Archives par mot-clé : Réflexions et prépublications rôludiques

Rôle ou baston ?

Tonton Alias s’interroge sur les règles de combat du futur nouveau Tigres Volants, avec des réflexions qui rejoignent celles que j’ai sur le sujet depuis quelques années. Pourquoi faut il quasiment toujours un système spécial, complexe et plus détaillé que … Continuer la lecture

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Ma théorie LNS

Je n’ai jamais vraiment cherché à comprendre la théorie LNS lorsqu’elle était à la mode il y a une grosse quinzaine d’années (au bas mot). Et du peu qu’on m’en a expliqué (peut-être d’ailleurs suite à interprétation personnelle), ce que … Continuer la lecture

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Le futur, c’est déjà maintenant

Le principal problème des contextes de SF futuristes (et tout particulièrement en JdR), c’est que leur technologie vieillit en général très mal. Certains objets qui semblaient être de la superscience lorsqu’ils ont été décrits il y a quelques décennies font … Continuer la lecture

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La maîtrise des événements

Autre idée rôludique notée à la va-vite sur un bout de papier il y a quelques mois, une classification des évènements non aléatoires en deux catégories. Je publie ça ici à peu près brut de décoffrage, j’en ferai peut-être quelque … Continuer la lecture

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Comment préparer quand même une campagne ouverte

Coïncidence : après avoir expliqué hier qu’une campagne ouverte ne pouvait être préparée à l’avance, je suis justement en train de lire une campagne (relativement) ouverte qui y parvient quand même, ce qui m’amène à amender mon opinion initiale. Il … Continuer la lecture

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Du contrat social, ou principes du sous-entendu préludique

L’expression « contrat social », à la mode depuis quelques temps dans certains cercles rôludiques en ligne (que je ne fréquente pas vraiment), ne me plaît pas car elle n’est guère explicite et n’a pas de définition sans ambiguïté dans le cadre … Continuer la lecture

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Des campagnes de JdR et de leur préparation à l’avance

Ces réflexions, destinées à terme à être mises en forme et publiées sur mon site, ont été initiées par une discussion avec Greg, l’auteur du générateur campbellien, au sujet de sa création, qui permet d’élaborer de véritables campagnes (et non … Continuer la lecture

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Générateur bondien

Un générateur de scénarios tel que le Giannirateur V 3.2 est un outil qui me donne personnellement toute satisfaction, car il correspond à la façon dont je conçois mes scénarios : une situation de départ bien définie, des lieux, éventuellement … Continuer la lecture

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Giannirateur de scénarios, V 3.2

Voici la version revue et complétée du tableau des Motivations pour le Giannirateur de scénarios (tableau qui n’a toujours pas été testé) : 1D20 Motivation 1 Obéissance (à un patron, une hiérarchie, etc…) 2 Bénéfice matériel (argent, objets, terres, etc…) … Continuer la lecture

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Motivation du Giannirateur

La monotonie du Giannirateur de scénarios, qui selon les critiques produirait toujours des scénarios « à mission » dans lesquels le Commanditaire confie une tâche aux PJ, m’a amené à cogiter sur les améliorations possibles. Car s’il est certain que je parviens … Continuer la lecture

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