Série animée Star Trek de 10 épisodes (en anglais) d’une vingtaine de minutes chacun
Les personnages principaux sont des officiers mineurs d’un vaisseau lui-même mineur de Star Fleet, l’U.S.S. Cerritos (NCC-75567) (ça se passe en 2380, donc après les dix films et le gros de The Next Generation), des enseignes qui s’activent comme le titre l’indique sur les ponts inférieurs du vaisseau, loin de la passerelle. Ce sont : – Beckett Mariner, la personnage principale de la série, très compétente sur le terrain, mais incapable de se plier à la rigueur des protocoles de Starfleet, ce qui lui a valu d’être rétrogradée au grade d’enseigne et d’y végéter (ce qui semble très bien lui convenir) ; – Brad Boimler, qui au contraire de sa collègue prend le protocole très au sérieux et espère bien s’asseoir un jour dans un fauteuil de capitaine. Malheureusement pour lui, il manque d’un certain pragmatisme, ce qui fait que les deux personnages se complètent plutôt bien ; – Samanthan Rutherford, un ingénieur très compétent en la matière et passionné par son boulot d’ingénieur, au détriment en particulier de sa vie sentimentale ; – D’Vana Tendi, une Orionne arrivée à bord du Cerritos (où elle est affectée à l’infirmerie) dans le premier épisode, jeune, inexpérimentée et enthousiaste. Ces deux derniers personnages restent secondaires par rapport aux deux premiers. J’ai trouvé que la série était bien dans l’esprit Star Trek. Certes, c’est du dessin animé, c’est court et c’est parfois humoristique, voire parodique ; mais ça m’a bien plu. Et le fait de plus s’intéresser aux quatre enseignes qu’aux officiers supérieurs (même si finalement, on voit assez souvent ces derniers) offre un angle de vue différent du Star Trek habituel, donc permet un renouvellement intéressant du genre (et accessoirement, c’est moins choquant de les voir envoyés en première ligne que quand c’est Kirk et ses copains qui s’exposent dangereusement et inutilement). Bref, c’est du tout bon, et j’attends la suite prévue de pied ferme.
Comme son nom l’indique, c’est le companion du bouquin de base. Il contient quelques précisions de règles, de nouveaux monstres, et deux ou trois autres trucs. Mais surtout, il contient 35 pages de tables aléatoires pour créer des villages med-fan’ ayant chacun leurs particularités propres, de leur nom aux problèmes locaux en passant par l’architecture, les habitants marquants, etc… Ça, c’est réutilisable dans quasiment n’importe quel contexte med-fan’ « occidental », des bacs-à-sable classiques à Rêve de Dragon. Et on peut très bien se passer du bouquin de règles pour les utiliser…
Cœurs vaillants John Grümph Chibi pas d’ISBN 80 pages
JdR OSR
Les règles sont fortement inspirées de celles d'(A)D&D. La principale différence est qu’ici il faut toujours faire gros sur le D20, pour toucher, pour un jet de sauvegarde, mais aussi pour les jets sous carac : donc plus une carac a un score faible et meilleure elle est. C’est pas forcément très intuitif. Autre modif notable par rapport aux règles d'(A)D&D, la classe d’armure : là, plus elle est élevée et mieux on est protégé. Pour faire des dégâts, il faut faire plus que la CA de l’adversaire en lançant 1D20 + bonus ; mais si on fait moins, on touche quand même mais les dégâts sont bien moindres. C’est sans intérêt pour quiconque dispose déjà de l’une ou l’autre des versions d'(A)D&D parues au siècle dernier.
De Urbium Graphidibus Cartographie urbaine et rurale Textes et cartes : John Grümph Chibi pas d’ISBN
Recueil de 30 planches de plans
Ces plans (un par planche, sauf une de trois plans et trois de quatre plans), en N&B et sans aucune légende, représentent des villages ou des (plutôt petites) villes, et l’intérêt du bouquin est de les cannibaliser pour ses parties, éventuellement après les avoir modifiés. Comme c’est du N&B sans fioriture, c’est fait pour être colorié si nécessaire, et c’est léger à imprimer. S’il vous arrive plus ou moins régulièrement d’avoir besoin de plans au débotté ou presque (plutôt pour du med-fan’ ou en tous cas du non technologique), ça peut être fort utile. Mais choisissez la version électronique, ça vous évitera de devoir scanner les pages qui vous intéressent.
Dungeon Fantasy Encounters 2 The Room Sean Punch Steve Jackson Games #37-0362 Version 1.0 – octobre 2020 10 pages
Supplément *.pdf pour GURPS 4, dans une des multiples sous-gammes de Dungeon Fantasy
Il décrit une pièce d’un dungeon, pièce carrée de 30 feet de côté. Mais cette pièce est particulière (je n’en dis pas plus pour ne pas trop en dévoiler), et est le point de départ d’un « labyrinthe » plus ou moins long de pièces du même gabarit (enfin, ça c’est pour que ceux qui jouent avec un plateau et des figurines puissent préparer facilement leur terrain de jeu, pasque ça marcherait tout aussi bien avec des pièces de formes et de dimensions variées). Par contre, pour le contenu desdites pièces, ben c’est au MJ de se démerder hein. L’idée est intéressante, mais c’est du niveau d’une aide de jeu gratos sur un site internet. Et quand comme moi on ne pratique pas les dungeons « pour le plaisir d’aller de pièce en pièce », l’impasse s’impose, à moins d’être collectionneurs.
Peut-être pour compenser une frustration liée au retard pris par le futur nouveau film adapté de Dune, Phersu continue à nous parler de Coriolis en créant un perso.
(et sinon, j’ai fait une toute petite mise à jour de mon site)