Rapparthon n° 4 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Renaissa

Le Rapparthon continue avec la planète Renaissa, ainsi présentée par son créateur : « Trois Mousquetaires et Bushido partagent raisonnablement la même époque donc la même planète, mais j’y avais ajouté Warhammer… ». Pour ma part, j’ajouterais bien Red Steel, et tout ce qui est orientalisant, renaissant, cape et épées et/ou marine à voiles historique, entre autres (j’avais même fugitivement envisagé d’ajouter Dying Earth, mais à la réflexion, j’ai laissé tomber : ça doit plutôt se trouver sur Dragona).

Le plus long et le plus pénible avec le Rapparthon, c’est de préparer la liste des bouquins sur lesquels les tirages peuvent porter ; ainsi, je me suis rendu compte que j’aurais pu en ajouter deux ou trois pour le précédent scénario. Tant pis !
En fait, je ne sais pas s’il est plus long de préparer une liste thématique expurgée que de faire les tirages sur la liste complète en relançant ce qui n’est pas approprié…

Le D20 donne à nouveau 11 : défendre (protéger, aider, escorter).

Premier tirage : Old World Bestiary, pour Warhammer, p 82 : a murderess.
Deuxième tirage : Château Drachenfels, pour Warhammer, p 54 : le Château Drachenfels.
Troisième tirage : An Ambassador’s Tales, pour Flashing Blades, p 10 : the Ambassador. Avec ces deux tirages, je ne cherche pas à faire dans la subtilité, ce n’est pas le but de l’opération…
Quatrième tirage : GURPS Swashbucklers, 1st edition, p 33 : duellists.
Cinquième tirage : L’agonie du jour, pour Warhammer, p 118 : la Bibliothèque cachée.
Sixième tirage : Le sang dans les ténèbres, pour Warhammer, p 66 : digne héritier de Grungni.

Résultat :
Une meurtrière demande aux PJ d’aller au Château Drachenfels pour protéger l’Ambassadeur. Les PJ devront affronter des duellistes dans la Bibliothèque cachée. Un élément majeur du scénario sera un digne héritier de Grungni.

Sur Renaissa, je ne sais pas, mais en tous cas c’est un scénario potentiellement utilisable pour Warhammer…
D’ambassadeur du roi de France, l’ambassadeur devient ici celui du roi de Bretonnie.
La meurtrière est peut-être sa maîtresse, peut-être sa femme, peut-être sa mère, peut-être quelqu’un de l’entourage du roi… Avec les intrigues de cour et le dur univers de Warhammer, il n’est pas étonnant que quelqu’un, même à la cour de Bretonnie, ait du sang chaud versé de sang froid sur les mains… Et cela peut être un secret que les PJ ne connaissent pas forcément.
La Bibliothèque cachée deviendrait ici une salle du Château Drachenfels.
Grungni est le dieu de la mine, le principal dieu des nains : la rencontre diplomatique à Drachenfels pourrait avoir pour but d’influencer la politique d’un royaume nain : émissaires bretonniens et impériaux se rencontrent ici, entre les deux pays, pour trouver un terrain d’accord sur le sujet (par exemple, quel candidat au trône du royaume nain en question ils vont soutenir tous les deux). Bien entendu, les intérêts des deux États humains étant divergents, l’accord ne va pas être simple à trouver, et les duellistes sont des spadassins à la solde de la faction adverse.
Il y a quand même un problème avec ce scénar : pourquoi avoir choisi comme lieu de rencontre un château mal famé et peuplé de monstres ? Ah, finalement, ce n’est ptêt pas un scénar pour Warhammer, mais bien un scénar sur Renaissa…

Je suis un peu déçu que rien d’orientalisant ni de naval n’ait été tiré, mais il faut dire que Warhammer était quand même le poids lourd dans le choix d’ouvrages disponible…

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Rapparthon n° 3 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Apocalypta

Je me suis laissé aller sur le précédent scénar du Rapparthon : j’ai produit une ébauche de scénar tout ce qu’il y a de plus sérieuse et de réellement exploitable dans un contexte arthurien, ce qui n’est pas tout à fait l’esprit dans lequel j’abordais ce nouveau défi. Mais c’est peut-être aussi la preuve que les planètes mélangées de Rappar tiennent un peu mieux la route qu’il ne veut bien l’admettre, cramponné qu’il est dans le dénigrement de ses jeunes années.

Nous allons cette fois sur Apocalypta (Bitume + Berlin XVIII + tous jeux apocalyptiques). Par apocalyptiques, je présume qu’il faut entendre post-cataclysmiques… Je vais néanmoins ratisser assez large, en incluant des choses comme GURPS Autoduel.

Le D20 me donne 11 : défendre (protéger, aider, escorter).

Premier tirage : Splicers, p 179 : an Anarchist.
Deuxième tirage : White Eagle, pour Twilight: 2000, p 23 : the Outer City.
Troisième tirage : Red Star Lone Star, pour Twilight: 2000, p 7 : Bill Bob and Kathy Jean Kingsly.
Quatrième tirage : Cendres, p 6 : savants.
Cinquiième tirage : Gamma World, 3rd edition, Rule Book p 2 : mountains.
Sixième tirage : The AADA Road Atlas and Survival Guide Volume Seven : Mountain West, pour GURPS Autoduel, p 16 : amateur duelling.

Résultat :
Un anarchiste demande aux PJ d’aller dans les faubourgs de la ville protéger Bill Bob et Kathy Jean Kingsly. Les PJ devront affronter des savants dans les montagnes. Un élément majeur du scénario sera l’autoduel amateur.

C’est un peu bordélique, alors voyons ce qu’on peut en faire… On pourrait déjà présumer que les PJ sont dans le secteur XVIII de l’équivalent de Berlin sur Apocalypta, puisque Berlin XVIII est un élément de base du contexte de la planète et qu’aucun ouvrage de la gamme n’a pourtant été tiré. Alors que les faubourgs sont ceux de Cracovie, comme dans White Eagle. D’où un voyage autoroutier qui sera propice à l’autoduelling.
Pour rester fidèle aux principes sous-tendant la fameuse campagne de Rappar, on pourrait imaginer que les PJ soient justement des falkampfts du secteur XVIII. L’anarchiste qui leur confie la mission par contre, c’est plus dur à trouver dans les rangs des flics… Il faudrait éplucher le panorama de la falkhouse dans la troisième édition du jeu, mais là, à brûle-pourpoint, je sèche (du moins, si l’on veut se restreindre aux PNJ nommés et officiels). Les montagnes sont les Carpathes, situées à l’ouest de Cracovie. Et pourquoi les savants s’en prendraient ils aux PJ ? Dans Red Star Lone Star, Bill Bob Kingsly est ingénieur pétrochimiste, et sa femme est chimiste. Mais ce n’est pas dans cette direction qu’il convient à mon avis de chercher : rappelons que la description d’Apocalypta mentionne un second JdR : Bitume. Ce sont donc des scientifiques fourmis qui vont tenter de s’emparer des PJ dans les montagnes pour les étudier…
Voilà. Il reste le cas de l’anarchiste à résoudre (ça pourrait être un falk peu à cheval sur les principes et les règlements), et le scénar sera bouclé.

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Rapparthon : un scénario clé en mains (ou presque) sur Chevalria

J’ai trouvé un nom pour mon nouveau défi, qui est de sortir un scénar au Giannirateur (limité aux gammes concernées) pour chacune des planètes du vieil univers de jeu de Rappar…
Pour l’instant, j’en décompte quinze, y compris la précédente (Dragona) et la présente : Chevalria (Pendragon + Avant Charlemagne selon son site, Pendragon / Légendes de la Table Ronde / Avant Charlemagne / JdR Vikings selon les notes qu’il m’a aimablement communiquées ; j’ajouterai Miles Christi pour faire bonne mesure, je ne crois pas dénaturer le concept en y ajoutant les Croisades ; Charlemagne’s Paladins pour AD&D, Cthulhu Dark Ages, et Ars Magica ; tous ouvrages qui n’existaient pas à l’époque ; plus deux ou trois autres trucs médiévaux-historiques ou orientaux mille et une nuits ; le potentiel de ces mélanges me laisse rêveur).

Le D20 tombe sur le 5 : atteindre (aller à, pénétrer dans).

Premier tirage : Pendragon, édition Gallimard, p 103 : Ulfius (l’un des chevaliers du roi Arthur).
Deuxième tirage : Les chevaliers de l’orage, pour Légendes de la Table Ronde, p 48 : ce sont les caracs de quatre PNJ, pas de lieu sur cette page, je relance donc : p 1, la page de garde, le seul lieu mentionné est le titre du jeu : La Table Ronde.
Troisième tirage : Cthulhu Dark Ages, p 72 : a pagan state.
Quatrième tirage : GURPS Middle Ages 1, 1st edition, p 109 : ghosts.
Cinquième tirage : GURPS Middle Ages 1, 2nd edition, p 28 : a good defensive position.
Sixième tirage : Légendes des mille et une nuits, Les tours du silence p 19 : c’est une illustration pleine page qui montre en particulier un groupe de personnes assis en rond autour d’un feu.

Résultat :
Ulfius demande aux PJ d’aller à la Table Ronde pour pénétrer dans un État païen. Les PJ devront affronter des fantômes dans une bonne position défensive. Un élément majeur du scénario sera un groupe de personnes assis en rond autour d’un feu.

Ulfius agit en fait comme messager d’Arthur : il transmet aux PJ la convocation du roi à la Table Ronde, où Arthur leur confie la mission de s’introduire dans un État païen (peut-être un pays sous la coupe des Vikings, puisqu’aucun des tirages n’est tombé sur eux, il serait dommage de ne pas les exploiter). Sans plus de précision, le « raid » des PJ peut être une diversion, ou une provocation destinée à amener les païens à attaquer le royaume d’Arthur. Le groupe assis en rond autour d’un feu, ça peut être plein de choses : des sorcières autour d’un chaudron par exemple, dont la discussion (elles ne se savent pas épiées) pourrait apprendre des choses importantes aux PJ.

À noter qu’une des difficultés de ces tirages a été que pour les lieux, je n’ai pas osé reprendre des noms de pays (France, Angleterre, Bourgogne, etc…) ou de villes (Orléans, Auxerre, Jérusalem, etc…), ne sachant pas si notre géographie collait à celle de Chevalria (non pasque c’est vrai quoi, j’ai les noms des planètes, certes, mais je n’ai pas demandé plus d’infos !).

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Le retour du Giannirateur : un scénario clé en mains (ou presque) sur Dragona

À la demande de Rappar, je ressors le Giannirateur pour produire quelques ébauches de scénarios se déroulant sur les diverses planètes de son vieil univers de JdR maison. On va commencer par la première de celles qu’il mentionne : Dragona (tous jeux heroic-fantasy).
Cette série de scénarios donnera peut-être des résultats loufoques et probablement des résultats caricaturaux : si c’est le cas, ce sera pleinement assumé lors du lissage, qui se limitera au strict nécessaire. Après tout, il faut bien respecter l’esprit de l’univers de jeu (ou du moins, l’esprit dans lequel son auteur nous le présente, des années plus tard). Par contre, il n’y a pas là de volonté de me moquer : le but est de produire quelque chose qui soit réellement exploitable dans un tel contexte.

Le D20 m’indique 1 : aller chercher (récupérer, s’emparer de, enlever, ramener, etc…) : quoi de plus logique pour du med-fan’ archétypal ?

Premier tirage : In the Cage, pour Planescape, p 50 : a fence named Marisha the Fox, an alu-fiend […]. Quoi de plus logique pour envoyer les PJ aller chercher quelque chose ?
Deuxième tirage : Ents of Fangorn, pour MERP, p 36 : the Caverns of Pain (au pied des Monts Brumeux, au nord de la forêt de Fangorn). Remarquez, j’aurais pu choisir Fangorn tout court, ç’aurait peut-être été mieux…
Troisième tirage : Riding the Sky : A Guide to Windships, pour Talislanta, p 19 : un windship.
Quatrième tirage : Dragonlance Book of Lairs, p 63 : Cyvon, a young kodragon.
Cinquième tirage : Abydos, pour GURPS Banestorm (j’ai inclus dans les tirages possibles tout ce qui décrivait des univers med-fan’, donc en particulier les suppléments GURPS sur Yrth), p 20 : Abydos.
Sixième tirage : A Rough Guide to Boldhome, p xxii : c’est le plan de Boldhome… Je flashe sur la direction indiquée à l’ouest de la carte : to Dragonewt City.

Résultat :
Marisha la Renarde demande aux PJ d’aller dans les Cavernes de la Douleur pour chercher un navire volant. Les PJ devront affronter Cyvon, un jeune kodragon, à Abydos. Un élément majeur du scénario sera la cité des dragonewts.

Et voilà le travail ! Mélangé à souhait, mais le résultat se tient. On imagine que les PJ passeront par Abydos pour se rendre aux cavernes, et que leur quête n’est pas du goût de tout le monde, et de Cyvon en particulier ; quant à la cité des dragonewts, c’est peut-être pour l’atteindre (commercer avec elle ? l’attaquer ?) que le client de Marisha a besoin d’un navire volant… Cyvon (ou ses commanditaires) préfèrerai(en)t sans doute qu’elle reste inaccessible.

Et comme Rappar m’a aimablement communiqué toute une liste de planètes de son vieil univers de jeu, je vais pouvoir m’amuser à essayer de lui proposer un scénar pour chacune d’elles…

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Et quoi, ensuite ?

Presque sans surprise, le seuil de 230.000 dollars levés pour le Guide to Glorantha a été atteint, ce qui signifie que tous les objectifs « de contenu » proposés jusqu’à présent ont été dépassés.
À 17 heures de la clôture du financement, un nouvel objectif a été ajouté, pour 237.500 dollars ; mais comme il s’agit d’illustrations supplémentaires (dont le nombre reste très flou : up to 5 more, ça pourrait très bien être une seule), qu’il ne soit pas atteint ne me fera personnellement ni chaud ni froid.

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J’ai rencontré ce matin la fille de Lucifer

Je me suis écouté aujourd’hui Luciferland, le dernier album de Mandragora Scream, groupe italien à hurleuse catalogué gothic (une étiquette que j’ai du mal à associer à un contenu musical précis…).Il a fallu le commander directement sur leur site et l’attendre pendant trois semaines, mais ça en valait la peine, car il est carrément bon !
Malheureusement, ils n’ont pas sorti de clip extrait de l’album pour le moment.

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I fought, we won

Le temps que je rédige le précédent billet, et c’était fait : le seuil de 215.000 dollars de fonds levés pour le Guide to Glorantha est atteint, ce qui signifie que les trois objectifs supplémentaires détaillant les Guerres des Héros ont été atteints.
Je doute que 37 heures suffisent à atteindre le seuil suivant et à dévoiler le secret des God Learners, mais désormais, je ne m’étonnerai plus de rien concernant le volume du financement de ce projet.

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L’actualité des parutions rôludiques

J’ai reçu hier le nouveau Player’s Guide de Blue Planet, et j’ai été un peu surpris par son format : 15,5 × 23 cm environ, ça détone sur l’étagère. Heureusement, il est relativement épais (352 pages), ça compense un peu. Plus d’infos sous peu.

15,5 × 23 cm, c’était aussi le format des bouquins de la deuxième édition de Dark Conspiracy. Pour la troisième, le format est… *.pdf, mais le volume du bouquin de règles est conséquent : 298 pages couv’ comprise… Je n’avais pas fait gaffe à ce « détail » avant de me le procurer. On reste certes en deçà des 336 (+ couv’) de la première édition, mais c’est quand même une belle bête.
Une belle bête qui devrait me plaire, d’ailleurs, puisqu’en le feuilletant, j’ai découvert que le bestiaire traitait entre autres du penanngalan, une créature que comme vous le savez j’apprécie particulièrement (quoiqu’habituellement avec une orthographe légèrement différente), qui a en plus droit à une illustration de Bradley K. McDevitt nettement meilleure que celles qu’on nous avait montrées comme exemples de son boulot pour cet ouvrage :

La campagne lupanar pour Tigres Volants devrait arriver sous peu chez les souscripteurs.

Et le kickstarter du Guide to Glorantha n’en finit pas de m’étonner : on n’est plus qu’à quelques centaines de dollars du troisième et dernier des objectifs supplémentaires décrivant les Guerres des Héros ! Du coup, on nous a rajouté un énième objectif supplémentaire, 15.000 dollars plus loin, sur les God Learners. Mais ça fait quand même un sacré seuil à franchir, moins de deux jours avant la fin du financement, et je pense que c’est fait exprès pour ne pas être atteint. M’en fous un peu, ça ne m’intéressait pas particulièrement.

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NaSceWriMo, l’heure du bilan

Comme annoncé hier, voici un petit bilan tiré de mon expérience du NaSceWriMo (31 ébauches de scénarios de JdR produites en (moins de) 31 jours à l’aide du Giannirateur de scénarios).

La première conclusion, c’est que le Giannirateur fonctionne TRÈS bien, puisque toutes ses utilisations sans exception ont fourni des résultats exploitables.

La seconde conclusion, c’est que passée la phase de prise en main du Giannirateur, le défi a vite perdu toute incertitude et tout côté impressionnant : c’était facile. Ça prend du temps (mais j’ai fait le forcing pour boucler le défi ce ouéquande et pouvoir ensuite passer à autre chose), mais il n’y avait finalement pas de réelle difficulté.
Évidemment, certains résultats ont été moins intéressants que d’autres ; mais c’était un peu inévitable…

Le seul aspect un peu délicat, c’est quand on veut produire quelque chose d’exploitable pour un contexte précis ; mais dans ce cas là, et pour une utilisation « en conditions réelles », il ne faut à mon avis pas hésiter à relancer un tirage (page, voire carrément ouvrage) dont le résultat n’est pas approprié à ce qu’on souhaite obtenir.

Je vais encore faire (et poster) quelques essais du Giannirateur dans les jours qui viennent ; et je vais sans doute centraliser tout ça sur mon site, pour éviter que ça ne se retrouve enfoui dans les profondeurs du blog. Et peut-être même que j’en posterai d’autres de temps en temps. Mais pas question de faire du NaSceWriMo un évènement récurrent du blog : une fois m’a suffi !
Par contre, je compte bien utiliser le Giannirateur pour les prochains scénarios que j’écrirai pour les faire jouer.

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Générateur de scénarios pour bac à sable

Ce générateur là est nettement moins performant que le Giannirateur ; mais il intéressera peut-être quand même les utilisateurs de bacs à sable.

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