Histoires d’anciens combattants

Tombé tout à l’heure sur cette longue vidéo (en trois volets) dans laquelle deux vieux joueurs (je veux dire « deux joueurs de longue date ») gascons et manifestement fiers de l’être montrent (pas en gros plan hélas) les vieilleries avec lesquelles ils ont commencé dans les années ’80 :

C’est un peu long à démarrer, vous pouvez zapper presque 8 minutes sur la première vidéo.
Mais au détour de leurs radotages, on apprend que Hurlements devrait être réédité chez Sycko.

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Kro en résumé : Là où naissent les histoires

Valérian et Laureline par Pierre Christin et Virginie Augustin
Là où naissent les histoires
ISBN 978-2205-08997-4
© Dargaud 2022

Nouveau volume de la série BD Valérian, pourtant présenté comme le troisième de la série dérivée Valérian par

Le scénariste étant Pierre Christin, il aurait mieux valu faire officiellement de cet album un nouvel album de Valérian (après tout, ce ne serait pas la première fois que deux dessinateurs différents se succèdent sur une même série) plutôt qu’un Valérian par. D’autant que la présente histoire s’inscrit dans la succession des évènements du dernier album de la série « normale », L’OuvreTemps.

Une mine du Caucase contient un gisement d’un minéral qui est un puissant stimulateur d’imagination (cherchez pas, c’est Valérian, pas de la hard science). À notre époque, des acheteurs venus du futur (l’un étant Galaxity) viennent sur place pour se partager la production de ladite mine. Monsieur Albert y emmène ses pupilles Valérian et Laureline (qui sont devenus des enfants sans mémoire de leur passé à la fin de L’OuvreTemps et sont désormais en sixième), grâce à qui le partage va se faire paisiblement.
On retrouve le style Christin qui exploite des tas de petits détails de notre monde actuel (avec son réchauffement climatique, sa poudrière du Caucase, ses réseaux sociaux, etc…), mais il ne s’y passe pas grand-chose, et les héros ne font que des trucs anecdotiques. L’intérêt, c’est de retrouver un peu l’ambiance des albums des années ’90 (pas la meilleure époque de la série, mais pas encore la pire), avec certains personnages récurrents (dont certains doivent dater d’après les années ’90), et de retrouver aussi le duo de héros sous la forme de jeunes ados. C’est sympa, c’est meilleur que les précédents albums de Valérian « tout court », mais c’est loin d’être au niveau des albums de la grande époque, ou de Shingouzlooz Inc..

Sympa donc, mais à réserver aux nostalgiques de Valérian.

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Kro en résumé : Rancune

Jeremiah tome 39
Rancune
Hermann
© Dupuis 2022
ISBN 979-1-0347-5738-1

Trente-neuvième volume de la série BD Jeremiah

C’est encore une fois un épisode particulièrement fouillis. Ça commence avec Kurdy en prison et Jeremiah qui cherche un moyen de le faire sortir, puis Jeremiah se fait enlever, Kurdy s’évade et cherche à le retrouver, pendant qu’une vieille connaissance du duo semble tirer les ficelles.
À réserver aux fans de la série et aux collectionneurs.

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Kro en résumé : Big Bad RPG Battles Vol 2

Life of the Party
Big Bad RPG Battles
Vol 2
Travis Hanson
Bean Leaf Press
ISBN 978-8-88722-734-4
Copyright © 2022 All Rights Reserved, Travis Hanson & Bean Leaf Press

BD humoristique sur un groupe de persos med-fan’, initialement publiée sur internet

Même conclusion que pour les précédents volumes :
Si vous connaissez déjà ce que publie Travis Hanson cinq jours par semaine sur twitter (et que je mentionne occasionnellement sur le blog), vous savez si ça vous plaira ou non. Mais objectivement, le principal intérêt (comme avec d’autres recueils de BD initialement publiées en ligne) est de pouvoir les relire facilement.

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La saison est propice au Virus

Nouveau petit supplément gratuit pour Traveller, deux vieilles discussions sur le Virus à TNE (non officiel et anecdotique, mais pour le prix, ce serait dommage de se priver).

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Ne pas me confondre avec Tigres Volants

Je me dépêche de vous raconter le passage intéressant d’un rêve complètement décousu fait la nuit dernière, avant d’en avoir oublié tous les détails…

Nous étions au domicile parental, quand s’est pointée une copine que je n’ai plus revue depuis un peu plus de vingt ans (et dont je n’ai plus eu de nouvelles depuis presque aussi longtemps ; la faute un peu à chacun de nous deux).
Dans le garage, elle saisit un plantoir (plutôt bizarre le plantoir, long plat et à l’extrémité arrondie au lieu d’être conique), qui n’avait rien à faire là d’ailleurs, et l’accroche sur le cadre de mon vélo de ville à un support qui semblait prévu à cet usage, comme si c’était un pistolet et si j’allais jouer au protagoniste de western avec mon vélo à la place du cheval. Et comme ça m’amusait plutôt, vu que c’est le genre de singeries (comme me dit mon adjointe) que j’aurais pu faire spontanément, et mon frère étant à portée de voix, elle me déclare :

« Vous êtes complèt’ment barrés d’la tête, vous les frangins ! »

Ce à quoi j’ai aussitôt répliqué :

« Laisse mon frère en dehors d’tout ça ! »

Ça m’amuse encore, même réveillé et plus d’une heure après…

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Kro en résumé : Mission Basilic

Honor Harrington 1
Mission Basilic
David Weber
L’Atalante poche
ISBN 978-2-4172-812-1
© Librairie l’Atalante, 1999
V.O. : Honor Harrington : On Basilisk Station, © David Weber, 1993
539 pages

Premier tome de la série de space opera militaire Honor Harrington

L’héroïne, Honor Harrington, est officier dans les forces stellaires de Manticore, un État dont l’un des voisins, la République de Havre, est a priori beaucoup plus puissant, et pas forcément disposé à rester dans ses frontières actuelles.
Dans ce premier tome, elle prend le commandement de son premier croiseur, qui a été délesté de l’essentiel de son équipement pour expérimenter une nouvelle doctrine élaborée par une amirale quelque peu déconnectée des réalités du terrain, et se retrouve affectée avec son croiseur dans le système stellaire de Basilic, une colonie de Manticore qui se trouve à un nœud pour les transports interstellaires (d’où son importance), et elle doit en assurer le contrôle et la défense à elle toute seule. Tout ça, alors qu’elle doit encore s’imposer complètement aux yeux de son équipage (et tout particulièrement, de son second, qui se serait bien vu dans le fauteuil de capitaine) frustré de se retrouver dans ce trou paumé à assurer une mission pas passionnante pour deux sous.
Sauf que vous vous en doutez, les choses vont s’avérer moins inintéressantes qu’elles en avaient l’air sur le papier, entre la reprise en main de contrôles douaniers qui n’avaient jamais été véritablement réalisés et une menace d’invasion par Havre couplée à un soulèvement orchestré des indigènes. Et tout ça finit par un combat spatial dans lequel le croiseur de Harrington va laisser des plumes…
Harrington m’a un peu fait penser à une version plus âgée de Kylara Vatta, l’héroïne de la série Vatta’s War : une femme qui ne paie pas de mine, qui est sous-estimée par ses adversaires (et parfois aussi par ses alliés), mais qui s’avère redoutablement compétente.
J’ai bien aimé, et c’est une lecture que je recommande aux amateurs de space opera militaire cohérent.

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Zines caviardés

Deux numéros supplémentaires du zine travellerien Meshan Saga ont été mis à disposition sur DrivethruRPG.
Malheureusement, tous les auteurs n’ont pas donné l’autorisation pour que leurs écrits ou dessins ressortent ainsi, ce qui fait qu’il y a des trous dans ces fac-similés…

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Auteures incontournables en SF(FF), le verdict

Vert a publié il y a quelques jours le bilan de son « enquête » sur les auteures incontournables en SF(FF), à laquelle 107 personnes (dont moi-même) ont participé.
Ursula Le Guin, que j’avais citée en premier, arrive largement en tête, mais je suis très déçu que Leigh Brackett (que j’avais citée en deuxième) ne figure même pas parmi les 55 nommées dans son bilan.
Surpris aussi que plusieurs de mes dix nominées ne soient pas elles non plus dans la liste des 55 premières : j’aurais pensé que C. J. Cherryh au moins en ferait partie. Et d’avoir été le seul participant à avoir mentionné Andre Norton…

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Kro en résumé : Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game

GURPS Fourth Edition
Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game
Jason Andrew, JN Childs, Kaja Foglio, Phil Foglio, Victor Foglio, Jason (« PK ») Levine, and Jimmy Reckitt
Steve Jackson Games
ISBN 978-1-55634-653-8
SJG 01-2480
© 2021, 2022 by Steve Jackson Games
192 pages

JdR adaptant officiellement la BD Girl Genius

Les deux premiers chapitres présentent le contexte en expliquant pas mal de choses qui m’avaient échappé, ou que j’avais oubliées, ou qui n’avaient jamais été dites dans la BD. On nous présente ensuite les principaux personnages de la BD, en fournissant les caracs de pas mal d’entre-eux. Tout ça m’a donné une toute autre vision de l’ensemble et donné envie de me replonger dedans. Malheureusement, ces informations ne sont pas toutes données de façon accessible, il faut parfois explorer le bouquin pour comprendre des trucs qui auraient pu être présentés de façon explicite. Quand on a un minimum de souvenirs de la BD, ça aide à mieux appréhender l’ensemble. Et puis y a des trucs de la BD à propos desquels le bouquin n’apporte pas d’explications, à mon grand regret, à commencer par les God-Queens (l’élément avec lequel j’avais commencé à décrocher de l’histoire).
Accessoirement, je me demande dans quelle mesure tout ça est clair pour ceux qui ne connaissent pas la BD. Pasque déjà que quand on connait, c’est un sacré sac de nœuds, j’imagine bien le bazar incompréhensible que ça doit être pour le non-initié…

La partie règles occupe une centaine de pages.
L’avant-dernier chapitre traite des diverses inventions que peuvent faire les Sparks (avec divers exemples issus de la BD), mais aussi de la technologie dont disposent les habitants d’Europa (y compris les armes et les véhicules).
Le chapitre destiné aux MJ donne quelques pistes pour faire jouer dans le contexte de la BD. Ce chapitre de seulement quatre pages aurait gagné à être plus long et à mieux développer ce qu’on peut faire dans ledit cadre quand on n’est ni Agatha Heterodyne, ni l’un ou l’autre de ses amis (ou de ses adversaires).

Globalement, c’est une bonne adaptation de la BD en JdR, que je ne peux que recommander aux amateurs de la BD, même s’ils ne jouent pas à GURPS et même s’ils n’ont pas l’intention de (faire) jouer dans le cadre de Girl Genius. L’ouvrage vaut le coup simplement par les explications et rappels qu’il fournit sur ce qui s’y est passé jusqu’à il y a un peu plus de trois ans (quand je me suis senti tellement dépassé que j’ai arrêté de suivre l’histoire de près).

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