Kro en résumé : Heart of Darkness

Heart of Darkness
Andrew E. C. Gaska
Free League
ISBN 978-91-89143-23-4
FLFALE016
© 2022 20th Century Studios

Scénario en boîte pour Alien

Les PJ sont une équipe scientifique, envoyée sur une station spatiale pour y étudier une forme de vie nouvellement découverte. Évidemment, tout ça va mal tourner ; d’autant plus qu’on est au bord d’un trou noir…
Il n’est pas prévu que les PJ survivent au scénario. Il y a même une scène prévue après l’épilogue pour tuer d’éventuels survivants. Peux pas dire que ce genre de choses soit particulièrement à mon goût. À cause de ça, et sans doute surtout pasque je n’ai pas du tout accroché aux nouvelles formes de vie qui menacent la station spatiale (ce ne sont pas des aliens, et j’ai le sentiment qu’on va dans la surenchère juste pour pouvoir surprendre les joueurs en employant autre chose que des aliens, dans un JdR qui s’appelle pourtant Alien), je n’ai pas aimé ce scénario.
Le supplément est bien fait (comme d’habitude dans la gamme), mais pas à mon goût, et je ne puis donc vous le recommander. Après cette lecture, je crains fort que la gamme Alien, soit s’essouffle (car on a ptêt fait le tour du sujet), soit parte de plus en plus dans des directions qui ne me plairont pas.

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Kro en résumé : War Galleys

GURPS Vehicles
War Galleys
Carolyn Ivy Stein et Stephen Kenneth Stein
Steve Jackson Games
#37-1733
© 2022 Steve Jackson Games Incorporated
Version 1.0 – octobre 2022
49 pages

Supplément *.pdf GURPS 4 sur les galères de guerre

Galère est à prendre ici au sens large, c’est-à-dire embarcation à faible tirant d’eau principalement propulsée par de nombreux rameurs (ce qui inclut entre autres les navires vikings).
Le panorama ne dépasse pas la fin du XVIème siècle, donc ne traite pas des galères de Louis XIV, en particulier : c’est un peu dommage de s’être arrêté prématurément, surtout que le supplément est plutôt bien fait dans l’ensemble.

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Deux bricoles rôludiques en ligne de la soirée

James Maliszewski atteint le numéro 61 de White Dwarf dans sa rétrospective.
En voyant l’illustration de couverture, j’étais persuadé de ne l’avoir jamais eu entre les mains, mais vérification faite il se trouve bien dans ma ludothèque…

Le JdR Blade Runner est disponible en *.pdf.

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Les chevaliers de la pastèque

Rêve pour le moins particulier la nuit dernière. Comme il concerne certains habitués des lieux, j’ai essayé d’en conserver suffisamment de souvenirs pour vous le raconter dans ses grandes lignes.
Tonton Alias racontait (sur son blog ? en vidéo sur Radio Erdorin ?) une convention (de JdR ?) à laquelle il venait d’assister.
À Clermont-Ferrand, en sortant de la gare pour se rendre à pied jusqu’à la convention, il tombait sur un groupe de gens déguisés en armures futuristes. Parmi ceux-ci, deux portaient des armures faites à partir de pastèques évidées (l’un était Mithriel, l’autre a priori un bon vieux pote de promo adepte du cui qui tue). Et moi (qui apparemment assistais aussi à la scène), je me demandais vraiment (et à plusieurs reprises dans le rêve) comment ils faisaient pour ne pas tacher de jus de pastèque leurs vêtements et tout ce qu’ils touchaient. Tout ce petit monde était déguisé ainsi pour soutenir un compétiteur (en vraie armure). Était ce un cosplayeur qui se rendait à un concours à cette fameuse convention ? Ou allait il prendre le train à la gare ? Sans doute la première solution, car Alias nous expliquait que quand il tombait sur des hurluberlus dans ce genre alors qu’il allait à une convention, il les suivait : il était ainsi certain d’arriver à bon port sans avoir besoin de chercher son chemin.
À un moment du parcours, les gens en armure se livraient à une chorégraphie particulière.
Puis on arrivait devant le lieu de la convention, un bâtiment dont la porte était murée par des parpaings (mais pouvait s’ouvrir quand même, le bloc de parpaings, probablement bien plus large que la porte originelle et par ailleurs pas rectangulaire, pouvant pivoter). L’entrée coûtait 31 euros. Le gars devant la porte qui filtrait les entrées ressemblait à un autre de mes camarades de promo, un chevelu adepte de la fumette à qui il devait son surnom (à l’époque ; l’ayant perdu de vue depuis, j’ignore si on l’appelle encore ainsi), mais je ne pense pas que c’était lui. En tous cas, il était (le type du rêve, mais sans doute pas mon camarade bédaveur) capable de donner de vive voix des explications pendant que son interlocuteur lui avait enfoncé un doigt dans la bouche.
Malheureusement, mon rêve (ou du moins les souvenirs que j’en ai gardés) s’arrêtait là, donc je ne sais pas ce qui se passait dans cette fameuse convention. Mais je suppose qu’on aura sous peu le compte-rendu de Tonton Alias, accompagné d’une pittoresque série de photos…

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Deux bricoles rôludiques en ligne de la nuit

Un scénario gratuit pour Rikki-Tikki-Traveller.

Phersu s’est lancé dans un calendrier de l’Avent rôludique, dans lequel il évoque plus ou moins brièvement chaque jour un détail d’un JdR. Dimanche (mais ça n’est apparu en ligne qu’aujourd’hui lundi), il nous parle d’un élément de MEGA (première édition) qui lui a manifestement beaucoup plu, alors que pour ma part je l’ai toujours trouvé plutôt incongru (et pas spécialement bien intégré au reste du jeu). Faudrait ptêt que j’y rejette un œil…

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Kro en résumé : Northern Nordlond Area Map

Northern Nordlond Area Map
Gaming Ballistic, LLC
2020

Supplément sous licence pour Dungeon Fantasy

Carte en couleurs (45,6 × 30,5 cm environ) du nord de Nordlond, pas très jolie et plutôt dépouillée, à l’échelle 10 miles pour 1,6 cm environ. On y voit les bleds de plus de 1500 habitants et diverses ruines.

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Kro en résumé : The Crypt of Krysuvik

The Crypt of Krysuvik
Peter Dell’Orto et Marshall LaPira
Gaming Ballistic
ISBN : 978-1-950368-46-4
© Gaming Ballistic, LLC 2021
40 pages

Supplément sous licence pour Dungeon Fantasy

Scénario destiné à 4 à 6 persos de 125 points (donc nettement moins balèzes que les persos Dungeon Fantasy habituels). On commence comme d’hab’ par décrire le village près duquel se déroule l’action, fondé par un certain Krysuvik, mort depuis longtemps. Il est attendu que les persos se mettent en quête du tombeau dudit Krysuvik, censé renfermer un formidable trésor…
C’est simplement un petit dungeon.
À réserver aux passionnés du pillage de tombes.

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Kro en résumé : The Dragons of Rosgarth

The Dragons of Rosgarth
Kyle Norton et Douglas H. Cole
Gaming Ballistic
ISBN : 978-1-950368-23-5
© Gaming Ballistic, LLC 2020
112 pages

Supplément sous licence pour Dungeon Fantasy

L’ouvrage commence par la description d’une ville située au sud de Nordvörn, sur le Mur. De là, les PJ sont censés partir à l’aventure à travers 160 km de contrées sauvages, et finir par affronter (par la force ou par la ruse) une armée qui se prépare à déferler sur le mur (et sur les régions qu’il protège). Et comme le titre l’indique, il y a des dragons (entre autres), dont un que les PJ devraient finir par affronter (s’ils parviennent jusque là).
C’est plutôt pas mal fait, et c’est costaud (c’est prévu pour 4 à 6 persos de 300 points, alors que les persos « normaux » à Dungeon Fantasy (qui sont déjà pas mal balèzes) sont construits sur 250 points). Ce qui me chagrine est l’implication des PJ. On nous propose plein d’idées de pistes pour les envoyer là-bas, mais aucune ne m’a paru vraiment satisfaisante, ou développée de façon satisfaisante. En gros, il vaut mieux compter sur l’envie des joueurs d’envoyer leurs persos errer à l’aventure dans des contrées sauvages peuplées de monstres dangereux, en quête de richesses ; et espérer que, tombant sur une armée de monstres, ils feront autre chose que prendre bien sagement leurs jambes à leur cou.

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Kro en résumé : Forest’s End

Forest’s End
Merlin Avery
Gaming Ballistic
ISBN : 978-1-950368-21-1
© Gaming Ballistic, LLC 2019
96 pages

Supplément sous licence pour Dungeon Fantasy

Scénario pour 4 à 6 personnages expérimentés, qui se déroule au-delà du Mur d’Audreyn, dans un village qui est une tentative d’implantation d’une colonie de Nordlond dans ces contrées sauvages. Ça commence par une grande fête, et après quelques péripéties, ça finit par un dungeon. Notez qu’il peut se passer encore plein de choses une fois que les persos seront ressortis du dungeon, mais elles sont simplement esquissées en un peu plus de deux pages.
Là encore, tout n’est pas toujours à mon goût mais c’est plutôt bien foutu.

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Kro en résumé : The Citadel at Nordvörn

The Citadel at Nordvörn
Douglas H. Cole
Gaming Ballistic
ISBN : 978-1-950368-01-3
© Gaming Ballistic, LLC 2019
128 pages

Supplément sous licence pour Dungeon Fantasy

Il décrit un château-fort sur la frontière de la civilisation (il fait partie d’une ligne de fortifications le long d’un mur (le Mur d’Audreyn), dont il est l’élément le plus au nord), et la petite ville à côté. Outre une description physique des lieux (du bâti, mais aussi de l’environnement, avec le climat, ce genre de choses), on a les us et coutumes, les PNJ, etc… Les quelques (rares) petites villes proches sont elles aussi décrites. Et on a aussi (entre autres) un long topo sur les relations entre les PNJ importants du contexte (avec les possibilités d’aventures que ça offre).
Tout n’est pas toujours à mon goût, mais c’est plutôt bien foutu. Si ce genre de trucs vous plait, c’est un investissement intéressant.

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