Parti faire un Grand Tour dans les étoiles

Et on finira (espérons le…) la rubrique nécrologique du jour avec le décès (dû à cette saloperie de Covid) avant-hier de l’auteur de SF Ben Bova, qui avait eu 88 ans il y a quelques semaines.
Je n’avais lu de lui que Mars, l’un des premiers volumes de sa série Grand Tour (mais il était longtemps passé sous mon radar par manque de traductions en français ; notez, vue celle de Mars justement, vaut ptêt mieux le lire en V.O.).

Publié dans SF | Marqué avec , | Laisser un commentaire

L’hécatombe sportive continue

Et aujourd’hui, c’est Maria Itkina, coureuse soviétique qui fut entre autres championne d’Europe et recordwoman du monde du 400 m dans les années ’50 et ’60, qui a bouclé son dernier tour de piste, à l’âge de 88 ans.

Publié dans Hors catégorie | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Un mois avant sa fête

J’ai appris tout à l’heure le décès hier d’Anne Sylvestre, à l’âge de 86 ans.
Je savais qu’elle avait eu une carrière de chanteuse « pour les grands », mais je l’avais découvert trop tard pour avoir envie de m’y intéresser. Me resteront ses chouettes chansons pour les enfants, chansons dont finalement je n’ai plus vraiment de souvenirs, faute de les avoir réécoutées depuis des décennies… (en y réfléchissant bien, j’en ai quand même retrouvé une, mais il m’aura fallu du temps)

Publié dans Zique | Marqué avec | 2 commentaires

Kro en résumé : Planet Eris Gazetteer

Planet Eris Gazetteer
A Geopolitical Lexicon of the 66th Æon, Including the Empire of Sparn, Its Cities, Subject Realms, Adjacent Lands, and the Known Seas
Jimm Johnson
The Scribes of Sparn
© The Scribes of Sparn 2019
64 pages format digest

Description dans les grandes lignes d’un cadre med-fan’ ne faisant référence à aucun système de règles

Je croyais trouver là un cadre de planet opera tendance heroic fantasy, mais résolument science-fiction (à la Barsoom). Mais si c’est bien la description d’une (petite) planète aux confins d’un système solaire ressemblant au nôtre et dans lequel on trouve entre autres la Terre et une Mars qui s’appelle Barsoom, pour le côté SF on repassera : c’est du med-fan’, y a de la magie (pas énormément mais y en a quand même), on est plus proche du cadre des aventures de Conan que de celles de John Carter.
Il y a quelques trucs originaux, mais ça reste au final très superficiel.
Le gros point faible du bazar (en dehors du fait que c’est un énième monde med-fan’, or des mondes med-fan’ on en a déjà pléthore à notre disposition, donc pourquoi utiliser celui-ci plutôt qu’un autre ?), c’est l’absence de carte. Il y a un lien pour la télécharger, et on peut aussi l’acheter en version grand format, mais y en a pas dans le bouquin, et ça MANQUE. Ça manque d’ailleurs d’autant plus que le bouquin contient deux pages de légende de la carte…
Bref, une lecture plutôt décevante, et pas seulement pasque je n’y ai pas trouvé ce que je croyais y trouver.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Raiders of the Lost Artifacts

Raiders of the Lost Artifacts
Original Edition Rules for Fantastic Archeological Adventures
Darren Watts, Thomas Denmark, & David Pulver
Night Owl Workshop
© 2017 Night Owl Workshop, LLC
124 pages format digest

JdR pour faire du pulp années ’30 « à prétexte archéologique », à la Indiana Jones

Les règles, dérivées de celles de D&D sont les mêmes que pour les autres JdR de l’éditeur (ou en tous cas, elles y ressemblent fort).
Les jets de sauvegarde (Saving Throw) sont remplacés par un score de chance (Luck), fixé comme l’étaient les jets de sauvegarde en fonction de la classe de perso et du niveau (mais avec un modificateur dépendant d’une des caracs, selon la situation pour laquelle on fait le jet) : c’est simplement un changement de terminologie.
Il y a trois classes de perso, plus une quatrième optionnelle : Mercenary (personnage avec un passé militaire ou policier), Scientist (qui peut utiliser des « gadgets »), Treasure Hunter et Occultist (qui pratique la magie, elle aussi optionnelle).
Il y a pas mal d’éléments pour faire jouer du pulp archéologique années ’30, et même un scénario (un peu léger) avec des nazis et l’anneau des Nibelungen.
Comme pour Freebooters, ça peut être un choix convenable pour lancer une partie rapide sur le thème Indiana Jones. Et après la lecture de ces deux jeux, je me dis que finalement, le système d'(A)D&D aurait presque pu être utilisé comme un système générique… (mais bon, à part ptêt pour la simplicité d’utilisation, y a quand même beaucoup de meilleurs choix en la matière)
Night Owl Workshop a d’ailleurs publié encore un autre JdR utilisant les mêmes règles : Guardians, sur le thème des super-héros ; mais, n’ayant aucun intérêt pour le thème en question, j’ai choisi de ne pas me le procurer.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , , , , , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Freebooters

Freebooters
Original Edition Rules for Fantastic Sea Roving Games
David Pulver & Thomas Denmark
Night Owl Workshop
© 2017 Night Owl Workshop, LLC
104 pages format digest

JdR sur les pirates et flibustiers des Caraïbes

Les règles, dérivées de celles de D&D, sont globalement les mêmes que dans les précédents jeux de l’éditeur. Il y a trois classes de perso : Sea Rover (marin), Musketeer (soldat) et Striker (éclaireur indigène), plus une quatrième classe optionnelle, Bokor, utilisant le vaudou (lui-même optionnel) : il est décidément bien difficile de trouver du pirate sans vaudou en JdR.
Il y a bien entendu des règles pour les combats navals.
Côté contexte, il y a quelques infos mais elles restent bien légères. La carte des Caraïbes est trop petite pour être aisément lisible.
Il y a à peu près tout ce qu’on peut s’attendre à trouver dans un (petit) JdR sur les pirates et flibustiers des Caraïbes, sauf un scénario.
Freebooters fait un bon tour d’horizon de son sujet (même s’il reste assez léger pour tout ce qui est contexte, y compris les infos sur les navires ; même sans le comparer à un truc aussi monstrueux que Pavillon noir, on peut quand même rester un peu sur sa faim). Le système de règles me semble plus adapté ici que dans Colonial Troopers, et ça peut être un choix convenable pour lancer une partie rapide sur le thème.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , , , , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Colonial Troopers

Colonial Troopers
Original Edition Rules for Hard Sci-Fi Space Adventure Games
Steve Perrin & Thomas Denmark
Night Owl Workshop
© 2016 Night Owl Workshop, LLC
100 pages format digest

JdR de space opera cohérent

Colonial Troopers est un rétroclone conçu pour faire jouer de la SF se voulant globalement cohérente (et dont les inspirations sont à chercher du côté d’auteurs comme Robert Heinlein, Poul Anderson, Isaac Asimov ou Frank Herbert).
Le système est directement dérivé de celui de D&D, avec les six caracs habituelles, des classes (Agent (agent secret), Diplomat, Hunter (chasseur de primes), Mercenary, Pilot, et Trooper (soldat en armure motorisée (à la Étoiles, garde-à-vous ! et ses imitateurs))), des niveaux, des XP, des dés de vie, des jets de sauvegarde, etc…
Outre les humains, on peut jouer des Rackni (arachnoïdes surnommés Bugs), des Lur (énormes créatures centauroïdes), des Zassarians (sorte d’hommes-lézards) ou des Synthétiques (artificiels, comme leur nom l’indique). Il y a aussi des grands méchants, les Xénophormes, capables de prendre l’apparence des humains (entre autres) et qui leur ont d’ailleurs fait beaucoup de tort aux yeux des autres espèces en commettant diverses exactions sous cette apparence, et contre lesquels une guerre interstellaire majeure a été conduite, qui s’est terminée récemment en laissant bien des champs de ruines.
Côté technologie, il y a des télécommunications PVQL et des vaisseaux spatiaux PVQL eux aussi. Les armes à distance sont principalement des armes à feu (il y a aussi des armes à plasma (blasters), mais pas de lasers (il y en a pour les vaisseaux spatiaux)).
Les pouvoirs psioniques sont accessibles à tous (c’est un choix qu’on fait quand on monte de niveau, mais ça se fait au détriment des points de vie). Leur nombre par perso est limité.
Les règles à proprement parler sont assez courtes. Y a pas vraiment de règles de combat spatial, pasque ça n’est pas le centre d’intérêt du jeu, mais il y a un supplément sur le sujet (Knight Hawks, comme la boîte de Star Frontiers sur le même thème), qui n’existe qu’en version *.pdf et que je ne me suis donc pas procuré.
Le catalogue de monstres est étonnamment court. Quelques mondes de types variés sont présentés. Il y a une ébauche de scénario, pas tellement à mon goût, et une biblio squelettique (huit titres, de Robert Heinlein, Poul Anderson, Frank Herbert, Isaac Asimov et Andre Norton).
Un petit jeu simple mais pas extraordinaire, avec des règles pas forcément les plus adaptées au genre traité (FrontierSpace par exemple, aux règles certes moins dépouillées, me parait un choix bien meilleur, si vous voulez éviter GURPS évidemment).

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , , , , , , , , , | 5 commentaires

Kro en résumé : Mothership

Mothership
Sci-Fi Horror RPG
Player’s Survival Guide

Sean McCoy
Tuesday Knight Games
copyright © 2018 Tuesday Knight Games
40 pages format digest

JdR pour faire de la SF d’horreur à la Alien

La présentation est dense (et les exemples sont écrits bien petit). Les règles sont simples, mais pas vraiment simulationnistes, contrairement à ce que pourrait laisser croire une sorte d’arbre de compétences inutilement complexe et la présence de règles de création de vaisseaux spatiaux. Il y a quatre classes de persos (teamster (spationaute « normal », comme l’équipage du Nostromo dans Alien), scientifique, androïde ou marine), et du choix de la classe dépend l’essentiel des éléments « techniques » du perso. Il y a quatre caracs (Strength, Speed, Intellect et Combat), des compétences (une petite cinquantaine au total), des jets de sauvegarde, des XP, des niveaux.
Et il n’y a que des règles dans le livret : pas de contexte (à part un peu de matos pour équiper les persos), pas de scénar (j’aurais apprécié d’y trouver un scénario d’initiation).
Le principal intérêt du jeu à mes yeux est constitué par la présence de quelques tables aléatoires réutilisables pour improviser des éléments « couleur locale » dans des contextes de SF spatiale « non flamboyante », d’Hostile à Traveller en passant par Firefly ; mais elles ne sont vraiment pas nombreuses et ça ne vaut pas le coup d’investir dans le jeu pour ça (évidemment, vous pourriez aussi vouloir l’utiliser tel quel, auquel cas c’est ptêt nettement plus intéressant, mais faute d’avoir testé les règles je ne saurai me prononcer sur le sujet).

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , , , , | 2 commentaires

Les bonnes affaires rôludiques du soir

Je ne sais pas combien de temps ça va durer, mais actuellement :

– la plupart des produits de l’éditeur Night Owl Workshop sont à prix fortement réduits (coïncidence, j’ai récemment lu quelques-uns de ceux que j’avais encore en attente) ;

– le *.pdf du JdR cyberpunk Carbon 2185 est gratuit.

Publié dans JdR | Laisser un commentaire

Le grosbill en écoute libre

Je soupçonne les membres de ce groupe de heavy metal, qui viennent de sortir leur premier album, d’être amateurs d’AD&D…

Publié dans Références cryptiques, Zique | Marqué avec , | 3 commentaires