit, je ressors la table de détermination de l’Action, qui commence à se retrouver enfouie de plus en plus loin dans les entrailles du blog (version mise à jour) :

1D20 Action (variantes)
1 Aller chercher (récupérer / s’emparer de / enlever / ramener / acheter)
2 Transporter (livrer)
3 Délivrer (sauver / libérer)
4 Survivre à (échapper à / fuir / s’évader de)
5 Atteindre (aller à / pénétrer dans)
6 Explorer (découvrir / étudier / inventer)
7 Élucider (enquêter sur / résoudre)
8 Venger
9 Vendre (échanger / se débarrasser de)
10 Humilier (diffamer / salir)
11 Défendre (protéger / aider / escorter)
12 Convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter)
13 Créer (fabriquer / bâtir)
14 Dissimuler (cacher / mettre à l’abri)
15 Faire chanter
16 Détruire (tuer)
17 Tromper (faire croire / trahir / mentir / tricher)
18 Se sacrifier pour
19 Conquérir (envahir / ravager / affronter / vaincre)
20 Autre ou au choix

Je rappelle également la phrase donnant le résultat du tirage :

[Le Commanditaire] amène les PJ à se rendre à [la Destination] pour y exercer [l’Action] sur [l’Objectif]. Motivés par [la Motivation], les PJ seront gênés par [l’Antagoniste] au [Lieu de la confrontation]. Un élément majeur du scénario sera [l’Élément intéressant].

Enfin, les conseils de bon sens : “pense en dehors du cadre”, “utilise ton imagination” et “le résultat est flexible, n’aie pas peur de le tordre dans tous les sens”.

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Motivation du Giannirateur

La monotonie du Giannirateur de scénarios, qui selon les critiques produirait toujours des scénarios « à mission » dans lesquels le Commanditaire confie une tâche aux PJ, m’a amené à cogiter sur les améliorations possibles. Car s’il est certain que je parviens à contourner le problème en triturant un peu le résultat obtenu, ça n’en reste pas moins du bricolage, et non une solution « propre », clé en mains.
J’ai donc eu l’idée d’introduire un tirage supplémentaire définissant la motivation des PJ pour accomplir le scénar en question (ce qui diffère de la solution proposée par Rappar, qui consistait en gros en un tirage définissant la nature du « Commanditaire », et se rapproche en fait de la solution avancée par Gianni, sans systématiquement lier la motivation au type de Commanditaire).

Par exemple, on aurait le tableau suivant (auquel je n’ai pas forcément aussi bien réfléchi qu’à celui des Actions, il manque peut-être des aspects importants) :

1D14 Motivation
1 Obéissance (à un patron, une hiérarchie, etc…)
2 Bénéfice matériel (argent, objets, terres, etc…)
3 Bénéfice immatériel (réputation, gloire, amour, etc…)
4 Bénéfice spirituel (bénédiction, absolution, etc…)
5 Survie
6 Contrainte (PJ prisonniers, otages en jeu, etc…)
7 Vengeance (peut inclure la résistance à l’occupant)
8 Plaisir (gourmandise, luxure, sadisme, etc…)
9 Fanatisme (zèle religieux, patriotisme, racisme, etc…)
10 Solidarité (envers sa famille, ses amis, ses collègues, ses concitoyens, etc…)
11 Altruisme
12 Adrénaline (se dépasser, accomplir un exploit, etc…)
13 Autodestruction (sacrifice, mutilation, etc…)
14 Autre ou au choix

Évidemment, il faut avoir un dé à quatorze faces, mais ça se trouve relativement facilement de nos jours, au moins sur internet.

Concrètement, pour élaborer un scénario avec cette nouvelle version (3.1 ?) du Giannirateur, il faut procéder ainsi :

– détermination de l’Action (1D20) ;
– détermination (optionnelle) de la Motivation (1D14) ;
– détermination du Commanditaire, en tenant compte des deux résultats précédents ;
– détermination des cinq autres aspects (Destination, Objectif, Antagoniste, Lieu de la Confrontation, Élément intéressant) ;
– lissage du résultat obtenu.

J’ai quand même quelques doutes sur une motivation qui serait 1°) imposée aux PJ par le MJ et 2°) déterminée aléatoirement sans tenir compte du contexte et du passé de la campagne concernée.

Bien entendu, ceci n’a pas encore été testé, mais vous pouvez compter sur moi pour faire quelques essais dans les jours qui viennent.

EDIT : J’ai à peine posté ce billet que je trouve déjà des lacunes dans mon tableau. Il me manque encore deux lignes et je pourrai utiliser 1D20, donc attendez vous à la publication d’une version améliorée d’ici quelques temps (mais que ça ne vous retienne surtout pas de faire des suggestions, remarques ou critiques en attendant !).

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Où ? Où ? Fait le hibou (qui Ulule)

Le mystère de la non-apparition dans ma boîte aux lettres de la campagne lupanar pour Tigres Volants est résolu : la souscription ayant eu lieu avant mon déménagement, j’avais par mesure de sécurité fourni une adresse de secours pour la livraison ; et quand j’ai modifié mes coordonnées postales sur Ulule après avoir déménagé, ça n’a pas modifié les coordonnées de livraison. À vrai dire, je m’en doutais un peu.
Mon exemplaire m’attend donc bien sagement… à l’autre bout du pays !
Je vais devoir prendre mon mal en patience pendant quelques semaines encore avant de pouvoir aller le chercher…

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Crash-test du Giannirateur dans la ziquothèque

Deuxième crash-test du Giannirateur : il va s’agir cette fois de tirer, non plus des pages dans des bouquins, mais des morceaux sur les albums de ma ziquothèque, pour voir si ça aboutit à un résultat exploitable (ne sont concernés que les disques, dont j’ai une liste facilement manipulable pour ce genre de choses ; mais ni les cassettes, ni les albums que je n’ai qu’à un format informatique).
Dans un premier temps, je compte combiner les titres des morceaux tirés au sort ; si ça ne donne rien de bon, j’irai gratter dans les paroles des chansons.
Pas de contrainte supplémentaire cette fois-ci : il faut déjà voir si ça donne quelque chose.

Allons y : je lance le D20, il me donne 8 : venger.

Premier tirage : Spellbound, Paula Abdul : Rock House.
Deuxième tirage : Stoppe la machine, Vulcain : Encore et encore.
Troisième tirage : Spitfire, Jefferson Starship : St. Charles.
Quatrième tirage : Dominator, WASP : The Burning Man.
Cinquième tirage : À l’eau de Javel, Anaïs : Sombreros et mantilles.
Sixième tirage : The Time of the Oath, Helloween (disque bonus) : Take It To The Limit.

Résultat :
La maison en pierre / maison du rock amène les PJ à se rendre encore et encore venger Saint Charles. Les PJ seront gênés par l’homme qui brûle à [sombreros et mantilles]. Un élément majeur du scénario sera le/la pousser au maximum.

Qu’est ce qu’on peut faire de ça ? Plein de choses, sans doute. Voici une piste de réflexion assez cohérente :
Maison en pierre, maison de pierre… La maison de Pierre, avec une majuscule, c’est l’Église de Rome (je sais que je m’écarte du texte en anglais, mais qu’importe ; je suis là pour produire une ébauche de scénar, pas pour brider mon imagination). Et il est presque logique que le Vatican envoie les PJ venger un saint (si ce n’est que la vengeance est quelque chose de bien peu chrétien). Des saint Charles, il y en a une tripotée, choisissons en un qui est mort en martyr. Par exemple, saint Charles Spinola, brûlé au bûcher en 1622 dans le Grand martyre de Nagasaki.
À cette époque, et plus encore dans les décennies qui suivent, le Japon des Tokugawa s’est fermé aux missionnaires chrétiens, et aux Occidentaux d’une manière générale. Les PJ pourraient donc faire partie d’une énième tentative pour forcer le blocus (encore et encore) et tenter de convertir quand même les Japonais (au risque d’être exécutés s’ils sont découverts). Le Dictionnaire de la civilisation japonaise m’indique que « des communautés souterraines (kakure-kirishitan) réussissent à se perpétuer à Kyûshû, transmettant, grâce à un minimum d’encadrement, rites et prières essentiels » : on pourrait donc imaginer que les PJ sont envoyés évangéliser cette île plutôt que Honshû, la grande île : on n’est pas loin de Nagasaki et du martyre de Spinola, mais les chances de réussite sont plus élevées.
L’homme qui brûle, ça peut être aussi celui qui fait brûler : sur un bûcher, par exemple. Sombreros et mantilles évoque l’Espagne, nous disons donc l’Inquisition espagnole. Comme celle-ci n’a pas dû être active au Japon, on pourrait imaginer une rivalité avant le départ d’Europe entre cet inquisiteur (ou carrément l’institution entière de l’Inquisition espagnole) et les Jésuites, ordre dont font certainement partie les PJ ; rivalité aboutissant à un certain nombre d’obstacles à franchir pour pouvoir monter l’expédition, et pouvant culminer avec la révélation aux autorités japonaises de la présence illégale des missionnaires sur le sol de l’archipel.
Il reste encore à intégrer l’élément majeur, que l’on pourrait traduire par le fait que les difficultés du scénario forceront les PJ à se surpasser (à moins que ce ne soit une référence à pousser les feux du bûcher auquel seront condamnés les PJ s’ils échouent et se font prendre par les autorités).

Crash test réussi.
Je vais pouvoir revenir à des utilisations plus « confortables » du Giannirateur ; car il faut bien reconnaître qu’en me lançant dans cet essai là, je ne savais pas du tout où j’allais.

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Crash-test du Giannirateur dans la bibliothèque

Je vais procéder à quelques nouveaux essais du Giannirateur ; à commencer par deux qui devraient le mettre à rude épreuve.
Pour le premier de ces deux crash-tests, j’ai décidé de ne tirer que des ouvrages dans ma bibliothèque. Pas de bouquins de JdR, donc (même s’il n’est pas impossible que le sort désigne un bouquin sur le JdR). Je fais le test en mode bibliothèque entière (hors revues), c’est-à-dire que tout livre sera éligible : ouvrages sérieux, dictionnaires, œuvres de fiction, BD, etc… Si jamais ça devait aboutir à une impasse (par exemple pasque les tirages auront désigné des éléments typiques d’univers de fiction « mutuellement exclusifs »), je referai une tentative en mode restreint, excluant littératures de l’imaginaire et BD. Sinon, je passerai (mais pas forcément immédiatement après) au second crash-test.
Accessoirement, suite aux récentes discussions sur la motivation des PJ pour le scénario, je décide de choisir si possible un Commanditaire qui n’en soit pas un au sens strict.

C’est parti ! Le D20 donne 20, je relance et obtiens 6 : explorer (découvrir, étudier, inventer).

Premier tirage : Mémento Larousse encyclopédique et illustré, édition de 1923, p 461 : les effets de l’ivresse.
Deuxième tirage : La Pologne – Histoire, société, culture, Daniel Beauvois, p 117 : l’université de Cracovie.
Troisième tirage : The Zombie Survival Guide, Max Brooks, p 187 : bitumen liquidum.
Quatrième tirage : Sound of the Beast – L’histoire définitive du heavy metal, Ian Christe, p 192 : drag-queens.
Cinquième tirage : Le Pnume, Jack Vance, p 53 : un chemin secret.
Sixième tirage : Belle Starr (Lucky Luke), Morris et X. Fauche, p 7 : un homme du monde.

Résultat :
Les effets de l’ivresse amènent les PJ à se rendre à l’université de Cracovie pour y étudier le bitume liquide. Les PJ seront gênés par des drag-queens dans un chemin secret. Un élément majeur du scénario sera un homme du monde.

C’est cohérent…
L’ivresse peut être celle d’un (ou plusieurs) PJ, qui l’aurait amené à prendre cette décision. Ça peut aussi être celle d’un PNJ, et des tas de variantes sont possibles : en intervenant pour empêcher un ivrogne de tabasser un quidam / en intervenant pour empêcher des quidams de tabasser (ou de détrousser) un ivrogne / en aidant un ivrogne à rentrer chez lui / en sauvant de la noyade un ivrogne tombé dans la rivière / etc…, les PJ font connaissance d’un commanditaire sensu stricto qui les envoie à l’université de Cracovie pour cette fameuse étude.
Selon le lieu de départ des PJ et l’époque à laquelle le scénar prend place, les implications peuvent varier grandement : s’il faut franchir le Rideau de Fer, ou l’occupation allemande pendant la Seconde Guerre Mondiale, pour se rendre dans les bâtiments désaffectés de l’université, ça sera tout de suite plus une expédition risquée que si on joue ça dans le cadre du programme Erasmus.
Drag queen est un terme moderne, le travestissement une activité beaucoup plus ancienne ; bien que le sens ne soit pas tout à fait le même, si on se place avant la fin du XXème siècle, le scénar reste quand même jouable.
Le chemin secret… si on se place en 39/45, ou pendant la fermeture de l’université sous le régime communiste, ça peut être un passage permettant d’accéder au bâtiment ou à la salle où a lieu une expérience qui intéresse les PJ ou leur commanditaire (expérience qui pourrait être du genre de celle sur la viscosité du bitume dont j’avais parlé ici-même il y a quelques années déjà).
Que viennent faire les drag queens dans l’histoire ? Si on se place à une époque où l’université est fermée, elles sont certainement persécutées (bien qu’elles n’aient rien à voir avec l’université), et utilisent le chemin secret pour des activités en rapport avec leur travestissement. Dans ce cas, elles ne seront pas des opposants frontaux aux PJ, mais pourraient les gêner, par exemple si elles sont recherchées par la police et qu’en les cherchant, les policiers tombent sur les PJ.
L’homme du monde pourrait être l’ivrogne que les PJ ont sauvé d’un mauvais sort et qui les envoie recueillir les résultats de l’expérience sur la viscosité du bitume en cours à Cracovie.

Bref, encore une fois c’est exploitable, même si j’ai l’impression que cette ébauche est plus un prétexte à scénario qu’une ossature d’intrigue de scénario.

Crash test réussi.

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Pendant ce temps là, suite

Gregory P. Lee a annoncé hier qu’il préparait un kickstarter pour sa campagne Traveller 5 mettant en scène un cirque itinérant interstellaire. Évidemment, je vais suivre ça de près.

Autre kickstarter qui serait en préparation, celui pour un CityBook VIII chez Flying Buffalo (en bas de la page). Celui-là aussi va m’intéresser…

J’aurais bien aimé aussi vous parler de la campagne lupanar pour Tigres Volants : il parait que certains souscripteurs ont déjà reçu leur exemplaire, et qu’elle est disponible en boutiques. Toujours rien dans ma boîte aux lettres aujourd’hui, hélas… Je vais devoir attendre encore un peu (vous me direz, c’est pas comme si je n’avais rien d’autre à lire pour patienter).

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Bientôt la fin du monde : ne tombez pas dans le panneau !

J’apprends ce soir que le supplément post-cataclysmique Warlords of the Apocalypse pour Pathfinder, initialement annoncé chez Adamant Entertainment en 2010, sortira finalement chez Super Genius Games (un éditeur dont j’ignorais jusqu’à l’existence).
Non, en fait, ma phrase est légèrement inexacte : j’aurais dû écrire : « J’apprends ce soir le projet d’un supplément post-cataclysmique pour Pathfinder nommé Warlords of the Apocalypse« , car ce machin m’avait jusqu’à présent échappé.
Je ne joue pas à Pathfinder, je n’en ai même aucun bouquin (je n’ai même pas les bouquins de règles du D20 System, dont il dérive). Mais connaissant mon intérêt pour le genre post-cataclysmique, il n’est pas impossible que je cherche à me procurer ce supplément, s’il finit par sortir, si je l’apprends, et si ce que je lis sur internet au sujet du produit fini me semble mériter qu’il rejoigne ma collection.
Mais surtout, mon œil a été durablement marqué par la couverture du projet :Non, ce n’est pas la petite dame court vêtue qui m’a marqué (j’ai internet, je suis blasé), mais la nature de son bouclier : un panneau routier STOP, thème récurrent sur les couvertures des suppléments post-cata américains ces dernières années : car on avait eu en 2007 celle de Post-Apocalyptic Hero :Et avant elle, en 2005, celle de D20 Apocalypse :(pas trouvé d’image suffisamment lisible sur internet, j’ai dû scanner la couv’ de mon exemplaire perso)

En fait, cette attirance des JdR post-cata pour les panneaux de signalisation remonte à bien plus loin, puisque déjà en 1981, Aftermath! prévoyait leur utilisation comme boucliers :

Dans un genre différent mais proche, j’en profite pour ressortir une autre couv’ ornée d’un panneau de signalisation et qui me plait bien, celle de la seconde édition (1996) de GURPS Autoduel :

Et pour mémoire pendant que le scanner était allumé, la bien moins chouette couv’ de la première édition (1986) du même supplément :Avouez qu’on a gagné au change avec la seconde édition !

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Blogs météo

Faisant mon petit tour vespéral de la Toile en général et des blogs des copains en particulier, j’ai souri en voyant cette juxtaposition du dernier billet en date d’Alias et du précédent mien dans la blogroll de Grignak :Non, même si ça nous arrive parfois, cette fois-ci nous ne parlions pas du tout du même sujet !

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