Dernières sorties rôludiques pour de la SF à 2D6

Viennent de paraître :

– un nouveau supplément pour Hostile (dont j’espère qu’une version papier suivra sans tarder) ;

– le numéro de mai-juin de Freelance Traveller.

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Quand y en a rumpu, y en a encore

Ouais, j’aimerais bien vous y voir, vous… Vous croyez que c’est facile de trouver des titres originaux pour chaque nouveau billet ?
J’ai récemment écouté Rankarumpu, le nouvel album de Korpiklaani :

Il est plutôt plaisant, sans être original.
Extraits :

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Dommage qu’il n’ait pas plu

Sans déconner, mettre Transes Info en édition spéciale toute la journée pasque la flamme olympique débarque à Marseille ce soir ? On n’a vraiment pas le même sens des priorités, eux et moi. Ni la même notion de ce qui constitue une information.
Et si on en est déjà là pour un tel non-évènement, j’imagine même pas à quel point ils vont nous prendre la tête pendant les Jeux eux-mêmes.
Enfin, ça, c’est au cas où ils auraient effectivement lieu. Pasque moi, j’en étais resté à « Pas de retrait, pas de J.O. »

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Histoires de l’espace-temps

Non, ce n’est pas d’un nouveau volume de la Grande anthologie de la SF que je vais vous parler ici, mais du nouvel album de Hawkwind, Stories From Time and Space :

Comme souvent avec ce groupe, je l’ai trouvé moyen.
Et comme souvent, il ne semble pas y avoir de clip en ligne…

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Le problème des « backgrounds » très développés

Ceci m’a amusé.
Et c’est applicable non seulement pour les films, mais aussi pour d’autres médias, y compris le JdR…

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Moment pivot

Ceci m’a amusé.

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Kro en résumé : Resident Alien, season 3

troisième season, en huit épisodes de 45 mn chacun environ, d’une série télé vaguement inspirée de la série BD éponyme
(2024)

Ça n’a plus rien à voir avec les BD (c’était déjà le cas depuis longtemps, d’ailleurs), et je me demande si ça ne joue pas encore plus la carte « comique » (absente de la série BD) que dans les deux seasons précédentes (mais ça n’est peut-être qu’une impression). Quoi qu’il en soit, je regarde désormais ça sans y voir la moindre relation avec les BD, et donc c’est devenu plutôt pas mal à mes yeux, même si le côté comique donc est ptêt un peu excessif, et si ça tourne à la surenchère en matière d’ET (il y en a de plus en plus sur Terre, et ça tourne limite au n’importe quoi.
Les petits gris veulent détruire la Terre (ou du moins, éradiquer l’humanité pour s’installer ici à notre place) et Harry, qui a découvert la nature de leur plan, est le seul qui puisse les en empêcher.
C’est plaisant et vite regardé (puisqu’il n’y a pas beaucoup d’épisodes), mais c’est très loin de valoir la BD.
Ça se termine sur une sorte de cliffhanger, avec Harry prisonnier des petits gris et un autre ET qui a pris sa place (et son apparence humaine) sur Terre (et plusieurs personnages secondaires pour qui il devrait y avoir des suites).

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Kro en résumé : Crazy Bear

Cocaine Bear
(2023)

Film de monstre avec un ours

En 1985, un trafiquant balance depuis son avion des sacs pleins de cocaïne au-dessus d’une forêt d’un parc national de Géorgie (l’État américain, pas celui du Caucase), mais se tue en sautant à son tour en parachute et ne peut donc pas les récupérer. Le gros bonnet pour lequel il travaillait envoie deux de ses hommes à la recherche de la drogue. Mais une ourse noire en a trouvé bien avant qu’ils n’arrivent, en a bouffé des quantités, est devenue accro mais aussi agressive, et s’en prend aux gens qui se baladent dans le parc. Pendant ce temps, deux ados ont fait l’école buissonnière pour aller eux aussi dans la forêt, et la mère de l’une d’eux part à leur recherche. Évidemment, tous ces gens (et d’autres encore) vont tomber sur l’ourse (ou plutôt l’inverse, l’ourse va leur tomber dessus).
Ça ne casse pas trois pattes à un canard, on ne flippe jamais vraiment et on sait que ça va bien finir pour les gamins et la mère (heureusement, pour compenser ça finit mal pour presque tous les autres), mais c’est distrayant (et pour comparer avec un autre film d’ours tueur, c’est meilleur que les souvenirs que j’ai gardés de mon visionnage de Grizzly). Évidemment, ça ne tient pas debout : l’ourse aurait dû crever d’une overdose massive (c’est d’ailleurs ce qui était arrivé dans le fait divers qui a inspiré le film).

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Kro en résumé : Displaced

Displaced
Phillip McGregor
Phalanx Games Design
Text © 1997, 2000, 2002, 2006, 2007 by Phillip McGregor

Supplément générique composé de deux livrets *.pdf, pour les MJ voulant faire jouer une campagne dans laquelle les PJ sont transportés de notre époque vers des temps plus primitifs (technologiquement parlant), ou vers un contexte plus primitif que notre époque mais non historique

Le premier livret, Lost in Time and Space (74 pages + couvs), envisage principalement les modifications que pourrait apporter à l’Histoire un groupe de PJ arrivant du futur. Pour une bonne partie, ça ressemble à un cours d’histoire. C’est intéressant, mais ça reste très théorique.

Le second livret, Survival and Rebirth (210 pages + couvs), est beaucoup plus concret. Il explique d’abord comment des « naufragés » temporels ou spatiaux peuvent se procurer des ressources (nourriture, matériaux) dans leur nouvel environnement, et surtout en quelle quantité ; et quelles sont les ressources nécessaires (matériaux, énergie, etc…) pour fabriquer tel ou tel objet « moderne », et en combien de temps. Tout ça est très « comptable », mais ça peut toujours servir de référence pour le MJ devant répondre à des joueurs tentant de fabriquer des armes à feu, des bagnoles, ou autres équipements anachroniques (ça peut aussi entre autres s’exploiter en post-cataclysmique).
On passe ensuite à des considérations sur ce qui aurait pu être déplacé en même temps que les persos, et pourrait ainsi les aider à démarrer dans leur nouvel environnement, avec principalement des éléments sur les abris (genre abris souterrains antiatomiques plus ou moins bourrés de matos pour redémarrer la civilisation après une guerre nucléaire), les véhicules et les magasins. Les ressources (minérales et autres) se trouvant déjà sur place sont également envisagées. Le cas des maisons, voire des villes, déplacées avec les persos fait l’objet d’un chapitre à part.

Un supplément intéressant, que ce soit pour l’usage premier pour lequel il a été conçu ou dans un cadre post-cata de reconstruction ; mais c’est quand même à réserver aux MJ qui seront suffisamment motivés pour gérer les choses autrement qu’au doigt mouillé (même si c’est plein d’informations utiles au-delà des aspects purement comptables).

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Kro en résumé : Atlantropa

GURPS Infinite Worlds
Atlantropa
Joshua Kilburn
Steve Jackson Games
#37-1677
© 2024
Version 1.0 – avril 202
23 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant une Terre parallèle sur laquelle le projet Atlantropa a été mené à bien

Le projet Atlantropa, proposé sur notre Terre en 1928 mais jamais lancé, consistait principalement en l’édification d’un barrage hydroélectrique pour fermer le détroit de Gibraltar, avec pour conséquence l’assèchement progressif de la Méditerranée (donc l’émergence de nouvelles terres arables).
Ici, on est en 2020. Les États-Unis n’existent plus (ils ont été remplacés par l’ACCP (American Consortium of Corporate Partners), d’extrême-droite et où le pouvoir est aux mains d’entreprises privées). L’URSS a survécu. La Fédération Eurafricaine, au sein de laquelle la France occupe une position dominante, regroupe l’Europe de l’Ouest et presque toute l’Afrique. La Méditerranée s’assèche lentement (son niveau a baissé d’une trentaine ou quarantaine de mètres), et il y a un ascenseur orbital au Kilimandjaro.
Intéressant (et par conséquent, trop court).

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