Kro en résumé : And Having Writ…

And Having Writ…
Donald R. Bensen
The Bobbs-Merrill Company, Inc.
ISBN 0-672-52078-8
Copyright © 1978 by D. R. Bensen
250 pages

Roman de SF

Le bouquin emprunte son titre à la traduction anglaise d’un poème d’Omar Khayyam, Le doigt mouvant : « The moving finger writes, and having writ moves on » (ce n’est dit nulle part dans l’ouvrage et je serais passé complètement à côté si je n’avais pas découvert cette phrase dans l’article de Marcus L. Rowland This Is, Of Course, Impossible dans le numéro 29 de White Dwarf ; une preuve de plus de l’intérêt du JdR pour se cultiver).
Un petit vaisseau spatial d’exploration va s’écraser sur une planète, quand l’un des membres d’équipage utilise un appareil qui le fait passer dans un univers parallèle, en faisant en sorte que l’évènement le plus probable (le crash) ne se produise pas. L’utilisation de cet appareil amène en quelque sorte cet univers parallèle à devenir réel ; il n’existait pas auparavant car il se confondait avec l’univers d’origine.
Malgré le flou entretenu dans le début de l’ouvrage, je ne pense pas vous gâcher beaucoup la surprise en vous révélant qu’il s’agit d’extra-terrestres, qu’ils arrivent sur notre Terre (en 1908), et que dans notre propre univers leur vaisseau s’est écrasé en Sibérie (il s’agissait de la fameuse météorite de la Toungouska). Là, ils parviennent à amerrir au large de San Francisco, mais leur vaisseau (qui finit par couler) a besoin de réparations pour pouvoir repartir, réparations qui sont au-delà des capacités techniques de la Terre de 1908. Se faisant tout d’abord passer pour des ambassadeurs d’une civilisation interstellaire, ils essaient d’accélérer le progrès technologique (et modifient bien entendu l’Histoire au passage ; ils tentent en particulier de déclencher prématurément la première guerre mondiale, qu’ils voient comme inévitable, car ils pensent que des guerres naissent des avancées technologiques).
C’est assez vite lu, mais pas extraordinaire. Et j’ai du mal avec le fait qu’ils ne coopèrent pas directement avec les Terriens pour créer de quoi réparer leur vaisseau, puisque de toutes façons ils se sont présentés comme extra-terrestres.
Vous pouvez faire l’impasse (d’autant que le bouquin n’a pas été traduit et est plutôt difficile à trouver).

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Derniers trucs rôludiques en ligne

Un gros supplément générique sur les effondrements de civilisations. Ça pourrait être intéressant…

James Maliszewski se penche sur le contexte de Gamma World, et Lowell Francis poursuit son panorama des JdR sous licence avec la période 2003 / 2004.

Après une longue interruption, la petite histoire du JdR revient avec un loong épisode sur Call of Cthulhu (pas exempt de tout reproche, mais y a eu pire) :

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Kro en résumé : Guide des genres et sous-genres de l’imaginaire

Guide des genres et sous-genres de l’imaginaire
Apophis
Albin Michel Imaginaire
ISBN 978-2-226-48383-6
© Éditions Albin Michel, 2023, pour cette édition révisée
205 pages

Panorama des différents genres et de la SFFF (science-fiction, fantasy, fantastique)

Plutôt que de SFFF, il faudrait parler de SFF : l’ouvrage ne s’intéresse quasiment pas au fantastique, qui est simplement mentionné. Comme le genre ne m’intéresse pas, ça ne m’a pas manqué (déjà, je me serais bien contenté d’un guide ne traitant que de la SF). La taxonomie adoptée ici est probablement en partie très personnelle (dans la multiplication des sous-genres de la fantasy par exemple).
La grande question reste : a t-on besoin de classifier aussi finement les œuvres ? Certaines ressortant d’ailleurs de plusieurs sous-genres…
La fantasy s’est très nettement diversifiée ces deux dernières décennies ; on peut y trouver des choses plus originales et plus intéressantes qu’au siècle dernier, même si ça n’a pas réussi à me donner envie de chercher à en lire.
C’est sympa, c’est vite lu, ça montre bien à quel point la SF et la fantasy sont des littératures foisonnantes et diversifiées. Par contre, c’est un peu court pour donner des envies de lectures, la plupart des œuvres citées en exemple n’étant que mentionnées et pas présentées : c’est dommage.

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Pourquoi ça s’appelle Dune ?

Un nouveau supplément pour Dune devrait sortir en juin.
C’est encore un truc qui n’aura qu’un lointain rapport avec Arrakis…

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N’insistez pas, j’ai déjà dit non

J’ai une nouvelle fois été sollicité pour intervenir comme formateur auprès de l’organisme national de référence.
J’ai une nouvelle fois décliné la proposition. En rappelant que ce n’était pas la première fois (ni même la deuxième, d’ailleurs).

On m’a également demandé d’accueillir de toute urgence un groupe de stagiaires de l’autre organisme national de référence. Pour une date à laquelle ça n’était bien entendu pas possible.
J’aurais pu refuser, pasqu’un groupe de stagiaires, surtout dans ces conditions là, ça risque de me gonfler plus qu’autre chose, mais j’ai quand même proposé deux autres dates. On verra bien.

Ah, et puis j’avais il y a un certain temps accepté d’accueillir une future consœur pour deux journées de stage la semaine prochaine, journées restant bien évidemment à déterminer en fonction de mes propres disponibilités. Ce matin, la secrétaire générale m’a mis en copie d’un échange qu’elle avait eu avec ladite future consœur, où celle-ci, qui n’a toujours pas pris directement contact avec moi, se préoccupait (enfin…) de son stage de mardi et mercredi prochain. Sauf que mardi, je ne peux pas et n’ai pas prévu de l’accueillir. J’attends qu’elle me contacte (faudrait ptêt qu’elle se bouge le derrière), mais ça pourrait ne pas se passer comme elle l’espérait. C’est quand même pas une stagiaire qui va me dicter mon emploi du temps. Et si elle me gonfle trop, je pourrais bien l’éconduire : après tout, avec l’actuelle direction je ne signe plus moi-même les conventions de stage, donc je ne me suis officiellement engagé à rien du tout. Et j’ai suffisamment de quoi m’occuper en ce moment, même sans stagiaire.

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Les présentations rôludiques du jour

Au rayon vieilleries, le n° 70 de White Dwarf sur Grognardia.

Au rayon nouveautés, la V.F. de Wrath & Glory :

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Kro en résumé : 40 ans de jeu de rôle, tome 3

40 ans de jeu de rôle – Recueil de scénarios
Tome 3 : 1994-2003
La Cour d’Obéron
Date de publication du tome III : Septembre 2022
157 pages

Recueil de seize scénarios pour des JdR dont la première édition est parue entre 1994 et 2003, écrits dans le cadre du défi à la c*n de la Cour d’Obéron

Les scénarios sont :

Les princes du volant, pour Castle Falkenstein : une course « automobile » par étapes, de Paris à Venise. Ce n’est pas un scénario à proprement parler : on nous présente superficiellement les différents concurrents, le parcours, quelques idées d’évènements, et démerdez vous avec ça. Les PJ sont bien entendu censés participer à l’épreuve. Y a du boulot de préparation.

L’oubli, scénario pour Planescape (donc pas pour un jeu, mais pour un contexte de jeu ; d’ailleurs, le présent scénar, qui a pour cadre un contexte écrit pour AD&D2, utilise les règles de « D&D3.5″…). Ce n’est pas un scénario développé : il utilise le principe des fronts, mais sans expliquer au lecteur comment ça fonctionne, comment utiliser tout ça. Là encore, il y aura beaucoup de boulot pour en faire quelque chose d’exploitable.

Les quarante ans de Dédé, pour Raôul. C’est amusant à lire, comme tout bon scénar pour Raôul. De là à y jouer…

Le templier lépreux, pour Miles Christi. Comme son nom l’indique, c’est une histoire de lépreux, avec un démon : n’aimant pas le fantastique dans mon historique, je n’ai pas accroché. Mais ça se transposerait probablement assez facilement en med-fan’.

La mort en face, pour Deadlands. Je n’aime pas le fantastique dans mon historique. Le scénario est correct, mais c’est pas mon truc.

Praha nocturny : quarante années de peste, pour Vampire Dark Ages. Ça se passe comme son nom l’indique à Prague en Bohême, sur une durée de quarante ans (de 1350 à 1390), alors que la peste sévit sur la ville. Encore une fois, c’est plus un cadre de campagne qu’un scénario.

La garde des dignitaires, pour Legend of the Five Rings. C’est présenté comme étant une campagne en quatre scénarios. C’est donc superficiel par la force des choses.

Les fils du Duke, pour Unknown Armies. Je ne connais pas Unknown Armies, je n’ai donc pas d’avis sur ce scénar.

La loi de l’Anémone. Je ne connais pas non plus Nobilis. Je n’ai donc pas lu ce scénario.

Égarés !, pour Tiers Âge. Je ne connais pas assez bien l’œuvre de Tolkien pour que ça me parle. Je n’ai pas réussi à rentrer dans le scénario et ai fini par le survoler.

Opération Grogro, pour Donjon clefs en main. Je ne connais pas les BD dont ce JdR est tiré (ni bien sûr le jeu lui-même). Ça pourrait éventuellement se recycler à Toon.

Les bâtons, pour Dying Earth niveau Cugel. Ça serait assez facile à reconvertir pour Rêve de Dragon.

Ce que femme veut, pour Capitán Alatriste. Je ne connais évidemment pas le JdR, ni d’ailleurs les romans. Cependant, ça me semble adaptable assez facilement à un contexte de cape et d’épée plus classique pour nous. Les persos sont recrutés pour récupérer des documents dérobés à leur commanditaire par une prostituée.

Le cygne et le loup, scénario pour Imperium. C’est prévu pour six prétirés appartenant à deux maisons nobles différentes, dont deux doivent se marier (pour de pures raisons politiques d’alliance entre leurs maisons). Les deux maisons (donc les différents PJ) ont des intérêts différents, voire antagonistes. Ça sera plus du jeu de diplomatie que du JdR. Par ailleurs, ça n’a rien à voir avec la planète Arrakis, ce que j’ai toujours trouvé dommage quand on prétend jouer dans l’univers de Dune.

La nuit tous les chats sont gris, pour Angel. Encore une fois, je ne connais ni le JdR, ni la série télé dont il est adapté. C’est du fantasco, j’ai pas aimé.

Quarante bandits, pour Wushu. Encore un JdR que je ne connais pas. C’est pas pour moi.

En conclusion, j’ai trouvé ce volume nettement moins intéressant que les précédents, surtout pasque cette décennie est postérieure au cœur du centre d’intérêt de ma collection, qui va principalement des origines à 1990 ; et que donc pas mal des JdR exploités ici me sont inconnus et me laissent froid. En outre, on est arrivés ici à une époque où il y avait tellement de JdR variés sur le marché qu’un tel recueil ne parlera guère aux lecteurs voulant le considérer comme un tout, qui n’en auront pour la plupart d’entre-eux utilisé au mieux qu’un ou deux (contrairement aux deux précédents recueils). Vous pouvez donc aisément vous contenter de la version électronique, téléchargeable gratuitement.

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Kro en résumé : Tower of the Black Pearl

Tower of the Black Pearl
#79.5: a level 1 adventure
Harley Stroh
Goodman Games
GMG50795
copyright © 2013 Goodman Games
20 pages

Module niveau 1 pour Dungeon Crawl Classics

Le module a pour cadre une tour de magicien abandonnée et engloutie qui abriterait une perle noire d’une grande valeur. Les PJ vont tenter de s’en emparer, mais ils ne sont pas les seuls sur le coup.
C’est sympa, ça doit être relativement mortel, et surtout ça reste un dungeon. Il y aurait un peu de boulot pour en faire quelque chose de vraiment intéressant.

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Kro en résumé : Investigator Weapons Volume 3

Investigator Weapons
Volume 3
For use with Call of Cthulhu in the Gaslight Era

Hans-Christian Vortisch
Sixtystone Press Limited
ISBN : 978-1-909095-31-1
60-IHB03-01
© 2022 Hans-Christian Vortisch, Chris Huth, Adam Crossingham, and Sixtystone Press Limited
198 pages

Recueil d’armes (principalement à feu) des années 1860 à 1900 et de règles sur les armes à feu, pour la sixième édition de Call of Cthulhu

Ce volume couvre en particulier la fin de l’ère victorienne (qui est aussi l’âge d’or du steampunk), le Far West, et l’époque de Space 1890. Il est prévu pour la septième édition de CoC, mais le texte fait quasi-systématiquement référence aux règles de la septième ET de la sixième édition.
Le contenu est comparable à celui des deux premiers volumes de la série : chapitre de règles, topo sur la réglementation en matière d’armes à feu dans divers pays, et catalogue de flingues classé en quatre catégories : pistolets, fusils, fusils de chasse et mitrailleuses. Pour compléter tout ça, il y a quelques éléments sur les munitions et accessoires, des armes blanches et un intéressant chapitre sur les explosifs.
Les flingues sont surtout américains, et dans une moindre mesure britanniques ; il y a aussi des armes allemandes, françaises (j’ai été surpris par l’absence du Lebel), belges et danoise. Comme dans les précédents volumes, on a à chaque fois une illustration, les caracs de l’arme, des explications sur son histoire, ses variantes, la façon de l’utiliser, et souvent des titres de films ou des numéros d’épisodes de séries télé dans lesquels on peut la voir utilisée.
Comme pour les deux précédents volumes, c’est un très bon supplément… quand on aime les flingues. Si c’est votre cas et si vous faites jouer à cette période (même si ça n’est pas à CoC), je vous le conseille chaudement.

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La bricole rôludique en ligne du ouéquande

Mithriel nous donne son avis sur le Starter Set de Blade Runner.

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