Ceci ne s’applique malheureusement pas qu’à la BD.
Il semblerait que Brent soit lui aussi amateur de Fletch…
Ceci ne s’applique malheureusement pas qu’à la BD.
Il semblerait que Brent soit lui aussi amateur de Fletch…
La question était :
Which RPG do you enjoy using as is?
Soit :
Quel JdR appréciez vous d’utiliser tel quel ?
Encore une réponse facile : aucun.
Je modifie quasiment toujours les règles des JdR que j’utilise, et ce, depuis ma toute première partie en tant que MJ.
Et c’est d’autant plus vrai avec l’âge, où j’ai tendance à ne plus m’enquiquiner avec toutes les règles d’un système de jeu (faute d’avoir la motivation pour faire l’effort de les retenir), et où je n’utilise donc souvent que les bases du système (je peux tenir des parties entières de GURPS avec deux types de jets de dés seulement : 3D6 inférieur ou égal à carac ou compétence, et des jets sur la table de réactions quand les joueurs me posent des questions auxquelles je n’ai pas envie de répondre arbitrairement oui ou non.
Vous noterez que j’ai envisagé la réponse sous l’angle des règles du jeu. Pour ce qui est du contexte, c’est un peu différent, comme je l’avais déjà vaguement expliqué ici-même. Il y a des contextes que je m’efforce de respecter autant que possible ; mais je ne crois pas qu’il en existe dont je n’ai jamais changé le moindre détail, pasqu’il ne me plaisait pas ou simplement par inadvertance. Ça ne change donc pas ma réponse.
D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.
La question était :
Which RPG do you enjoy adapting the most?
Ce qui donnerait en français :
Quel JdR aimez vous le plus adapter ?
Bon, là aussi c’est facile : GURPS, qui est fait pour être adapté à quasiment n’importe quel contexte (et réciproquement)…
D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.
Après le n° 1 (logique) et le n° 6 (là par contre…), c’est au tour du n° 2 de Ye Booke of Tentacles d’être disponible en *.pdf.
Je n’ai aucune idée de ce que ce zine pour Rolemaster vaut, mais son créateur est manifestement très optimiste : il s’agit du numéro, non pas 5, non pas 05, mais carrément 0005. Avec une périodicité mensuelle, il faudra encore 995 mois (soit 82 ans et 11 mois) avant que le tout premier zéro ne se transforme enfin en 1. Pas sûr qu’on soit encore nombreux pour assister à l’évènement… si jamais le zine survivait aussi longtemps.
La question était :
Which RPG do you prefer for open-ended campaign play?
En français :
Quel est votre JdR préféré pour des campagnes sans limite de durée ?
Allez, celle-là elle est facile et vous connaissiez d’ailleurs ma réponse : Traveller avec les règles de GURPS.
D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.
J’ai toujours regretté l’absence de suppléments de JdR consacrés aux grandes villes chinoises. Il y en a un qui vient de sortir sur Shanghaï dans les années ’30 (deux versions) ; mais moi, je voudrais quelque chose qui soit disponible au format papier.
Décidément, hier n’était pas une bonne journée, puisqu’elle a aussi vu le décès de Dave Hlubek, guitariste fondateur de Molly Hatchet. Il avait eu 66 ans il y a à peine une semaine…
La question était :
Describe a game experience that changed how you play.
C’est-à-dire :
Racontez une expérience rôludique qui a changé votre façon de jouer.
C’est un peu comme pour la question 7 : je n’ai pas de souvenirs précis ou marquants de ce genre de choses.
Je suis parfaitement conscient que ma façon de jouer a changé sur bien des points, je suis capable de citer ces points (certains, du moins), mais alors l’élément qui a amené ces changements, par contre, mystère.
D’ailleurs, je suis loin d’être convaincu qu’il y a eu des évènements « fondateurs », plutôt qu’une évolution graduelle qui n’est d’ailleurs pas faite que d’expériences rôludiques directes, mais aussi et peut-être surtout de la lecture de bouquins de JdR, de bouquins sur le JdR et de revues, et de la discussion avec (et de l’observation) d’autres joueurs et MJ.
Ah si, en y réfléchissant j’ai retrouvé une anecdote qui pourrait coller : la première fois que j’avais voulu monter une campagne dans l’OTU, il me semble me souvenir que j’avais commencé la partie par un énorme infodump qui a dû durer largement plus d’une heure et a probablement saoulé tout le monde, moi y compris. Depuis, je fais en sorte d’éviter ce genre de choses : je fournis aux joueurs un topo écrit sur le contexte avant la partie (et même, avant la création de persos), topo dont je m’efforce qu’il reste relativement court (quelques pages maximum), et je réduis la présentation orale du contexte en début de première partie au strict minimum, si possible appuyé sur une carte. Ensuite, en cours de jeu je fais des appartés « informatifs » courts quand c’est nécessaire.
D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.
(en réalité, le vrai titre du jeu est Drakar och Demoner, sans -s)
Il en avait été très brièvement question en 1987 dans CB 37, à propos de la revue de JdR suédoise Sinkadus, qui m’avait donné l’envie d’apprendre un jour le suédois (c’est encore possible, mais j’ai peur de ne jamais trouver le temps pour ça).
Je viens tout juste de découvrir que, suite à un financement participatif qui m’avait complètement échappé (mais de toutes façons, je n’aurais pas contribué), la dernière édition de ce jeu (originellement adapté du BRP) était sur le point de sortir en anglais. Plus besoin d’apprendre le suédois, donc…
Walter Becker, le guitariste et bassiste de Steely Dan, est mort aujourd’hui à l’âge de 67 ans.