Nostradamus ne l’avait pas prévu

K. K. Downing, guitariste de Judas Priest depuis les débuts du groupe, vient d’annoncer qu’il le quittait. C’est tout un pan de l’histoire du metal qui se tourne…
Déjà qu’on se demandait s’ils allaient continuer à sortir des albums après la fin de leur tournée d’adieux à la scène, il semble que l’avenir du groupe soit de plus en plus compromis, bien qu’ils aient déjà trouvé un guitariste remplaçant pour la tournée en question.

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Au bûcher, l’hérétique !

Intéressant billet aujourd’hui sur le blog de James Maliszewski, sur les JdR ayant connu des schismes suffisamment profonds d’une édition à une autre pour provoquer la division de leurs joueurs en plusieurs écoles (à l’image de ce qui s’est passé avec (A)D&D au moment du passage des éditions désormais dites Old School à AD&D3, à l’origine par la suite du mouvement OSR.
Maliszewski mentionne deux autres exemples de ces schismes entre la vieille école d’un jeu et les progressistes : l’un pour Traveller (qu’il situe à l’apparition de l’édition The New Era), et l’autre entre RuneQuest d’un côté et HeroWars / HeroQuest de l’autre. Et il conclut en s’interrogeant sur l’existence d’autres old schools ; ce qui nécessite, d’une part qu’un jeu soit encore pratiqué actuellement et ce, depuis suffisamment longtemps, et d’autre part qu’il ait connu des différences significatives entre ses éditions successives, deux facteurs qui limitent pas mal l’éventail des candidats.

Ceci amène plusieurs réflexions :

D’abord, quels sont les critères de divergence entre old school et, euh… appelons ça new school ?
Il y a les règles, bien sûr, mais pas seulement, comme le montrent d’ailleurs les deux exemples choisis : certes, dans les deux cas (comme dans celui d'(A)D&D) il y a un changement important dans le système de jeu, bouleversement bien plus profond que les différences entre les diverses précédentes éditions ; mais il y a aussi des modifications plus ou moins grandes du contexte, avec la New Era pour Traveller, avec des développements importants de certains aspects de Glorantha pour RQ/HW/HQ.

Ensuite, à partir de quel degré d’incompatibilité entre les tenants de deux éditions estime t-on que la scission est suffisamment importante pour créer un schisme entre old et new schools ?
Car pour reprendre l’exemple de Traveller, le passage du Classic à MegaTraveller, la seconde édition, avait déjà fortement divisé le milieu des amateurs, entre ceux qui adoptèrent l’évolution historique de l’OTU et les bouleversements dont elle s’accompagnait, et ceux qui hurlèrent au scandale parce qu’on cassait leur petit univers de jeu… Et je suis assez surpris de ce que James Maliszewski, lui-même travellerien notoire, n’y voit pas une division au moins aussi profonde que celle séparant ces deux éditions de The New Era
(remarquez, ce n’est pas forcément si incongru que ça, aussi longtemps après : les amateurs des diverses éditions de D&D et ceux des deux premières éditions d’AD&D se rassemblent désormais sans gros problème sous la bannière OSR, alors qu’à l’époque, l’opposition entre D&D et AD&D, ou entre AD&D1 et AD&D2, était tout sauf négligeable)

Enfin, à part dans le cas de jeux qui se réduisent en gros à leur système de règles (comme (A)D&D, qui n’est pas fourni avec un univers de jeu « de série », ou GURPS (qui a vu un clivage entre vieux joueurs se cramponnant à leur troisième édition et progressistes passant à la quatrième)), il est peut-être plus judicieux de penser ces divisions en termes de contexte : on ne peut opposer RQ à HW/HQ que parce qu’ils sont tous utilisés pour faire jouer dans Glorantha ; et de la même manière, on peut également opposer les divers jeux produits sur Tékumel (voire sans doute, mais là je connais moins bien leurs publics respectifs, sur Star Trek ou la Terre du Milieu).

Je concluerai en mentionnant un exemple de division / scission / schisme qui ne sera sans doute pas mentionné dans les commentaires du billet sur Grognardia, car il concerne un JdR francophone : MEGA, qui, à sa petite échelle, a des vieux grognards qui en sont restés (ou revenus) au système des deux premières éditions, d’autres joueurs qui ne voient pas de problème à employer les règles (pourtant pleines de problèmes) de la troisième, et ceux qui voudraient voir aboutir une officieuse quatrième édition. Sachant qu’à côté de ça, existent des adaptations de l’univers du jeu à d’autres systèmes de règles (GURPS, pour n’en citer qu’un), on retrouve là la même situation que pour Tékumel ; avec un nombre de fans qui est peut-être d’un ordre de grandeur comparable.

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Par Bélisama !

Je ne sais pas ce qui m’a le plus surpris (choqué ?) en tombant par hasard tout à l’heure sur cette page proposant des versions féminines de super-héros plus ou moins célèbres : est ce la vision iconoclaste (aux deux tiers de la page environ) d’un Astérix et d’un Obélix sans moustaches et à fortes poitrines, ou est ce le fait qu’ils soient considérés comme des super-héros (au même titre que Superman et compagnie) ?

J’imagine en tous cas que ce dernier point ne choquerait guère Uderzo, qui en 2005 dans le calamiteux épisode Le ciel lui tombe sur la tête, avait clairement exposé à quel point il vénérait les comics américains et exécrait les mangas japonais…  (et encore plus clairement, à quel point il était devenu incapable de scénariser proprement un album d’Astérix)

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La fin du marathon

La coureuse de fond norvégienne Grete Waitz, qui fut (entre autres titres de gloire) la toute première championne du monde du marathon, a perdu aujourd’hui sa course contre le cancer. Elle avait 57 ans.

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Postérité dans les étoiles

La traduction à adopter pour la locution Spinward Marches dans le cadre d’une version francophone (ou prétendue telle) de Traveller a fait débat dès le début.
La première tentative de traduction du jeu, malheureusement avortée, avait opté pour la solution Marches avancées, contre mon avis (mais, vu mon peu d’investissement dans le projet, je n’avais pas jugé utile de m’arque-bouter sur mes positions, d’autant que de toutes façons je comptais quoi qu’il arrive continuer de jouer avec mes propres choix de traduction).
Apparemment, la V.F. officielle de l’édition Mongoose, qui devrait bientôt nous proposer la traduction du bon supplément The Spinward Marches, va adopter Marches Directes, expression que j’utilise depuis que j’ai eu besoin d’une version française du terme (et qui tire son origine du sens trigonométrique direct, qui est aussi celui de rotation (spinward) de la galaxie).
Il peut fort bien s’agir d’une coïncidence, car n’importe qui pouvait aboutir au même choix que moi en suivant la même piste. Mais comme ça fait des années que j’ai introduit et que je continue à employer cette expression sur internet, j’ai la faiblesse de penser que, bien que je sois complètement étranger à cette V.F. du jeu, l’idée vient de moi.

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Faut prendre l’argent là où il y en a

Les amateurs de Ketulu constituent décidément un filon sacrément intéressant pour les éditeurs de JdR !

Après l’édition collector de Par-delà les Montagnes Hallucinées chez Sans-détour, dont je n’ai pas retenu le prix obscène (200 euros, je crois, pour une édition limitée à cent exemplaires livrés dans une caisse en bois) mais qui s’est apparemment arrachée comme des petits pains (je vous rassure tout de suite, je n’ai pas investi), c’est Chaosium qui va sortir une édition spéciale trentième anniversaire du bouquin de base du jeu, avec reliure en simili-cuir, pour la pas très modique somme de 64,95 $ prix conseillé.

Inutile de vous dire que là non plus, je ne risque pas d’investir ; d’autant que le contenu sera apparemment la sixième édition, tout simplement, parue en 2005…

Mais je suppose que là aussi, cette édition limitée sera vite épuisée.

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Dressed to kill

Tant qu’on en est à parler de zombies, voici quelques recommandations sur comment s’habiller (ou ne pas s’habiller) avant de se lancer dans l’extermination.

(lien trouvé, de même que le test précédent, via le National Center for Reanimation Prevention and Control)

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Espérance de mort-vie

Visiblement, quand on se fait niaquer par un zombie, la fin arrive rapidement ; du moins si j’en crois ce calculateur.

Voyez mon propre résultat, par exemple :

The Zombie Bite CalculatorCreated by Oatmeal

Ce qui me console, c’est que les meilleurs ne doivent guère tenir plus d’un quart d’heure de plus que moi.

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Kro en résumé : Library Data

LBB9 : Library Data
Knowledge is Power
compiled by Colin Dunn
ISBN 978-1-907702-10-5
MGP 3855
copyright 2011 Mongoose Publishing
69 pages

Supplément petit format de présentation du contexte officiel sous forme d’entrées encyclopédiques, pour Traveller version Mongoose (RTT)

– les moins : le format encore plus petit que les little black books originels, le dos carré qui ne permet pas de poser le bouquin ouvert sur la table, l’absence parfois incompréhensible de certaines entrées « classiques », le respect quelque peu aléatoire de l’ordre alphabétique des entrées, et surtout la police de caractères minuscule, très pénible à lire. Je vous passe les quelques coquilles et erreurs ; et le relatif manque de soin apporté à la maquette, qui est typique des produits MGP.
– les plus : un ramassis de données sur l’Official Traveller Universe, qui faisait jusqu’ici cruellement défaut à la gamme RTT, et qui va bien au-delà de la liste « classique » de library data, en incorporant des infos piochées à de multiples endroits dans la pléthorique bibliographie travellerienne.
Bilan : un supplément dense et riche, qui, contrairement à ce qu’on pourrait croire au premier abord, déborde largement des entrées des Supplements 8 et 11, qui rend à nouveau disponibles pas mal d’infos éparpillées dans la gamme (qu’il fallait jusqu’à présent, soit aller chercher en fouillant dans divers suppléments et revues épuisés depuis belle lurette, soit quêter sur internet, par exemple ici), et qui rentre sans difficulté dans mon top 5 nouveautés. Une acquisition à recommander à tous ceux qui jouent dans l’OTU entre la Guerre de la Marche Solomanie et l’époque MegaTraveller, quel que soit le système de jeu qu’ils utilisent (puisque l’ouvrage ne fait référence à aucun système de jeu, ou alors j’ai zappé le passage en question), à moins qu’ils n’aient déjà une connaissance exhaustive des méandres du canon.

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Écran laser

Pour ceux qui préfèrent avoir un écran de hauteur réduite (sans doute parce qu’ils ont de bons yeux pour lire ce qui y est écrit, et peu de plans et scénarios à dissimuler aux yeux de leurs joueurs), une méthode simple pour s’en confectionner un est présentée ici.

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