Tronche de vieux

Repas de famille ce dimanche.

Un vieil oncle (pas de mon côté à moi, et dont je n’avais aucun souvenir, si jamais même je l’avais déjà rencontré) me demande : « Et vous, vous en êtes où ? Vous êtes en retraite ? »

Je sais bien que je suis de plus en plus blanchi sous le harnois, mais je ne croyais pas que j’en étais à ce point là, surtout alors qu’on nous parle de repousser encore plus l’âge de ladite retraite…

Renseignements pris, il semble toutefois que l’oncle en question, non seulement ne voit plus très clair, mais n’a pas non plus toute sa tête.

Ceci dit… Je ne serais pas non plus contre être à la retraite dès maintenant.

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Easter duck egg

Regardez bien ce dessin animé : il contient un subtil clin d’œil à l’intention des vieux routards du JdR…

Vous l’avez zappé ?
Je vous donnerais bien un indice, mais si je vous dis Borderlands, Daffy étant un canard, vous allez penser Glorantha, alors que c’est plutôt du côté de Greyhawk qu’il vous faut chercher…

Toujours pas ?
Tout est expliqué ici.
Et si ça peut vous rassurer, je pense que je n’aurais pas trouvé tout seul, moi non plus.

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Comment ça aurait dû se passer en réalité…

Vous avez sûrement déjà regardé un film en vous disant que les choses se seraient beaucoup mieux passées pour les héros s’ils avaient fait (ou n’avaient pas fait) telle ou telle action, ou pris telle décision.
En voici quelques exemples en images :

Le Seigneur des Anneaux :

Aliens :

Predator :

L’Empire contre-attaque :

Star Trek (celui-ci est un cran en dessous des précédents) :

Et si vous fouinez un peu, il y en a encore plein d’autres (de qualité variable, il est vrai).

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Onirisme récurrent

Décidément, moi qui jusqu’à très récemment n’avais jamais rêvé de JdR malgré de longues années de pratique, voilà deux nuits de suite que ça m’arrive…

Cette fois ci, je jouais à Légendes celtiques (ce qui ne nous rajeunit vraiment pas, d’autant que c’était la version règles complètes !).
Tout ce dont je me souviens, c’est que je vivais la scène à la place de mon perso, mais plus ou moins habillé et équipé comme je l’étais autour de la table. Nous étions d’ailleurs assis autour d’une table avec les autres persos, dont à ma droite le Paternel (qui n’a pourtant à ma connaissance jamais pratiqué le JdR de sa vie !) qui incarnait une sorte de barde sage. De l’autre côté de la table, une joueuse (que je ne connais pas et qui ne correspond d’ailleurs sans doute à personne de précis) se préparait à nous trahir (avec un autre joueur dont je n’ai aucun souvenir), mais j’ignore comment j’étais au courant. Toujours est il que j’étais en train de mettre la main dans ma poche pour me préparer à en dégainer rapidement mon canif en prévision de la confrontation imminente (enfin, dégainer rapidement… il m’aurait encore fallu déplier la lame, on a fait plus rapide) sous l’œil soupçonneux de la future traîtresse qui me demandait ce que j’étais en train de faire, et je lui sortais une explication pipeau au sujet d’un objet se trouvant dans la bourse de ceinture de mon perso quand je me suis réveillé.

Mais côté récurrence, j’ai fait encore plus fort avec un rêve précédent dans la même nuit, car voici quatre nuits de suite que je fais des rêves dans lesquels figurent des gens de mon ancien boulot… Cette fois ci, j’étais à Lyon avec deux de mes (anciens) subordonnés ; mais les rues de la ville n’avaient pas franchement de rapport avec ce que je connais de la capitale des Gaules. Toujours est il que nous étions dans une Supercinq bordeaux conduite par l’un de mes anciens collègues, et que nous avons fait une longue marche arrière pour remonter une côte très raide (à un point tel que je doutais que le moteur soit suffisamment puissant pour nous permettre d’atteindre le sommet), avant de redescendre de l’autre côté (moins raide, mais toujours en marche arrière). Pourquoi nous n’avions pas simplement fait demi-tour, voilà qui restera un mystère, comme les souvenirs oniriques en laissent bien souvent…

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Common sense… isn’t

Rêvé de JdR la nuit dernière.
C’était une partie de MEGA, avec à la fois le noyau dur de ma tablée et deux des joueurs de ma toute première tablée (dont un qui cumule les deux catégories, et l’autre pour lequel notre dernière partie commune remonte à 1986 ou 1987, même si on est toujours en contact). Les persos étaient sur une grande étendue de terre sèche et rocailleuse, de couleur orange bien vif, avec ça et là une touffe d’herbe, et un peu de relief. Ils gravissaient une pente douce, et il me semble qu’il commençait à faire sombre. Je voyais la scène comme si j’avais été spectateur des actions des persos, pas en tant que MJ, même si les discussions étaient celles qui se tenaient autour de la table.
Tout à coup, après un jet de perception réussi, l’un des persos remarque qu’un point lumineux rouge est apparu sur le torse de son camarade (l’extrémité du rayon d’une visée laser), et le lui signale.
À ce stade là des évènements, je m’attendais à ce que les persos se jettent au sol et tentent de profiter des quelques inégalités de terrain afin de s’abriter de tirs imminents de la part de leurs ennemis. Le point rouge devait être le détail qui évite de faire tuer un PJ par un tireur embusqué sans qu’il ne puisse rien y faire… Mais j’avais beau décrire les circonstances et répéter les explications, le joueur ne semblait pas comprendre le risque qu’il faisait courir à son perso en restant comme ça debout à découvert. J’en étais à un point où je ne voyais pas comment lui éviter une mort certaine, quand je me suis réveillé.
J’espère que ce joueur, pourtant expérimenté, ne me ferait pas ce genre de choses dans une vraie partie. Car le scénar risquerait alors fort de tourner court : pas question de faire rater le tireur dans de telles circonstances, et avec une telle arme, même si le perso survivait par miracle, il aurait besoin d’être immédiatement placé en soins intensifs, ce qui serait difficile à faire vue les circonstances et ne lui permettrait de toutes façons pas de continuer la partie.
Mais je me serais cru dans ce vieil épisode des Crapougnats qui illustrait l’article Comment sortir les PJ des situations impossibles dans Casus Belli n° 89 :
« Eh ? !.. C’était juste pour voir si tu trouvais un truc pour nous tirer de là… C’était pour rire… »
Finalement, en fait de rêve, ça avait beau traiter de JdR, c’était plutôt un cauchemar !

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L’histoire est écrite par les vainqueurs

Au lieu de gober béatement les discours qu’on nous sert à grand renfort d’images choc et d’effets spéciaux, avez vous essayé de réfléchir à la réalité des choses, plus complexe que ce qu’on veut bien nous autoriser à en penser ?

La guerre des étoiles, par exemple, films manichéens s’il en est. Mais dans le fond, qui sont vraiment les gentils, et qui sont vraiment les méchants ?

Ceci rejoint en partie un point de vue que j’ai depuis longtemps sur le sujet…

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C’est pas bientôt fini ? ! !

La montagne judiciaire a eu beau accoucher d’une souris, les média continuent à nous bassiner avec l’affaire DSK dans les grands titres, et jusqu’au jité de vingt heures d’un grand marchand de temps de cerveau disponible…
Mais qu’est ce qu’on en a à foutre de tout ça, ce n’est pas de l’info, c’est du non-évènement, réveillez nous quand il se passera vraiment quelque chose à son sujet ! Y a d’autres choses qui se passent dans le monde et qui justifieraient de recevoir une couverture médiatique, merde !

Ceci dit, j’ai quand même bien aimé cette vision du sujet (inspirée d’une célèbre lettre de George Sand…).

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Une édition trop limitée

Fouinant un peu sur internet hier soir, j’ai fait deux découvertes concernant des vieux groupes que j’aime bien :

– d’abord, Rock Goddess s’est éphémèrement reformé en 2009 (mais elles se sont redissoutes avant d’avoir pu donner le moindre concert), et a même une page sur myspace.

– ensuite, l’album de Zed Yago The Pirates From Hell, dont j’attends naïvement la sortie pour bientôt, est apparemment sorti à l’été 2010 si l’on en croit l’Encyclopedia Metallum. Mais c’était une édition tellement limitée que non seulement le disque est introuvable à la vente sur internet, mais je n’ai pas non plus réussi à en découvrir (faute de mieux) la moindre version pirate (un comble, vu son titre !), ni même une critique sur un site ou un blog spécialisé. Du coup, je me demande s’il existe vraiment : pasque si c’est comme en JdR, où les suppléments annoncés comme parus par la presse spécialisée (voire les catalogues des éditeurs) avec même le visuel de couverture n’existent pas toujours, je peux peut-être courir longtemps après un disque fantôme (ce qui après tout ne serait qu’à moitié incongru, Zed Yago étant la fille du capitaine du Hollandais volant…).

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Il faut rendre à César…

Reporter : « Does playing Dungeons & Dragons lead you to believe in the Devil ? »
Mexal (Megan C. Robertson) : « Madam, reading the Bible leads me to believe in the existence of the Devil… »

(trouvé sur cette page, qui a bien grossi depuis mon précédent passage…)

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Kro en résumé : Robots

Robots
Shudusham Concords Revisited
Robots & Robotic Craft for MegaTraveller
Rob Prior
Far Future Enterprises 2011
37 pages

Supplément de règles sur les robots, au format *.pdf, pour MegaTravellerC’est court, c’est aride (mais illustré), c’est dense, c’est quasiment uniquement des règles, et c’est indispensable pour créer et utiliser des robots à MegaTraveller. Pour les autres éditions du jeu, ça n’aura que peu d’intérêt, puisqu’il n’y a pour ainsi dire que des règles sans éléments de contexte.

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