Kro en résumé : Chaos Earth

Palladium Books Presents :
Rifts®

Chaos Earth
A complete role-playing game
Kevin Siembieda
Copyright 2003, 1990 Palladium Books Inc. & Kevin Siembieda
Second Printing – December 2006
ISBN-10 : 157457-084-6
ISBN-13 : 978-1-57457-084-7
160 pages

Variante de Rifts pour jouer pendant le cataclysme de 2098 ayant transformé la Terre pour en faire ce qu’elle est devenue deux siècles plus tard à Rifts

On n’a vraiment d’infos que sur ce qui se passe en Amérique du Nord (et quasi-exclusivement aux États-Unis et au Canada ; sur le Mexique on n’a d’infos que sur la ville de Mexico) ; et un peu sur le triangle des Bermudes, Cuba et Haïti. Du reste du monde (dont Hawaï) on ne sait rien (à part que la situation n’y est pas meilleure) ; et de toutes façons, même pour l’Amérique du Nord, la description reste très très superficielle.
L’accent est mis sur NEMA (Northern Eagle Military Alliance), une force de super-police militaire internationale nord-américaine dotée de robots et de mechas, qui est le moteur des tentatives de reconstruction, et dont font partie les PJ. Son nom fait référence à FEMA, dont elle remplit finalement ici le rôle dans une version plus musclée. Avec NEMA, les PJ ont à la fois un but et un encadrement, ce qui rend le contexte moins désespéré. Il y a des considérations sur la façon de sauver la civilisation face à un cataclysme, qui peuvent donner quelques idées pour jouer dans un contexte cataclysmique (et non post-cataclysmique) où les persos tenteraient de sauver la civilisation de la Ruine.

Chaos Earth est un JdR à part entière, et pas un simple supplément. Les règles sont celles habituelles de chez Palladium, je n’ai fait que les survoler. Il n’y a pas la moindre carac de créature, ce qui est un peu bizarre pour un contexte dans lequel la Terre est envahie de bestioles fantastiques… On nous renvoie évidemment vers des suppléments pour Rifts, mais Chaos Earth ne peut décemment pas prétendre être un JdR complet.

Mon ressenti global est que c’est moins débile que Rifts ; mais c’est 1°) pasqu’on nous décrit encore moins le cadre (qui est de toutes façons complètement chaotique, donc impossible à décrire de façon détaillée), et 2°) pasque les PJ ont le nez dans le guidon à essayer de sauver le monde et ne voient du cadre que ce qui les entoure directement. Ils en sont encore au point où on essaie de sauver ce qu’on croit pouvoir sauver, le grand n’importe quoi décrit sur des dizaines de suppléments viendra deux siècles plus tard.
Mais c’est quand même pas mon truc. Et comme d’habitude avec ce genre de choses, le principe de base exposé en quelques lignes suffirait largement à une mise en application en JdR, par exemple avec les règles de GURPS.

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L’actualité rôludique du lundi soir

Encore un kit de découverte (gratos), celui de la future nouvelle édition de SLA Industries.

Je ne sais pas depuis quand l’opération est lancée, donc c’est peut-être du réchauffé : mais les *.pdf de la gamme Cyberpunk sont actuellement vendus à prix réduit sur DrivethruRPG (jusqu’à dimanche).

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Les rôludions sont partout !

Le producteur et scénariste Joseph Mallozzi, qu’on a vu au générique de Stargate et de Dark Matter, a fait du JdR dans sa jeunesse (au moins).
(et il jouait avec le futur acteur Cas Anvar, qui incarne actuellement Alex dans The Expanse)

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Wish upon a star / Take a step enter the land

Puisqu’on parle d’astronomie : ceci m’a amusé.

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Tombé de l’échelle

L’astronome russe Nikolaï Kardachev, connu des amateurs de science-fiction pour l’échelle qui porte son nom et permet de classer les civilisations extra-terrestres selon leur consommation d’énergie, est mort hier. Il avait 87 ans.

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Les JdR de la terre fracturée

La trilogie des livres de la terre fracturée, de N. K. Jemisin, a bonne réputation et a été largement primée (avec entre autres un Hugo par tome). Et comme Green Ronin vient d’annoncer qu’ils allaient l’adapter en JdR l’année prochaine, je vais ptêt me pencher dessus sous peu, pour savoir si ça vaut aussi le coup que je m’intéresse à cette future adaptation…

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Rêves en vrac

Grosse activité onirique ces derniers temps.
J’en extrairai deux détails :

D’abord, ce rêve où j’étais en bagnole avec mon frangin au volant, dans un patelin pas très loin d’ici. Au lieu de prendre la nouvelle rocade (qui existe dans le monde éveillé, mais ne ressemble pas du tout à celle de mon rêve) pour venir ici, car il n’en connaissait pas l’existence, il a tourné dans la direction opposée pour suivre l’ancien itinéraire. Et moi de le lui reprocher en lui indiquant :

« Laelith, c’est par là ! »

Le bled où j’habite n’a pourtant pas beaucoup de points communs avec la ville mystique…

Ensuite, cet autre rêve où je me retrouvais en visite à l’alma mater (qui a bien changé depuis que j’en suis sorti, mais encore plus dans ledit rêve, et pas seulement pasque la consommation abusive de boissons alcoolisées semblait y avoir été remplacée par celle de jus de fruits…). Il y avait toute une présentation chiffrée (de grande taille, donc ça devait être un diaporama en amphi) sur les équipes de rugby, indiquant que l’équipe masculine comptait vingt joueurs (seulement), alors que l’équipe féminine était plus nombreuse et marchait très fort en championnat universitaire ; et on nous en indiquait même le nombre de supporters (nombre que je n’ai pas retenu), qui s’appelaient les broos et assistaient aux matchs déguisés en ces créatures gloranthiennes… M’demande d’où je sors ça.
(il y avait aussi tout un passage dans un endroit qui ressemblait au couloir d’une chaire mais devait plutôt être la résidence universitaire, où était affichée une étude comparative sur des différences entre « D&D3 », « D&D3.5 », « D&D4 » et « D&D5″… Mais ne m’étant jamais intéressé à ces éditions trop récentes dans le monde éveillé, je n’ai pas retenu les détails)

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Les mois se suivent, mais ne se ressemblent pas

La sortie *.pdf du mois pour GURPS 4 n’a rien à voir avec Dungeon Fantasy, ni avec la magie…

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Missing Persons

Ian Gibbons, qui fut le claviériste des Kinks pendant les années ’80, est mort jeudi à l’âge de 67 ans.

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Black Dwarf

J’apprends seulement aujourd’hui le décès le 18 juillet dernier de Mike Brunton, qui bossa pour TSR UK (et en particulier pour leur magazine Imagine, dont je n’ai feuilleté que quelques numéros, il y a bien longtemps) avant de rejoindre Games Workshop, où il fut rédacteur en chef de White Dwarf (du n° 84 au n° 93, sauf erreur de ma part) et contribua à la gamme Warhammer.

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