Kros 514 à 518

Pour mémoire, voici les principaux sujets abordés dans les dernières kros, si des non-abonnés souhaitent un tiré-à-part :

514 : Guide critique de l’évolution

515 : The Spinward Marches Map Pack, pour Traveller

516 :
BD :
Songe est mensonge (Notes tome 4, Boulet)
Musique :
No Guts. No Glory (Airbourne)
A.O.R. (Furious Zoo)
Jefferson’s Tree of Liberty (Jefferson Starship)
Food For Thoughts (Mainpain)
D’un siècle à l’autre (Rozz)
Sting in the Tail (Scorpions)
Dingue (Emmanuelle Seigner)
Celebration (Uriah Heep)
Films :
L’étrange créature du lac noir
Platoon
Le professionnel
Un taxi pour Tobrouk
Livres de fiction :
Jeunesse / Au cœur des ténèbres (Joseph Conrad)
Livres sérieux :
Classification phylogénétique du vivant, troisième édition
Écologie comportementale
Écosystèmes
La perspective en BD
Précis de paléontologie des Vertébrés
Vertebrate Palaeontology

517 :
Livres de fiction :
La vérité (Terry Pratchett)
Livres sérieux :
Astronomie fondamentale
Naissance et évolution des systèmes planétaires
Musique :
Omega (Asia)
Infestation (Ratt)
Films :
100.000 dollars au soleil

518 : 1,001 Characters, pour Traveller

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Meurs un autre jour

J’aime bien les systèmes de jeu « simulationnistes » : ceux où les effets des blessures sont correctement pris en compte, restitués de façon conforme à la « vraie vie », ceux où les tireurs d’élite embusqués font mouche, etc…
Le problème, c’est que quand les PJ sont « victimes » de ce genre de situations / règles, ça peut grandement réduire leurs capacités, voire écourter leur vie.
D’un autre côté, si toutes les blessures ne sont que des égratignures, si les assassins signalent systématiquement leur présence avant de passer à l’attaque, si les snipers effectuent un tir de semonce avant de viser leur cible, si les PNJ mineurs n’ont aucune chance de tuer les PJ, ces derniers deviennent presque immortels, les joueurs finissent par s’en rendre compte, et une grande partie du plaisir retiré de la lutte contre l’adversité disparaît : à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire…

Ce que j’aimerais, c’est un système de jeu qui soit capable de gérer « automatiquement » un juste milieu : si les PJ adoptent une attitude sensée face à l’adversité (se replier devant une opposition trop forte, utiliser les couverts, etc…), il devient plus acceptable de leur permettre d’échapper aux tirs ennemis que s’ils chargent à découvert, tambour battant et panache au vent…
De même, il y a dans une partie de JdR des passages où il est plus intéressant de permettre aux PJ de faire preuve d’un héroïsme flamboyant, parce que cela donnera ensuite, lorsqu’on se remémorera la partie, un récit plus marquant, plus beau, plus… héroïque, quoi. Dans ces passages, il est plus facilement (mais pas systématiquement) admissible qu’un PJ soit manqué par les tireurs adverses…

Reste à savoir comment il faudrait procéder en termes de règles :
La situation « héroïque » dans laquelle les PJ sont relativement intouchables doit elle être la norme, le choix par défaut, ou bien au contraire (et ce serait plutôt mon opinion) doit elle rester exceptionnelle ?
La semi-invulnérabilité héroïque est elle due, ou s’accompagne t-elle d’une dépense de « points d’héroïsme » dont le PJ est pourvu en quantité limitée ? Et dans ce dernier cas, qui choisit de dépenser un point : le joueur, le MJ, ou l’un ou l’autre des deux ?
Les joueurs doivent ils savoir quand leurs PJ sont ou ne sont pas en situation de bénéficier de ces avantages ?

Autant de pistes à creuser dans l’éventualité où je me pencherais « un jour » sérieusement sur le sujet.

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Du sang et des larmes

De ce que j’avais pu en lire ces derniers temps sur internet, j’avais bien l’impression que Bloodlust Metal, la prochaine édition de Bloodlust prévue pour septembre, n’était pas pour moi, que je n’y retrouverais pas mon Bloodlust, ma Tanæphis, que les choix des nouveaux auteurs n’étaient pas ceux que j’aurais faits.

Je viens d’apprendre que le jeu serait illustré par Christophe Swal, dont, après l’avoir vu à l’œuvre sur les gammes Pavillon Noir et Warhammer 2 (au moins), je n’aime vraiment pas le style.

Ça me donne encore moins envie de faire l’effort de m’intéresser à cette nouvelle version.

Je me demande si je ne serais pas en train de laisser tomber ma collection de JdR… En tous cas, ce qui est sûr c’est que ma collectionnite en a pris un sacré coup.

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Police line – Do not cross

Celle-là, je meurs d’envie de la faire au boulot si j’en ai l’occasion…

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Eh ! La femme à Ketulu, tu sais qui c’est ?

Ils disent que c’est une méduse qu’il a sur la tête, mais la terrible réalité vous sautera aux yeux et ébranlera votre SANté mentale…

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Vers l’Omega et au-delà !

De même qu’Alpha n’était pas leur premier album, il faut espérer que le tout récent Omega ne sera pas le dernier album d’Asia.

Car ce disque est bon, c’est même pour l’instant (un cran en dessous du dernier Rozz) l’un des meilleurs de l’année 2010 !
(certes, cette année la concurrence ne fait pas rage, mais ça n’enlève rien à sa qualité)

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Connu comme le loup blanc

Hier soir, je pose le Tonnerre mécanique chez le garagiste pour sa révision.

Ce matin, alors que j’étais à l’usine, on vient me dire qu’il faut que je rappelle le garage D… au sujet de ma voiture.

J’ai d’abord cru à une blague, car je n’ai jamais dit au garagiste où je travaille. Mais si quelques personnes de mon équipe savaient effectivement que j’avais déposé mon véhicule au garage, une seule savait dans quel garage, et elle ne m’avait guère quitté de la matinée, ce qui ne lui permettait guère de me monter ce genre de canular.

Et effectivement, c’était tout ce qu’il y avait de plus sérieux.

J’en déduis donc que, même dans un bourg un peu gros comme celui-ci, tout se sait…
Ce qui a aussi quelques aspects inquiétants.

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… ou bien c’est un grattoir à dos +2

Je m’étais plaint il y a quelques temps déjà de la forte baisse d’intérêt de Dork Tower, mais depuis quelques temps John Kovalic a rectifié le tir et se remet à causer de JdR (ou plus exactement, à le parodier).

Par exemple, j’ai bien apprécié l’épisode d’aujourd’hui. Le premier jeu de mots est intraduisible en français, mais c’est typiquement le genre de conneries que j’apprécie d’entendre… voire de sortir moi-même en cours de partie.

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On choisit pas sa famille

Luke, je suis ton père, vous vous souvenez ?

Je suis retombé sur ce vieux truc qui date d’il y a sept ans déjà, et j’ai passé une vingtaine de minutes à regarder les vieux dessins et à en découvrir de nouveaux.

C’est très inégal, mais il y en a quelques-uns qui sont bons.
Par exemple, parmi ceux qui viennent d’être mis en ligne sur Trôpa.

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Déconstruction du labyrinthe

Je n’ai pas particulièrement d’intérêt pour les livres dont vous zêtes le zéro, mais j’en ai « lu » quelques-uns à l’époque où ils étaient « à la mode », et j’en ai même une demi-douzaine dans ma bibliothèque, dont Le labyrinthe de la mort, qu’à l’époque j’avais assez apprécié (en dehors du fait que, comme bien souvent avec ce genre de bouquins, il s’agit d’un empilage incohérent de monstres dans des salles successives).

Mais il n’y a pas que dans son agencement que le Labyrinthe pèche : son principe même tient difficilement debout.
J’ai en tous cas bien apprécié l’explication qu’en fait Coopdevil.

(P.S. : oui, je SAIS pertinemment qu’il ne s’agit pas de JdR ; je l’ai suffisamment souvent dit et répété. Pas la peine de me faire remarquer que j’ai quand même classé ce billet dans la catégorie JdR, en raison du recyclage auquel je m’étais livré de certains aspects du bouquin vers un dungeon casse-briques (ouvertement revendiqué comme tel et en partie parodique du genre) et de l’existence du JdR Fighting Fantasy)

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