Rien ne finit, Adrian, rien ne finit jamais.

L’attraction exercée par tout ce qui peut rapporter du fric aux grosses boîtes est vraiment quelque chose d’impossible à stopper dans notre société consumériste.
Voilà pas qu’on nous annonce que le grand œuvre d’Alan Moore et Dave Gibbons, Les Gardiens, une BD de super-héros qui avait la propriété d’être un corpus fini (en plus d’être d’une grande qualité), va avoir droit (contre l’avis de Moore) à plusieurs déclinaisons chez DC en « sous-séries » Before Watchmen.
Ou comment prendre le risque de saloper une œuvre d’art en lui rajoutant des excroissances disgracieuses. Et à ce niveau là, c’est même plus un risque, c’est une certitude.
Pour ma part, je suis sur la même longueur d’ondes qu’Alan Moore quand il déclare : « I don’t want money. What I want is for this not to happen. »
Malheureusement, DC a visiblement décidé de passer outre…

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Bon et gratuit, c’est interdit

J’ai du mal à comprendre la finalité du jugement qui condamne Google maps pour abus de position dominante.
On lui reproche quoi au juste, d’être performant et gratuit, face à un concurrent moins pratique et payant ?
Tout ceci m’échappe.
Si on suit cette logique, celui qui vend un produit plus cher que tous les autres vendeurs pourrait sans doute les faire condamner, car en étant moins chers, ils « faussent les lois de la concurrence »…
Ma conclusion est qu’une fois de plus, les consommateurs ont du souci à se faire.

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La princesse Argenta est morte

Jean Wells, qui fut entre autres l’auteure du scénario B3 Palace of the Silver Princess, est morte mercredi dernier. Elle aurait eu 57 ans cet été.
Je trouve que les âges de certains disparus récents commencent à s’approcher un peu près de ma zone de confort…

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Conte politique

Je n’ai pas eu le temps hier soir d’attirer votre attention sur cette talentueuse analyse du dernier discours de campagne du non-candidat présidentiel.
C’est désormais chose faite…

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La mangouste a bien pris froid !

Mongoose a attendu le 31 pour mettre à jour son planning des sorties.
Et le résultat n’est pas très encourageant : sur la tripotée de parutions initialement prévues en janvier, il n’y en aura(it) eu que deux. Le planning des mois suivants a été mis à jour, mais s’arrête toujours avec avril. Et des quatre parutions Traveller prévues pour le mois qui se termine aujourd’hui, trois ont été repoussées à février (dont les deux qui auraient dû sortir l’année dernière), la quatrième (la version RTT de 2300) à mars.

Pas besoin d’être devin pour annoncer d’ores et déjà qu’il y aura d’autres échéances repoussées.
Ce qui, quand on y réfléchit un peu, n’a rien d’inhabituel dans le milieu de l’édition rôludique : c’est même presque la norme. C’est juste l’ampleur du phénomène, chez un éditeur qui était l’un des rares poids lourds de ces dernières années, qui, associée au contexte général de crise du secteur, le rend plus visible… et plus inquiétant.

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Ré•vo•lu•tio•nnaire !

If troupe-style role-playing had ever caught on it would have been the biggest change in roleplaying since Gary Gygax first decided to individualise fantasy characters, way back in the fantasy supplement for Chainmail‘s second edition (1972). It suggests a style of playing where players change who they play from game-to-game within a campaign, sometimes playing powerful magi and sometimes humble warriors and it suggests that Games Masters can take turns, each having control over some part of the world.

Shannon Appelcline, Designers & Dragons (au sujet d’Ars Magica)

The biggest change in roleplaying depuis les origines, rien que ça ?
Pour ce qui n’est rien d’autre qu’un jeu en campagne avec persos multiples et MJ tournants ?
Encore une fois, je ne suis absolument pas sur la même longueur d’ondes. J’ai vraiment du mal à voir en quoi ça pourrait être quelque chose de vraiment novateur, de révolutionnaire…
Mais il faut dire que MOI, je ne mets pas de puce à la place du trait d’union dans le nom de Mark Rein-Hagen…

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Mathématiques (économiques) modernes

J’aimerais qu’on m’explique comment une augmentation (pas négligeable) de la TVA (même honteusement affublée du qualificatif de sociale) pourrait ne pas se traduire par une augmentation des prix.

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Différence d’appréciation

Bravant les coquilles, je continue à progresser dans ma lecture de Designers & Dragons, et dans le chapitre sur White Wolf, j’ai été quelque peu interloqué par cette affirmation :

The Charnel House of Europe: The Shoah (1997) – which adapted the Holocaust for Wraith – […] earned attention and acclaim for White Wolf.

Attention, c’est le moins que l’on puisse dire. Acclaim par contre, ce n’est pas ce qu’on pouvait lire dans la presse spécialisée française de l’époque, bien au contraire ; ni sur l’internet francophone d’ailleurs.
D’ailleurs, ce machin s’était tellement fait casser du sucre sur le dos que je m’étais dit que peut-être, un jour, je me le procurerais pour le lire et me faire moi-même mon propre avis à son sujet. Après tout, je l’ai bien fait pour The Price of Freedom, dont nous parlions juste en dessous… Alors, peut-être que je vais finir par passer à l’acte un de ces jours.

Mais pour en revenir à l’affirmation d’Appelcline, elle montre une fois encore la différence de sensibilité qui existe au sujet des évènements de cette époque entre Américains et Européens.

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On peut rire de tout (même en JdR), mais pas avec n’importe qui

Plongé dans la lecture de Designers & Dragons, je suis tombé sur ce passage dans le chapitre consacré à West End Games :

[The Price of Freedom] was not particularly successful and Costikyan would later say that it was probably too much a wargame and too right-wing.

Il est dommage que cette affirmation ne soit étayée par aucune référence bibliographique : car elle aurait permis de statuer pour de bon sur ce JdR très controversé : humour pince-sans-rire au second degré qui n’a pas été compris par ses détracteurs, ou jeu « sérieux » à prendre au premier degré ? La lecture de la chose ne m’avait pas permis de me faire une opinion claire sur le sujet, mais si ce que rapporte Appelcline est exact, ce serait bien la seconde solution. Hélas…

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Dans Old School Renaissance, il y a School

Comment faire apprendre à des joueurs les réflexes conditionnés du dungeon à l’ancienne…
Je ne suis pas certain que l’idée soit bonne, ni même utile, mais ça m’a légèrement amusé.

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