Kro en résumé : MIG III

MIG III
The Meints Index to Glorantha
3rd Edition
Rick Meints
Chaosium
ISBN : 978-1-56882-442-0
CHA 4504
The Meints Index to Glorantha © 1996, 1999, 2022 Rick Meints
First Printing, November 2022
266 pages

Recensement non exhaustif de ce qui est paru pour RuneQuest et Glorantha (y compris les figurines et les jeux vidéo)

Tout n’est pas recensé ici ; loin de là même. Pasque bien que le bouquin soit paru (en *.pdf) en 2022, il arrête sa tentative d’exhaustivité AVANT 2015 (même s’il y a quelques incursions jusqu’en 2018) : donc avant la sortie du monstrueux Guide to Glorantha, avant la réédition de RuneQuest II, et bien entendu avant les débuts de l’actuelle gamme RuneQuest : Roleplaying in Glorantha et le foisonnement des publications non officielles du Jonstown Compendium. Bref, pour l’exhaustivité, vous repasserez.
Du coup, l’intérêt de ce machin quand on possède déjà la précédente édition n’est pas si flagrant. Oh bien sûr, il y a des vieux machins obscurs en plus, et les gammes HeroWars, HeroQuest et Rikki-Tikki-RuneQuest sont traitées ; mais des pans entiers de la littérature gloranthienne sont absents. C’est nul.
Bref, un bouquin décevant.

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Kro en résumé : Murphy’s Rules

Murphy’s Rules
Steve Jackson Games
SJG 01-6153
Version 3.0 – novembre 2022
80 pages

Recueil de règles foireuses relevées dans divers jeux (JdR, wargames et autres) depuis les années ’80, chacune accompagnée d’un dessin humoristique

C’est amusant, c’est vite lu, mais j’aurais bien aimé qu’avant publication, les diverses règles pointées ici soient vérifiées : pasque c’est facile de dire « dans tel jeu, telle règle dit tel truc aberrant / illogique / irréaliste », mais c’est quand même mieux de vérifier que le type qui prétend ça a bien raison ; ce qui, à mon avis, n’est pas toujours le cas.

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Pas tellement Meshan

Un nouveau numéro du zine travellerien The Meshan Saga est paru.
Malheureusement, il n’y a pas grand-chose dedans…

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Kro en résumé : L’œuf du Dragon

L’œuf du Dragon
Robert L. Forward
Mnémos
ISBN : 978-2-38267-021-7
© Les Éditions Mnémos, dépôt légal mars 2023
V.O. : Dragon’s Egg, copyright © 1980 Forward Family Trust
380 pages

Roman de SF hard science à propos d’une étoile à neutrons, réédité en français (dans une traduction révisée qui repousse la plupart des dates de dix ans dans le futur)

En 2030 (dans la nouvelle traduction, donc), une étoile à neutrons est détectée dans les parages du système solaire, et une expédition se rend sur place pour l’étudier en 2060. La surface de l’étoile se révèle abriter des formes de vie, pour lesquelles le temps passe beaucoup plus vite que pour les observateurs humains en orbite (une vie entière s’écoule en quelques dizaines de minutes humaines). Stimulés par l’observation du phénomène astronomique que constitue pour eux le vaisseau spatial humain et ses manœuvres, les autochtones (appelés cheelas, et qui n’ont absolument rien d’humanoïde) évoluent, un contact finit par être établi, et pendant le relativement court laps de temps qu’il va durer pour les humains, les connaissances scientifiques des cheelas vont dépasser les leurs.
Les passages hard science (sur l’étoile à neutrons en particulier) sont assez costauds. Le roman proprement dit est en outre suivi d’annexes « sérieuses » sur l’étoile à neutrons, ses habitants, et le vaisseau spatial d’observation.
Pas mal là encore.

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Kro en résumé : La mer de la Tranquillité

La mer de la Tranquillité
Emily St. John Mandel
Rivages
Édition originale : Sea of Tranquility
© Emily St. John Mandel, 2022
© Éditions Payot & Rivages, Paris, 2023 pour la traduction française
298 pages

Roman de SF à base de voyages temporels

Un personnage du XXVème siècle est envoyé à plusieurs moments du passé (entre 1912 et le début du XXIIIème siècle) pour y enquêter sur des phénomènes étranges très similaires qui selon certains chercheurs iraient à l’appui de l’hypothèse selon laquelle nous vivons dans une simulation informatique, dont certaines données seraient devenues corrompues (d’où le phénomène étrange récurrent). Bien entendu, ces phénomènes s’avèrent liés, et l’observateur n’en est pas un.
Pas mal.

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Kro en résumé : Coup de Grâce

Firefly
Coup de Grâce
Una McCormack
Titan Books
ISBN : 9781789098372
© 2023 20th Television
First Edition : July 2023
265 pages

Roman dans l’univers de Firefly, prenant place entre le dernier épisode de la série et le film Serenity

L’équipage est recruté par la fille d’un avocat qui vient d’être tué, pour venger son père en mettant la main sur le coupable, qui est bien connu mais contre lequel le shérif n’a rien fait. Ça se passe sur une petite planète agricole paumée qui souffre actuellement d’une terrible sécheresse, qui conduit plus d’un agriculteur à abandonner ses terres. Mais la situation politique sur place est complexe (et nos héros n’ont aucune idée de là où ils mettent les pieds), et la sécheresse semble profiter à certains. Mal et sa bande vont découvrir par hasard ce qui se passe réellement et mettre tout ça au grand jour.
C’est pas mal. Les browncoats peuvent lire.

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Kro en résumé : Rossignol

Rossignol
Audrey Pleynet
Le Bélial’, collection Une heure-lumière
ISBN : 978-238163-088-5
© 2023, Le Bélial’
131 pages

Court roman de SF

L’histoire se passe à bord d’une station spatiale abritant une population cosmopolite d’ET en tous genres (et aux exigences environnementales pas toujours compatibles), station qui m’a évoqué à la fois Point Central dans Valérian et la station au début de The Last Human. Pour permettre la cohabitation de toutes ces espèces, un système complexe de réglages (les Paramètres) permet d’ajuster l’environnement dans chacun des locaux où ils se trouvent en présence. Les Paramètres se règlent automatiquement en détectant la présence d’implants que portent les habitants, et plus personne ne sait comment ils fonctionnent.
Mais qui dit cohabitation dit aussi racisme et rejet de l’autre, et les Spéciens (qui prônent la pureté des espèces, ou du moins la plus grande pureté possible vu que tout le monde ou presque est hybride, car qui dit cohabitation dit promiscuité sexuelle) s’opposent aux Fusionnistes (qui sont favorables aux croisements inter-espèces). Et la narratrice se retrouve contre son gré au cœur du conflit.
J’ai bien aimé, et Audrey Pleynet est assurément une auteure à suivre.

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Kro en résumé : See You, Space Cowboy…

See You, Space Cowboy…
Scifi space bounty hunter jazz fusion roleplaying game
Tidal Wave Games
© 2022 Tidal Wave Games
32 pages

JdR conçu pour faire du Cowboy Bebop sans la licence

Les règles sont relativement simples. Chaque perso a quatre caracs, chacune se voyant attribuer un dé (du D6 au D12, chaque carac ayant un dé différent des autres), et pour réussir une action il faut faire 5 ou plus. Évidemment, dans certaines circonstances des bonus s’appliquent…
La création des PJ passe par la création du groupe de persos, avec ses liens internes et son histoire. Le groupe de persos a un vaisseau spatial, et chacun a son engin spatial plus petit.
Comme dans Cowboy Bebop, la clope est omniprésente, elle accorde même un bonus de +1 aux jets sous la carac Cool (donc entre autres pour tout ce qui relève des relations sociales ; c’est un parti pris que je ne partage pas (bien au contraire) et qui me semble peu réaliste).
Le cadre du jeu est le système solaire au milieu du XXIIIème siècle. Mercure, Vénus, Mars, Ganymède et les anneaux de Saturne ont été terraformés, et d’autres astres sont habités. Les voyages interplanétaires se font via un réseau de trous de ver artificiels dont l’accès est payant.
Il y a quelques tables aléatoires pour créer les gibiers que vont traquer les persos.
Au final, c’est un petit jeu aux règles trop simplistes et au contexte trop superficiellement esquissé pour m’intéresser au-delà de la collectionnite.

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Kro en résumé : Last Flight of the Pandora

Last Flight of the Pandora
Jake and Mike Rieman
Two Pancakes
pas de copyright sur le bouquin, mais le jeu date de 2022
80 pages

JdR de SF en anglais dans lequel les PJ sont des officiers d’un vaisseau, le Pandora, victime d’un grave problème

Le Pandora ressemble à l’Enterprise de Star Trek (peut-être vaguement croisée avec la station Deep Space Nine) à tel point qu’on sent que c’est conçu pour jouer sur l’Enterprise version TNG (ou sur DS9), simplement ils n’avaient pas les droits.
Les règles sont très simples : on choisit sa classe de perso (position à bord, du capitaine à l’enseigne, en passant par les fonctions classiques d’un vaisseau de Starfleet) et son espèce (humain, androïde, ou une des sept espèces ET proposées (qui sont bien différentes de celles de Star Trek)), et le perso est quasiment fini. Il y a quatre caracs, chacune ayant un score exprimé sous la forme d’un dé (du D6 au D10). Pour résoudre une action, on lance le dé correspondant à la carac utilisée, s’il fait 4 ou plus c’est réussi. Simple mais pas franchement simulationniste, donc.
Si un PJ meurt, le joueur peut en créer un autre, avec le grade d’enseigne, pour continuer la partie.
Tout un éventail de catastrophes est proposé au MJ (la première est très fortement inspirée d’Alien). Aucune n’est suffisamment détaillée pour être utilisable sans du boulot de développement et/ou une forte dose d’improvisation de la part du MJ. Beaucoup sont par ailleurs trop n’importequoiesques pour mon propre goût (même si aucune ne déparerait dans TOS ou TNG). Y en a pour tous les goûts, et quelques-unes seraient utilisables dans des contextes de SF cohérente comme je les aime.
À la fin, il y a une table de problèmes supplémentaires pouvant survenir à bord d’un vaisseau, parfaitement utilisable pour du Star Trek, voire dans d’autres contextes de SF.
LFP est censé s’utiliser pour des scénarios isolés, mais faire une campagne dans laquelle le vaisseau des PJ essuie catastrophe sur catastrophe me paraîtrait assez dans le ton de Star Trek. Évidemment, il est probable qu’il y ait de la casse chez les PJ et qu’aucun n’arrive au bout de la campagne, mais en dehors de ça, ça pourrait être une sélection de certains épisodes d’une série Star Trek « normale »… (même si évidemment en jeu il serait préférable d’intercaler des scénarios avec moins d’enjeu pour le vaisseau des PJ, sinon ça doit effectivement lasser)
Sympa donc, soit tel quel soit comme source d’idées pour d’autres contextes de SF à vaisseaux spatiaux ou stations spatiales, mais y a du boulot de préparation pour le MJ.

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Kro en résumé : Wild West Horse Opera

Worlds of Pulp
Wild West Horse Opera
Role Playing Game
T. Glenn Bane
Scaldcrow Games
Copyright © 2020 T. Glenn Bane
181 pages

JdR western

Le jeu n’utilise que des D6 (2D6, faut faire beaucoup). Les règles me semblent assez simples (elles sont conçues pour jouer pulp, et comme il est possible d’incorporer du fantastique au jeu, on est sur un créneau proche de celui de Deadlands, mais avec moins de magie). La création de persos se fait en choisissant divers archétypes de perso, compétences et désavantages, les choix sont nombreux et il n’est pas forcément facile de s’y retrouver au début : des listes récapitulatives auraient été les bienvenues.
Le contexte est l’Arizona en 1876, mais ce n’est pas forcément l’Arizona historique (ils parlent de Mythic Arizona, un peu comme Bushido parlait de Nippon) : si on y fait des entorses à la réalité historique, ça n’est pas grave. De toutes façons, le contexte n’est pas décrit (à part une carte de l’Arizona avec plein de villes fictives et une chronologie de l’Ouest de 1822 à 1890). Il n’y a pas non plus d’informations sur la vie au Far West, ce genre de trucs. Par contre, il y a une petite ville entièrement décrite, avec son plan et ses principaux PNJ.
Tout un chapitre (et une bonne partie du bestiaire) est consacré au mélange western + horreur. C’est absolument pas mon truc, mais comme c’est relégué en fin de bouquin, ça reste suffisamment secondaire pour être supportable (et de toutes façons, c’est optionnel). Ce fantastique repose presque exclusivement sur des créatures : il n’y a pas de sorts, d’objets magiques (il y a une substance magique qui peut améliorer l’efficacité des armes contre les créatures fantastiques), ce genre de choses.
Il y a aussi quelques considérations pour jouer du western pulp, ce qui m’a paru assez incongru, le western tel qu’on le conçoit habituellement me semblant de base un genre comparable à ce qu’on entend généralement par pulp : mais il s’agit de faire vraiment dans la démesure (et éventuellement en incorporant du fantastique). Pas mon truc non plus.
Tout ça fait de WWHO un JdR plus particulièrement adapté pour jouer du western avec des monstres. Mais personnellement, si je voulais faire ce genre de choses, j’en resterais à GURPS…

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