Kro en résumé : Trauma

Trauma
2nd Edition
Claus Børnich
Radical Approach
copyright 2010 Claus Børnich
188 pages imprimées

Aide de jeu médicalement très détaillée sur la gestion des blessures, se présentant comme destinée à un système de jeu à ma connaissance inédit pour l’instant, the DICE System, mais se voulant utilisable avec n’importe quel système de règlesÀ ne pas confondre avec le JdR français du même nom, originellement publié par Chroniques d’Outre Monde.
Tout ça est intéressant et ça m’a paru dans l’ensemble sérieux (malgré quelques imprécisions), mais de là à l’utiliser en JdR, il y a un pas que je ne suis pas certain de franchir un jour (toutefois, je n’en écarte pas l’idée).
Ce système souffre en fait du même problème que d’autres systèmes simulationnistes de gestion des blessures (je pense en particulier à celui de Millenium’s End, plus abstrait (mais très intéressant)) : il est principalement applicable aux humains. Pour des jeux mettant en scène des personnages et des adversaires non-humains (ne seraient ce que des animaux), ça implique, soit que le MJ se farcisse lui-même une longue extrapolation à ces autres créatures, soit qu’il y ait deux poids deux mesures dans la gestion du sujet, entre humains et non-humains.
À noter que sur le site de l’éditeur est disponible un complément gratuit de douze pages contenant des adaptations à quatre systèmes de jeu existants : le D20 System, GURPS, The Riddle of Steel, et le Storytelling System (celui du World of Darkness).

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Kro en résumé : Children of the Storm

Children of the Storm
Call of Cthulhu in the Great Depression
Monograph # 0394
Shae Davidson
Children of the Storm copyright 2010 Chaosium as a whole
Text for Children of the Storm is copyright 2010 by Shae Davidson
74 pages imprimées

Supplément *.pdf pour Call of Cthulhu, sur les États-Unis pendant les années ’30Je croyais qu’il s’agirait d’un sourcebook avec quelques scénarios, mais pas du tout : la partie sourcebook est ridiculement congrue (non, ce n’est pas le bon terme : le bon terme est indigente. Et encore, c’est ptêt trop modéré) et ne justifie pas l’acquisition de ce truc.
Pour tout dire, il n’y a pas de chronologie de la période, et les nouvelles professions offertes aux persos contiennent plus d’infos historiques que le reste du premier chapitre.
Les scénars m’ont paru corrects, mais comme ce genre de choses avec du fantastique n’est pas ma tasse de thé, ils ne m’ont pas intéressé. Ils m’ont paru très facilement transposables dans les années ’20.
Ce n’est donc qu’un simple recueil de quatre scénarios avec du fantastique dans les États-Unis des années ’30.

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Kro en résumé : Career Book 3

Career Book 3
John Griffiths, Richard Hazlewood
copyright Spica Publishing 2012
ISBN 978-0-9560893-6-6
SP 0106
56 pages imprimées

Supplément *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, principalement constitué par quatorze nouvelles carrières, entre autres nouvelles options pour la création de persosEn ce qui me concerne, c’est strictement une acquisition de collectionneur. Ceux qui utilisent les règles de RTT pourront peut-être en faire quelque chose…

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Kro en résumé : Enhancements

GURPS Power-Ups 4
Enhancements
Jason « PK » Levine
Steve Jackson Games
version 1.0, mars 2012
# 37-0142
25 pages

Supplément *.pdf pour GURPS sur les Enhancements, des améliorations pouvant être apportées à des advantages (tout particulièrement, aux pouvoirs surnaturels)Avec ce supplément, GURPS 4 fait un pas de plus dans la direction suivie avant lui par le Hero System, où chaque pouvoir est créé en termes de jeu par le joueur et le MJ en choisissant parmi tout un tas d’options modulables, là où GURPS 3 laissait l’étape de création entre les mains des auteurs du jeu pour permettre aux utilisateurs de simplement choisir parmi une liste d’options toutes faites, quitte à les personnaliser un peu si besoin était. Ça présente certainement un indéniable intérêt pour ceux qui ont le temps nécessaire pour ce genre de choses (et le goût pour, aussi…), mais quand on veut juste créer un perso (ou pire, plusieurs PNJ) rapidement, c’est plutôt cauchemardesque.
Heureusement, c’est un supplément parfaitement optionnel, et pour ma part, je n’ai pas vraiment l’intention de m’en servir. Mais d’un autre côté, comme il est peu probable que je me remette un jour au JdR de super-héros… je n’en ai pas vraiment besoin.

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Kro en résumé : Charnel Houses of Europe

Charnel Houses of Europe
The Shoah
A Black Dog Sourcebook on the Holocaust for Wraith: The Oblivion
Jonathan Blacke et Robert Hatch
Black Dog Game Factory
copyright 1997 White Wolf, Inc.
ISBN 1-56504-651-X
WW 6903
128 pages

Supplément sur l’Holocauste pour Wraith : The OblivionNote liminaire : j’ai décidé de lire ce supplément car il fait partie (avec Price of Freedom dont j’ai déjà parlé ailleurs) des deux ouvrages de JdR « polémiques » dont la présentation dans Casus Belli m’avait marqué au point d’avoir ensuite moi-même doctement émis un avis sur eux sans les avoir lus. C’était au siècle dernier, et j’évite désormais de me prononcer catégoriquement sur la seule foi de critiques (plus ou moins sérieuses, plus ou moins complètes, plus ou moins bien faites et plus ou moins (im)partiales) publiées dans la presse spécialisée (ou lues sur internet)).
Précisons que j’ignore à peu près tout de Wraith : The Oblivion : mes connaissances en la matière se réduisent à peu près à ce que Casus Belli en avait dit à l’époque, c’est-à-dire un topo très superficiel et peu informatif.

Il ne s’agit pas ici de jouer dans le cadre de l’Holocauste, mais à l’époque contemporaine, ce qui fait une différence non négligeable que les critiques de Casus Belli avaient quelque peu occultée.
Je ne suis pas particulièrement choqué par le traitement du thème (même si l’idée ne me parait pas forcément être du meilleur goût). Reste le problème de savoir ce qu’on peut faire de ça concrètement en JdR. Mais ce problème se posait déjà par exemple pour la gamme GURPS WWII, et n’est donc pas spécifiquement lié à l’aspect précis de l’Histoire qui est traité dans le supplément. Mon ignorance des spécificités de Wraith m’a en outre sans doute empêché de l’apprécier à sa juste valeur (et m’empêche de vous dire vraiment ce que ça vaut en tant que supplément pour ce jeu). Ceci dit, jouer avec les spectres de victimes de l’Holocauste… bof (OK, ce n’est pas spécialement le but du supplément, mais ça fait partie des possibilités qu’il offre, et comment l’exploiter vraiment sans les « habitants » des lieux ?).
Est ce que CHOE atteint son objectif « officiel », le « devoir de mémoire » ? Je n’en suis pas convaincu. Oh, c’est peut-être pasque je viens d’un pays et d’une génération au sein desquels le sujet a été abondamment abordé (scolairement et extra-scolairement), mais je l’ai trouvé bien superficiel. Peut-être que les petits Américains ne seront pas du même avis.
Bref, je le redis, bof. Y a pas de quoi fouetter un chat. On ne nous propose pas de jouer sur l’Holocauste (avec mise en scène de toutes ses atrocités), mais sur ses conséquences ; et avec ses victimes et bourreaux, certes, ce qui est quand même potentiellement un peu glauque. Glauque, mais pas forcément plus que l’impression que me donne un JdR comme Kult (que je ne connais pas plus que Wraith), jeu qui n’a pourtant pas focalisé sur lui les mêmes reproches. Voire qu’INS/MV, qui a certes pour lui l’alibi d’un prétendu humour, mais ça n’est pas toujours suffisant.

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CASSE TOI, PAUV’ CON !

Et profites en pour tenir au moins une promesse : celle que, si tu perdais cette élection, on n’entendrait plus parler de toi !
(évidemment, si c’est pour te voir traîner dans la boue devant un tribunal, je veux bien faire une exception)

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Arbellatérée

Par contre, la V.F. de The Spinward Marches semble reprendre les horreurs de la V.O., à commencer par le très agaçant Arbellatera au lieu d’Arbellatra. J’imagine qu’on (ou plutôt, que vous, pasque moi je pense quand même que je vais faire l’impasse) aura droit aux autres coquilles, shugili, Mahgiz et j’en passe…

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I’ve seen that name before (Libertango)

Curieux d’en savoir un peu plus sur la qualité de la traduction de la V.F. de The Spinward Marches, j’ai téléchargé l’extrait gratuit disponible sur RapideJDR avant de le parcourir en diagonale (mais en repérant quand même quelques maladresses et grossièretés dans la traduction, sans parler des majuscules incongrues).
Mais en arrivant à la dernière des six pages de l’extrait, j’en suis resté SUR LE CUL. Et je peux désormais affirmer sans crainte que si la traduction est bien Marches Directes, c’est grâce à moi.
Comment puis je être aussi catégorique ?
Tout simplement pasque pour traduire anglic (c’est-à-dire la contraction d’anglais galactique), la traductrice a adopté… frantic.
Soit un terme que j’étais jusqu’à présent sans doute le seul à avoir introduit et utilisé (car franchement, d’une part la contraction de français galactique donnerait plutôt frantique, et d’autre part, je doute quand même que le français reprenne sur Terre la place de lingua franca que l’anglais lui a piquée il y a bien longtemps).
Pour la petite histoire, ce choix de traduction semi-franchouillard mais faisant la concession d’une désinence à l’anglaise vient du fait que je l’ai adopté (pour traduire anglic dans l’OTU, mais également pour désigner une langue dans mon propre JdR de SF) en 1988, peu de temps après avoir vu (et beaucoup apprécié) le film éponyme au cinéma.
Mais je ne m’attendais certainement pas à le retrouver un jour imprimé dans un ouvrage officiel pour Traveller…
Ça prouve en tous cas une chose, c’est que la traductrice a fait usage des choix de traduction que j’ai mis en ligne il y a des années. Et donc, ça me donnerait maintenant presque envie de me procurer le bouquin pour voir jusqu’où elle est allée dans la francisation… ou plus précisément, dans ma francisation.

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Les Marches ne sont pas Avancées

Ça y est, on peut enfin se procurer (au moins au format *.pdf) la V.F. du supplément Rikki-Tikki-Traveller sur les Spinward Marches !
Et comme prévu, la traduction de Spinward Marches est bien Marches Directes.Quelque part, j’en suis assez content, même si rien ne prouve que j’en sois (de loin, évidemment) à l’origine.
Mais je n’ai pas pour autant la moindre intention de me procurer cette traduction.

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La croisade reprend

On apprend aujourd’hui que la version Brittania Games Design de Chivalry & Sorcery sera bientôt à nouveau disponible, grâce à un nouvel éditeur de JdR, Chronicle City.
Malheureusement, comme les sites de l’un et l’autre sont inexistants, la seule source d’informations officielles à ce sujet est pour l’instant un réseau social bien connu mais que je ne fréquente pas.

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