Avions & Nichons

Intéressant rêve pendant ma sieste tout à l’heure : j’ai imaginé un détail précis d’un contexte de JdR de ma création, contexte post-cataclysmique prenant place dans des lieux dont je connais fort bien la version « pré-cataclysme » (contexte auquel je n’ai pas touché éveillé depuis plusieurs années). Et dans mon rêve, donc, je trouvais l’emplacement idéal qu’un groupe de survivants pourrait utiliser comme piste pour faire décoller et atterrir de petits avions, avec les contraintes que ça impliquait pour d’autres aspects locaux de mon contexte.
Bon, évidemment, l’idée était un poil meilleure en rêve qu’une fois réveillée : d’une part parce que la piste était bordée d’arbres sur une bonne partie de sa longueur, ce qui aurait probablement beaucoup gêné les pilotes, même pour de petits appareils ; et ensuite, parce qu’un emplacement un peu meilleur existe à moins d’un kilomètre de celui-ci, sous la forme d’un aérodrome en terre qui fonctionnait encore dans les années ’70. Mais malgré ça, j’étais assez content de la qualité de mon imagination onirique…

Entre autres rêves qui m’ont marqué ces derniers cycles de sommeil, il y a aussi eu l’autre nuit un rêve complexe (mais sans intérêt rôludique) dans une partie duquel apparaissait une collègue qui a récemment accouché (avec pour conséquence le développement d’une poitrine joliment rebondie, elle qui est plutôt plate en temps normal). Et dans le rêve, donc (qui était de ce fait plutôt un cauchemar), elle avait perdu ses nouvelles formes, chose dont mon moi onirique était fort déçu…

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La mangouste aurait-elle la grippe ?

Ce n’est peut-être qu’une impression, mais Mongoose n’a pas l’air d’aller très fort ces derniers temps. Déjà, ils ne communiquent plus qu’au sujet de Call to Arms, leur jeu de combats spatiaux startrekkien. Mais on est déjà fin janvier, et aucun des quatre bouquins prévus ce mois pour Rikki-Tikki-Traveller n’est encore paru, ne serait ce qu’au format *.pdf. Et le planning des prochaines parutions (qui semble donc prendre de plus en plus de retard) ne va pas au-delà d’avril, où il s’est arrêté au moins depuis décembre, voire novembre.
J’ai de plus en plus d’inquiétudes quant à l’avenir de leurs gammes JdR. Mais si elles devaient cesser de paraître, je ne sais pas si j’en serais vraiment affecté : d’accord, il y a le principe : l’édition de JdR ne va visiblement pas très fort, même pour les grosses boîtes, et ce n’est jamais bon signe pour les concurrents de voir un de leurs confrères recentrer son activité vers des secteurs plus porteurs. Et puis quoi, c’est quand même Traveller, merde ! Mais d’un autre côté, quand on voit ce qu’ils font de la licence accordée par Marc Miller… Et puis il n’y a pas que pour eux que c’est la crise, et s’ils cessaient de publier, ça me ferait toujours ça d’économisé.
On se console comme on peu.

J’avais fait un peu le même billet il y a un peu plus d’un mois, en prédisant un report de la publication d’une partie des quatre sorties Traveller de janvier. Finalement, et bien qu’il reste encore quatre jours avant la fin du mois, j’étais sans doute en deçà de la réalité.

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Les ténèbres s’étendent

Hexagonal est en train de rendre disponible sur RapideJDR son catalogue du World of Darkness. C’est pas franchement mon truc, mais s’il y a des amateurs, certains prix sont actuellement fortement cassés (8 brouzoufs au lieu de 40 pour le bouquin de base de Mage, par exemple).

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Cryptographie naine

Finalement, je pense que les fautes dans les noms de Dave Wesely et de Dave Megarry, qu’on trouve (hélas systématiquement, en tous cas au stade où j’en suis de la lecture de l’ouvrage) dans Designers & Dragons pourraient bien être de bêtes coquilles (ce qui ne les excuse pas ni ne les rend moins gênantes). Et ce ne sont d’ailleurs pas les seuls noms à subir ce genre d’outrages.

Pour le reste, et malgré une ou deux erreurs repérées dans le fond, plus j’avance dans ma lecture et plus je trouve que c’est un panorama très intéressant et riche en anecdotes, dont pour certaines j’ignorais tout.
Prenez par exemple l’histoire de Games Workshop, qui connut dans le milieu et la fin des années ’80 quelques épisodes houleux qui furent à l’époque partiellement évoqués dans les colonnes de Casus Belli (rubrique What’s your game ?). Aviez vous remarqué, dans le sommaire du numéro 77 (mai 1986) de White Dwarf, le subtil (mais peu élégant) message adressé par le rédacteur en chef sortant, Ian Marsh, à Bryan Ansell, alors managing director de Games Workshop ?Moi, pas jusqu’à ce soir.

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Une édition bientôt obsolète

Personnellement, ça me laisse complètement froid, mais on peut récupérer légalement pas mal de matos permettant de jouer à « D&D4 » sans avoir besoin d’investir dans les manuels du jeu.

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Et paf ! le dino…

Cette petite BD m’a amusé.

Sur le même site, entre autres trucs amusants que je vous laisserai découvrir par vous-mêmes, je vous ai sélectionné celui-ci, que n’aurait pas renié le traducteur de Bilbo le hobbit. Dommage que l’auteur ne sache pas écrire myxomatosis

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On n’a pas tout à fait la même vision des choses

Je viens de découvrir que Voices of Destiny allait sortir son nouvel album, Power Dive, après-demain.
Il y a déjà un clip en ligne ; mais j’espère que l’album ne sera pas tout entier dans son genre, pasqu’autant j’avais carrément beaucoup apprécié leur premier disque, From the Ashes, sorti il y a deux ans, autant le fait de faire chanter (ou plutôt gutturer) leur claviériste n’est à mes oreilles vraiment pas une bonne idée.
Jugez vous-mêmes :

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CECI N’EST PAS UN EXERCICE… JE RÉPÈTE : CECI N’EST PAS UN EXERCICE…

Originale rupture dans la routine du boulot ce matin, avec une évacuation de l’usine due à une odeur de gaz décelée dans certains secteurs.

D’un côté, c’était presque amusant. Sauf que de poireauter deux heures dehors sous la pluie froide (puis dans un entrepôt désaffecté) sans savoir ni ce qui se passait précisément, ni combien de temps ça allait durer, au bout d’un moment, ça lasse.
Moi personnellement, je suis du genre patient, et puis comme j’étais en uniforme, je n’avais pas froid (je n’ai même pas baissé mes manches) et mon casque me protégeait de la flotte. Mais la benjamine de l’équipe était visiblement plus sensible au froid, bien qu’elle ait été aussi bien équipée que moi…

D’un autre côté, ça constituait un bon exercice grandeur réelle. Pasque si sur certains points on a été plutôt bons (dix minutes pour évacuer dans le calme l’ensemble de l’usine, soit autour de 250 personnes, regrouper tout le monde au point de rassemblement, et faire l’appel), sur d’autres il y a des choses à améliorer.
À commencer par l’évacuation des personnes extérieures se trouvant sur le site : alors qu’on poireautait déjà dehors depuis un moment, on a vu partir le camion d’un fournisseur par le portail grand ouvert : personne n’avait fait sortir les transporteurs présents…
Et aussi, au niveau interne à notre équipe : de la façon dont l’instruction d’évacuer m’avait été transmise, j’aurais dû me dire que l’urgence n’était pas à la minute (d’autant que j’ai appris ensuite qu’au moment où l’évacuation a été décidé, cela faisait plus de deux heures que l’odeur avait été décelée), et faire passer l’ensemble de mon personnel par la case vestiaire (ce qui ne représentait qu’un très léger détour sur le circuit d’évacuation), afin que chacun se munisse (en vitesse mais sans précipitation) de son blouson et de ses papiers. Je ferai mieux la prochaine fois.

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Voyageurs restés sur le quai

Traveller a beau avoir l’air de se porter pas trop mal ces derniers temps dans la blogosphère francophone, ce n’est pas pour autant que la liste de diffusion francophone qui lui est consacrée, seul espace de convivialité en ligne existant autour de ce jeu dans la langue de Guiserix depuis la disparition du forum Traveller de l’éphémère éditeur Tud Glas, s’est réveillée.
Les deux derniers messages qui y ont été postés n’y ont rencontré que l’indifférence et le silence. Et il faut au-delà remonter à novembre 2010 pour y trouver une discussion, discussion qui aurait tout aussi bien pu être menée en privé par les deux participants, puisque les autres membres se sont là encore à peu près contentés de regarder.
Je trouve ça désolant pour un jeu de ce calibre…

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Métamorphose sans changements ?

Il y a même pas une semaine, je vous annonçait qu’il était possible de se procurer sur Lulu un quasi fac-similé de l’édition de 1976 de Metamorphosis Alpha.
On apprenait hier qu’une nouvelle édition du jeu devrait sortir cet été chez Signal Fire Studios.
Personnellement, ce sera sans moi : elle n’a pas l’intérêt historique de son ancêtre, et je me demande bien ce qu’on peut encore trouver à ce concept de PMT à bord d’un vaisseau spatial en 2012, trente-six ans après l’original… Mais c’est vrai que James Ward a crucialement besoin de fric pour payer ses soins médicaux.

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