Un truc apparemment fortement inspiré de la série télé Le prisonnier, motorisé par Apocalypse World. Personnellement, j’en resterai à l’adaptation officielle à GURPS (ou plus précisément, j’en resterais si j’avais l’intention de faire jouer dans ce cadre), mais comme c’est en payez ce que vous voulez, vous auriez tort de ne pas y jeter un œil si le sujet vous intéresse.
L’adaptation officielle de Battlecruiser Alamo est parue. S’il y a une version papier un jour, j’investirai peut-être.
Livre prétendant démonter vingt-trois croyances erronées sur la deuxième guerre mondiale
J’ai trouvé tout ça décevant. Ou en tous cas, je n’étais pas le public-cible pour un tel ouvrage, qui ne m’a pas appris grand-chose. C’est peut-être intéressant si vous en êtes restés à certaines conceptions vieillottes sur la deuxième guerre mondiale, ou si vous connaissez vraiment mal le sujet. Sinon, vous pouvez faire l’impasse.
Ce numéro, plus volumineux que les précédents, est le dernier qui paraîtra, les auteurs du jeu envisageant désormais un suivi plus « souple » que le format un peu contraignant du zine, qui leur imposait d’attendre d’avoir suffisamment de matière avant de fournir quelque chose. On y trouve : – trois contextes alternatifs pour le jeu, chacun ébauché en une seule (courte) page : (une petite ville dans) l’Angleterre de la deuxième moitié des années ’70, (une petite ville dans) la France de la deuxième moitié des années ’90, et l’époque actuelle ; – trois nouveaux monstres, plutôt destinés à être utilisés avec ces trois nouveaux contextes ; – trois scénarios se déroulant dans le cadre habituel du jeu, et constituant une mini-campagne ; – une règle optionnelle pour prendre un peu en compte la difficulté des actions ; – des règles pour jouer des adultes (mais on n’est plus du tout dans le concept de TTB, où on incarne des gamins ; on perd complètement ce qui faisait l’originalité du jeu, pour en faire un énième JdR d’horreur années ’80) ; – encore trois nouveaux monstres.
Comme d’hab’, tout ça est bien écrit et de bonne facture. J’ai cependant eu l’impression que dans les deux derniers scénars les PJ n’avaient pas beaucoup d’influence sur les évènements : j’ai le sentiment qu’ils subissent un enchaînement prévu d’épisodes sans jamais pouvoir prendre l’initiative dessus. Ce n’est pas forcément un problème en jeu si c’est bien amené / enrobé, mais ça se sent à la lecture.
GURPS High-Tech Electricity and Electronics William H. Stoddard Steve Jackson Games #37-1634 Version 1.0 – octobre 2019 54 pages imprimées
Supplément *.pdf technologique pour GURPS 4
C’est un complément à GURPS High-Tech qui traite de l’électricité et des appareils électriques (y compris électroniques). On y trouve un topo historique superficiel sur la maîtrise de l’électricité et l’évolution de l’électronique, et du matos en tous genres, allant des ampoules et des piles à des gadgets modernes, en passant par les télécommunications et les systèmes d’alarme. C’est souvent relativement technique. Intéressant, mais pas forcément indispensable, à moins de vouloir vraiment exploiter les finesses de l’électricité.
On m’a fait aujourd’hui un retour d’expérience sur mon scénario pour MEGA 5 ! Comme je l’ai expliqué à mon honorable correspondant (et néanmoins ami), je crois que c’est seulement la deuxième fois, en quelques dizaines de scénarios publiés, qu’on vient me raconter comment ça s’est passé (la fois d’avant, c’était il y a deees années, pour un scénario western initialement publié dans le cadre des concours de la Cour d’Obéron). J’attends maintenant le compte-rendu de partie détaillé, bien entendu !
La chanteuse et actrice Marie Laforêt, qui donna la réplique à Jean-Paul Belmondo dans Flic ou voyou et dans Les morfalous, en particulier, est morte hier à l’âge de 80 ans.