Le poids est tombé

Yves Niaré, actuel détenteur des records de France du lancer du poids, est mort aujourd’hui dans un accident de la route. Il avait 35 ans.

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Le Giannirateur n’a pas raté

J’avais voulu aller trop vite. Il m’a suffi de prendre un peu de recul pour faire du précédent tirage sur le Giannirateur de scénarios un vrai scénar travellerien, OTU, Marches Directes et tout…

Et donc, voici le résultat :
Les PJ enquêtent sur la mort d’un employé de SuSAG, dans un des laboratoires pharmaceutiques de la mégacorp installé sur Rond, l’une des lunes de Tarse (Marches Directes / District 268 1138). Ils ont pour indice des images de vidéosurveillance montrant un intrus portant des vêtements en camaïeu de bleu et de gris. L’enquête les amènera jusqu’à une chaumière perdue au fond d’un Wald de Tarse, où s’est caché le tueur, pourtant physiologiquement adapté aux microgravités. Le mobile du crime ? La victime était le MJ d’une partie de JdR (entre collègues de travail) dans laquelle est mort le perso fétiche du meurtrier.

Et hop ! Le Giannirateur fonctionne toujours ! Je n’ai même pas eu besoin de faire un tirage de remplacement pour the Gamemaster
(oui, je sais, j’ai inversé les deux PNJ ; mais comme je m’étais affranchi du « allez me chercher ça », respecter l’ordre des éléments n’avait plus guère d’importance ; après tout, le but est d’obtenir un scénar, pas de se conformer strictement à des règles de tirage au sort)
Je vais donc pouvoir lui coller des contraintes plus lourdes à l’occasion des prochains tirages… mais je le ferai à un moment où j’aurai suffisamment de temps pour réfléchir posément au résultat.

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Un nouveau scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller

Je ne me lasse pas de tester le Giannirateur de scénarios. J’ai donc décidé de faire un nouvel essai, avec pour contrainte cette fois-ci d’obtenir un scénar pour Traveller (OTU, époque Classic).

Premier tirage : GURPS Alternate Earths, p 78. Faut trouver un truc qui sera compatible OTU ; je pourrais m’en tirer par une pirouette en prenant par exemple le roi de Louisiane et en inventant un monde nommé Louisiane, mais je préfère ne pas céder à ce genre de facilités, et je choisis un des habitants de la Lune qui sont physiologiquement adaptés aux microgravités.
Deuxième tirage : GURPS Steampunk, p 88. C’est une page de caracs d’armes, mission impossible pour en tirer un lieu, même tiré par les cheveux, et même en utilisant les illustrations. Je relance pour la page : p 92. On est toujours dans le matos, c’est guère mieux. Je suis obligé de m’appuyer sur une illustration qui représente un laboratoire pharmaceutique.
Troisième tirage : Rage noire, pour L’Œil Noir, p 25 : des vêtements en camaïeu de bleu et de gris.
Quatrième tirage : Deadly Coins pour Daredevils, p 15. Là encore, ça va être coton pour trouver un PNJ : il y a une carte, un plan de Hong Kong, et un petit topo sur la ville… Je feinte et choisis the Gamemaster.
Cinquième tirage : à nouveau GURPS Steampunk ! La probabilité pour obtenir deux fois le même bouquin de ma ludothèque sur un même scénario était quand même ridiculement basse… P 43 cette fois ci ; pas trop de choix, je prends l’Allemagne en me disant que j’aurais été sacrément emm…bêté si j’avais voulu faire un scénario dans un contexte où la Terre n’existe pas.
Sixième tirage : Dungeons & Dragons Master Rules, p 31 du Master DM’s Book. Une page de monstres, je suis bien avec ça… Allons y pour une rude thatched hut deep in [a] gloomy forest.

Bon, là je crois que je commence à atteindre les limites du Giannirateur : tout ça n’est pas particulièrement travellerien. Je vais essayer d’éviter le « allez me chercher ça » et combiner les éléments de la façon suivante :
Les PJ enquêtent sur la mort mystérieuse d’un habitant de la Lune physiologiquement adapté aux microgravités, dans un laboratoire pharmaceutique. Ils ont pour indice des images de vidéosurveillance montrant un intrus portant des vêtements en camaïeu de bleu et de gris. L’enquête les amènera jusqu’à une chaumière perdue au fond d’une ténébreuse forêt allemande, où vit le meurtrier. Le mobile du crime ? La victime était le MJ d’une partie de JdR en ligne dans laquelle est mort le perso fétiche du meurtrier.
Personnellement, je ne trouve pas ça travellerien pour deux sous (à la limite, ça collerait plus pour du Transhuman Space). Je suis dans les clous du cahier des charges tel qu’il était écrit, mais pas du tout dans ce que je mettais implicitement derrière, car je voulais quelque chose qui se passe loin de la Terre, éventuellement (mais pas forcément) dans les Marches Directes.
Ma conclusion est donc que si l’on veut quelque chose de relativement pointu, c’est toujours possible évidemment, mais il est préférable de restreindre l’éventail des ouvrages pouvant être tirés au sort.

Notez quand même que j’avais une autre solution, une fois l’idée de scénario obtenue, qui aurait été de ne garder de la Terre (donc ici, de l’Allemagne) qu’un concept, un modèle, et de la remplacer par un lieu travellerien qui m’évoquerait des images ou des notions que m’évoque aussi l’Allemagne.
Ou mieux, je pouvais combiner labo pharmaceutique + Allemagne pour décréter qu’il s’agissait d’un labo de Schunamann und Sohn AG (SuSAG).
Finalement, il y a peut-être moyen de faire quelque chose de vraiment travellerien avec tout ça. Il faut simplement y réfléchir un peu plus… donc il est préférable de ne pas se lancer dans ce genre de choses à une heure aussi tardive, car ce n’est plus le moment de se mettre à phosphorer.
Accessoirement, je n’aurais pas dû m’acharner sur la page 15 de Deadly Coins, car je pense rétrospectivement que le choix de The Gamemaster, qui m’a amusé quand je l’ai fait, n’était franchement pas une très bonne idée et a sans doute contribué à plomber mon scénar.

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Vivement le dossier médical informatique…

Passé aujourd’hui ma visite de contrôle chez l’ophtalmo.
Salle d’attente bondée (la rançon de délais raisonnables pour obtenir un rendez-vous…). Passé bien en retard : heureusement que j’avais emporté un bouquin pour patienter (pourtant, j’avais hésité à le faire…).
Sorti deux heures après l’heure du rendez-vous. Les secrétaires avaient toutes foutu le camp, donc au lieu de passer ma carte Vitale, le toubib m’a fait une feuille de soins papier, à l’ancienne.
Mais ça fait tellement longtemps que je n’en ai plus utilisé que je ne me souviens même plus de l’adresse à laquelle il faut les envoyer !

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Le retour de la conspiration

Il y a même pas un mois, Norm Fenlason de 3Hombres Games déclarait que sa boîte cesserait ses activités à la fin de l’année. Il a finalement réussi à trouver de l’argent pour continuer pour l’année 2013, et les règles de la troisième édition de Dark Conspiracy sont en vente sur RapideJDR. À prix cassé en plus… Je ne m’en servirai jamais, mais je vais sûrement me les procurer quand même à l’occasion, pour la collec’.

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Tu m’fais tourner la tête…

Vous connaissez cette illusion d’optique d’une silhouette de danseuse qu’on voit tourner dans un sens ou dans l’autre ?
Cette page vous permettra de la faire changer de sens de rotation à volonté… tant qu’elle ne vous donne pas le tournis !

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Un scénario clé en mains (ou presque) pour MEGA

Troisième essai du Giannirateur de scénarios. Cette fois-ci, la contrainte imposée était de choisir à l’avance le jeu auquel le scénar serait destiné. Afin de ne pas trop me plomber par le choix d’un contexte hyperpointu, j’ai fort logiquement opté pour MEGA : un contexte suffisamment fourre-tout pour que je puisse espérer retomber sur mes pattes. Si ça marche, je ferai un autre essai avec un autre jeu, mais commençons doucement.

Premier tirage : GURPS Cops, p 89 : un agent fédéral, c’est-à-dire, si l’on se réfère à la définition de la page 47 du même ouvrage, quelqu’un qui travaille pour une agence de police nationale, et dont les prérogatives lui permettent d’enquêter sur tout le territoire national. Même si c’est fortement connoté États-Unis, il peut s’agir de n’importe quel pays, et pas forcément sur la Terre.
Deuxième tirage : Under Pressure, pour Transhuman Space, p 118. Ah, c’est une page sur le matos. Il y a une vague mention de microgravity space habitats, allons y pour l’un d’eux.
Troisième tirage : Prédateurs, livret Chroniques sanglantes p 18. Une Vierge noire (statue).
Quatrième tirage : Parisian Adventures, pour Flashing Blades, p 8. Ah, là, j’ai que l’embarras du choix, y a du beau monde… On va dire the King’s Musketeers, mais je ne suis pas certain d’avoir fait le meilleur choix.
Cinquième tirage : GURPS Scarlet Pimpernel, p 33. Oh la tuile, c’est une tête de chapitre, avec juste un titre, un paragraphe d’intro, et une illustration signée Ruth Thompson. Bon, ben je n’ai pas le choix, faut que j’utilise l’image ; malheureusement, je ne sais pas trop quel genre de lieu elle décrit. On dirait que ça se passe dans une taverne ou un cabaret.
Sixième tirage : À l’heure du vaisseau, pour Rêve de Dragon, p 17. Je choisis la tortecorde, une sorte de mandoline dont la caisse est une carapace de tortue d’eau.

Résultat :
Un agent fédéral demande aux PJ d’aller sur un habitat spatial en microgravité pour ramener une Vierge noire. Les PJ devront affronter les mousquetaires du roi dans un cabaret. Un élément majeur du scénario sera une tortecorde.

Qu’est ce que ça peut donner pour MEGA ?
Eh bien par exemple, un inspecteur des Brigades de Sécurité Stellaire fait appel à la Guilde des MEGA pour récupérer une Vierge noire. Cette statue se trouve actuellement dans un habitat orbital indépendant, royaume où l’autorité des forces de police de l’Assemblée Galactique ne s’exerce pas (raison pour laquelle elles font appel à d’autres personnes ; on peut en outre imaginer que la mission nécessite une certaine discrétion aux frontières, d’où le choix des MEGA qui vont pouvoir se transiter directement à l’intérieur de l’habitat, celui-ci portant fort opportunément un point de transit). Sur place, les PJ devront déjouer la surveillance des forces d’élite du royaume, les mousquetaires du roi, qui veillent sur la statue érigée sur une placette à laquelle on accède en traversant un cabaret. La tortecorde est un instrument de musique en vogue sur place (on importe à grands frais les carapaces de tortues nécessaires à leur fabrication), et tous les chanteurs ou groupes en vogue en emploient (un tortecordiste se produit d’ailleurs dans le cabaret en question).

Restent à résoudre deux questions importantes : d’abord, pourquoi les forces de police d’élite de l’Assemblée Galactique veulent elles mettre la main sur la statue : a t-elle été volée ? Y a t-on dissimulé des secrets importants, ou un appareil ? Quelque chose en rapport avec les tortecordes, peut-être ? Mais alors, pourquoi la police s’en mêlerait elle ? Parce que les tortues qu’on utilise pour fabriquer ces mandolines sont protégées (il pourrait d’ailleurs s’agir, non pas d’animaux, mais de tortues pensantes (on évitera les allusions aux tortues ninja, par contre…)), et que les Brigades veulent faire cesser ce trafic ? Oui mais pourquoi une statue ? C’est encombrant et pas mobile…
Et ensuite, comment les MEGA vont ils réussir à se rétrotransiter avec une statue lourde et encombrante ?
Décidément, c’est bien trop de questions. Alors voilà mieux : je me plaignais que le Giannirateur ne produise que des scénarios du type « allez me chercher ça là-bas », je vais modifier celui-ci :
Les PJ ont rendez-vous avec un inspecteur des Brigades de Sécurité Stellaire au pied d’une Vierge noire. Cette statue se trouve actuellement dans un habitat orbital indépendant, dont l’inspecteur, qui enquêtait sur le trafic de carapaces de tortues pensantes (appelons les des Tistudes, par exemple) pour fabriquer des tortecordes (un véritable génocide), doit être exfiltré discrètement (par transit, donc). Sur place, les PJ devront déjouer la surveillance des forces d’élite du royaume, les mousquetaires du roi, qui veillent sur la statue érigée sur une placette à laquelle on accède en traversant un cabaret. La tortecorde est un instrument de musique en vogue sur place, et tous les chanteurs ou groupes en vogue en emploient (un tortecordiste se produit d’ailleurs dans le cabaret en question).

Vous noterez que bien que deux tirages aient été faits sur des ouvrages « historique XVIIème / XVIIIème siècle » et un troisième sur du med-fan’, rien n’indique que l’habitat spatial ait une atmosphère « rétro » ; les mousquetaires du roi pourraient fort bien être armés de pistolasers tout ce qu’il y a de plus moderne.

Bref, encore une fois, même si le résultat pose des questions, le Giannirateur a fonctionné. Je vais faire quelques autres essais avec des contraintes différentes, pour voir, mais une chose est à peu près sûre à ce stade, c’est que je vais l’adopter.
Et sûrement continuer à m’amuser à faire des tirages dessus juste pour le plaisir de voir ce que mon imagination en tire…

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Un scénario clé en mains (ou presque) pour 2300 AD

Ayant toujours éprouvé une certaine attraction pour les tirages aléatoires, je ne pouvais que tester à nouveau le générateur de scénarios de Gianni. Mais pour ce second essai, j’avais décidé de (tenter de) m’imposer un critère supplémentaire, pour voir ce que ça donnerait : suite au résultat du premier tirage, je devais choisir à quel JdR (ou contexte de jeu) le scénario ainsi créé serait destiné.

Premier tirage : Beanstalk, pour 2300 AD, p 8 : il n’y a que deux PNJ nommés sur la page (à moins d’inclure la femme qu’on voit sur l’illustration ; après tout, il n’était nulle part indiqué qu’on devait se restreindre au texte des ouvrages), donc je choisis le professeur Hans Geiger, le concepteur de l’ascenseur orbital de Beta Canum Venaticorum.
Du coup, comme c’est un PNJ lié au contexte de 2300 AD, ce sera un scénario pour 2300 AD. C’est un contexte assez typé, voire « fermé », j’ai peur d’avoir du mal à obtenir quelque chose d’utilisable. Voyons ça :
Deuxième tirage : GURPS Magic 2nd edition, p 85. Ça va mal : non seulement le bouquin me semble a priori incompatible avec 2300 AD, mais la page 85 est une page de règles : pas la queue d’un endroit évoqué, à part un cours d’eau dans l’exemple en marge. Allons y pour un cours d’eau
Troisième tirage : GURPS Horreur (la V.F., donc), p 85 aussi… Les dés avaient pourtant roulé ! Allons y pour une toffer (soit, nous explique le traducteur, une « call-girl hors de prix » dans le Londres victorien).
Quatrième tirage : Tripwire, pour Rikki-Tikki-Traveller, p 67. Bon alors là, justifier la présence dans un même scénar d’un PNJ issu de 2300 AD avec un autre tiré de l’OTU, ça va être costaud… Sauf si je choisis the security guards.
Cinquième tirage : Pavis Glorantha de chez Multisim pour HeroWars, p 68. Encore plus costaud à justifier dans le contexte de 2300 AD… On est dans « le quartier des fermiers » (qui est en particulier celui du marché), donc pourquoi pas après tout, c’est suffisamment neutre.
Sixième tirage : Le tournoi des félons, pour L’Œil Noir, p 61. La page nous parle du concours des bardes (avec tours de magie et acrobaties, entre autres).

Résultat :
Le professeur Hans Geiger demande aux PJ d’aller au cours d’eau pour ramener une call-girl hors de prix. Les PJ devront affronter les gardes de la sécurité dans le quartier des fermiers. Un élément majeur du scénario sera le concours des bardes.

Résultat lissé :
À Première, la capitale du continent français de Beta Canum Venaticorum, située à proximité de l’ascenseur orbital, le professeur Hans Geiger demande aux PJ de se rendre dans un quartier situé en bordure du cours d’eau qui traverse la ville (cours d’eau qui ne figure pas sur les planisphères publiés dans la gamme, mais ceux-ci ne sont guère détaillés) pour en ramener une call-girl hors de prix. Ce sera jour de marché (avec un grand concours d’amuseurs publics : comédiens de rue, prestidigitateurs, jongleurs, ventriloques), et les PJ devront affronter la police municipale.
Reste à déterminer pourquoi Geiger, dont on nous a pourtant précisé que : « Never again, he vowed, would he let himself play the fool for a woman » (Beanstalk p 16) tient tant que ça à ce qu’on lui ramène cette call-girl. Il est fort probable que ce ne soit pas une simple histoire de fesses. Il est tentant (mais un peu trop facile, peut-être) d’en faire une espionne qui aurait dérobé des secrets d’ingénierie en séduisant un des subordonnés du professeur, mais ça serait sous-entendre qu’elle ne veut pas qu’on la ramène ; alors qu’au contraire, elle a peut-être été enlevée par une tierce partie et le professeur envoie les PJ la délivrer… Bref, y a des possibilités de développement variées.

Ceci dit, une fois encore, le générateur de scénarios a fonctionné correctement. Bien évidemment, ça a nécessité un peu d’imagination, mais le résultat obtenu est parfaitement exploitable.

Encore une fois, je suis bluffé.
Je vais faire un troisième essai sous peu, avec une contrainte différente mais plus contraignante. Mais pour l’instant, le seul reproche que je peux faire à la méthode est qu’à la longue, c’est quand même toujours « allez là-bas me récupérer un objet / une personne », ce qui n’est pas très varié comme modèle de scénario. Mais même là dessus, je pense qu’on peut en se creusant un peu la tête arriver à obtenir des variations sans modifier le générateur.
Reste qu’un générateur amélioré qui proposerait par exemple le choix entre six (par exemple) « articulations » différentes des éléments tirés au sort (allez me chercher ça, sortez moi vivant de ça, échappez à ça, rendez vous là, résolvez ce mystère, etc…) serait encore meilleur… à condition que les différentes articulations fonctionnent aussi bien que celle-ci.

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Un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller : The New Era

J’ai donc essayé le générateur de scénarios de Gianni dont je vous avais parlé dans le précédent billet. J’ai légèrement modifié la méthode de choix des bouquins (plutôt que de tirer l’étagère, puis le bouquin sur icelle, j’ai directement tiré le bouquin dans l’inventaire de ma ludothèque, afin que chaque ouvrage ait la même probabilité de « sortie » (en partant du principe que mes dés donnent des résultats équiprobables, évidemment ; et en comptant une boîte avec plusieurs livrets comme un seul ouvrage). À noter que ça exclut d’office les revues ainsi que les jeux amateurs. J’ai aussi modifié le tirage de la page, de telle sorte que n’importe quelle page d’un bouquin puisse être choisie, vu que j’ai quelques pavés dans ma ludothèque.

Premier tirage : Deneb Sector, pour Rikki-Tikki-Traveller, p 88. Y a pas vraiment de PNJ sur cette page, mais la famille Humbolt y est mentionnée à plusieurs reprises. Ce sera donc un descendant de cette famille en exil.
Deuxième tirage : Paranoia deuxième édition, p VI du Guide du clarificateur accompli. La page évoque le Centre de transplantation d’urgence, mais je vais peut-être rester plus général et choisir le Complexe Alpha.
Troisième tirage : Yiarn Caardee Vehicle Catalog, pour T20, p 34. Deux véhicules sur cette page, je choisis le civil : un appareil antigrav rapide de type Hrovean Eagle.
Quatrième tirage : le module B1 : Quest for the Unknown, pour HackMaster, p 33. Aïe ! Il fait partie des trucs que je n’ai pas encore lus. Pas vraiment de PNJ sur cette page, mais quelques monstres. Hésitant entre deux d’entre-eux, j’utilise le dé pour choisir : ce sera donc un cube gélatineux.
Cinquième tirage : School of Hard Knocks, pour GURPS Supers, p 4. Ça sera donc le Jensik Medical Institute, « a major biomedical concern » (et plus précisément sa division secrète, Cell 13).
Sixième tirage : Les mystères de Lyon, pour Ketulu, p 158. Encore un truc que je n’ai pas lu pour l’instant… Il faut choisir un truc intéressant, c’est pas ça qui manque dans la page, alors on va dire que ça sera le culte de Cybèle par les sorcières.

Voici donc le scénario obtenu :
Un descendant de la famille Humbolt demande aux PJ d’aller dans le Complexe Alpha pour y récupérer un véhicule de modèle Hrovean Eagle. Les PJ devront affronter un cube gélatineux dans les locaux de la division Cell 13 du Jensik Medical Institute. Un élément majeur du scénario sera le culte de Cybèle par les sorcières.

Vous savez quoi ? Ce résultat est beaucoup plus cohérent que ce à quoi je m’attendais avant de commencer. Le seul problème est que je ne vois guère avec quoi je ferais jouer un tel machin…

Du moins, si je le faisais jouer tel quel. Car on pourrait, avec quelques retouches, en faire un scénar pour Traveller (ou un autre contexte de SF approchant) : il suffit de transformer le Complexe Alpha en une ville ou un monde dirigé par une ou des intelligence(s) artificielle(s) fêlée(s) (et ça pourrait bien être à Traveller : The New Era, avec le Virus), et de faire du cube gélatineux une créature issue des expériences de Cell 13. Quant au culte de Cybèle et aux sorcières, ça se colle sans problème par dessus, surtout qu’il n’est dit nulle part que la sorcellerie est réelle… On peut à la limite remplacer le nom de Cybèle par autre chose.
À moins… à moins qu’une petite déformation orthographique ne transforme Cybèle en Cymbeline, et comme le Virus dérive de formes de vie découvertes sur Cymbeline (Marche Solomanie / Arcturus 2527) (voir l’Adventure 13: Signal GK), les sorcières pourraient être des humains qui pensent tirer des pouvoirs d’ordinateurs infectés par le Virus et qui vénèrent les origines de celui-ci.
Et pourquoi aller chercher un Hrovean Eagle, un véhicule archaïque à l’époque de TNE ? Son ordinateur de bord serait il infecté par une souche particulière du Virus ? Ou bien au contraire, serait il résistant au Virus ?

Ouais, y a pas à dire, ce générateur de scénarios a beaucoup plus de potentiel qu’il n’y parait.
Je pense que je vais faire quelques autres tirages et vous raconter ce que ça m’aura inspiré ; car je ne peux décemment baser mon jugement sur un seul essai du bazar. Et probablement (mais ça, je ne le posterai pas ici, vous aurez juste droit aux comptes-rendus après) m’en servir pour créer des scénars pour mes campagnes.

Merci Gianni !

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Finie l’angoisse de la page blanche !

Voici un générateur de scénarios original.
J’ai bien envie de faire quelques essais avec, juste pour voir (pas ce soir, il est déjà trop tard) ; mais je crains, vue la diversité du contenu de ma ludothèque, que le résultat obtenu soit peu exploitable, à part peut-être pour MEGA, Toon ou Illuminati University.

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