À la bourre

J’étais un peu en retard pour passer la tondeuse aujourd’hui : entre la chaleur d’il y a quelques temps et l’eau qu’on a eue ensuite, l’herbe avait bien poussé ; mais je n’avais pas eu jusqu’à présent de créneau me permettant de la raccourcir.
Elle avait tellement bien poussé que ma nouvelle tondeuse a passé son temps à bourrer. Résultat, ce qui me prend habituellement environ trois heures m’en a carrément pris le double. Et j’aurais pu y passer encore plus de temps si j’avais à chaque fois débranché et retourné la machine avant de mobiliser la lame, au lieu de prendre le risque de faire la manipe en passant par la trappe d’éjection sans débrancher.
Ce qu’il me faudrait pour des cas comme aujourd’hui (et même pour la routine, d’ailleurs), c’est une tondeuse débroussailleuse, un type d’engin dont j’ai découvert l’existence tout à l’heure sur internet (sinon, ça ferait belle lurette que j’en aurais un). Malheureusement, ça n’existe qu’avec un moteur thermique (donc avec gaz d’échappement, qui est la raison principale pour laquelle je n’ai pas voulu sortir la débroussailleuse tout à l’heure en constatant que la tondeuse avait du mal), et surtout ça coûte relativement cher (donc ça représente un budget).
Mais vue la merde que ça a été tout à l’heure, je pense que ça vaut vraiment le coup de se pencher sérieusement sur le sujet et d’investir dans un modèle pas trop onéreux. M’étonnerait pas que je franchisse le pas dans les mois qui viennent (en espérant que les quelques tontes à venir entretemps se passeront quand même mieux que celle-là).

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Fin de ville

Les trois volumes manquants de la série des Citybooks ont finalement été ajoutés au catalogue de DrivethruRPG : IV, V et VI.

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Conclusion générale sur les Annales du Disque-monde

Je voulais vous faire une conclusion générale sur la série, mais s’agissant d’une saga que j’ai lue sur une période de près de vingt ans, ça serait un peu ambitieux de ma part. D’autant que l’ensemble n’a pas vraiment d’unité (les premiers volumes sont vraiment du med-fan’ parodique et donnent au Disque-Monde sa réputation pas complètement exacte de série humoristique à tendance loufoque ; puis le ton évolue vers des choses moins « purement humoristiques », avec des sujets sérieux). On pourrait presque la décomposer en « sous-cycles » (dont les tomes ne se suivent pas), avec les mages, les sorcières, la Mort, le guet, Moite von Lipwig, etc… ; et à côté de ça il resterait quelques inclassables. Cependant, et c’est particulièrement net sur la fin, les volumes contiennent des allusions à de précédents tomes qui ne peuvent être saisies que si on a lu lesdits tomes.
En tous cas, vous pouvez arrêter votre lecture juste avant Déraillé, qui est vraiment pour moi le volume de trop.

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Kro en résumé : Déraillé

Les Annales du Disque-monde
Déraillé
Terry Pratchett
L’Atalante
ISBN 978-2-84172-688-2
© Librairie L’Atalante, 2014
V.O. : Raising Steam, © Terry & Lyn Pratchett, 2013
475 pages

Trente-cinquième et dernier livre des Annales du Disque-mondeC’est encore un épisode avec Moite von Lipwig, donc avec un élément « anachronique » pour du med-fan’, cette fois-ci l’invention du chemin de fer. L’histoire tourne autour des grags, ces nains intégristes qui par les temps qui courent ne peuvent que nous évoquer leurs homologues islamistes, et qui ici ont profité de l’absence du roi des nains pour réaliser un coup d’état.
Depuis un paquet d’épisodes, on sentait bien qu’on quittait le med-fan’ pour une sorte de parodie de la Londres de Dickens ; mais jusqu’à présent, c’était quand même allé moins loin. Là, c’est franchement flagrant. Je ne sais pas si c’est ou non une mauvaise chose, mais ce qui est certain, c’est qu’on est désormais bien loin du Disque-Monde des débuts.
Et le résultat, pas forcément à cause de ça d’ailleurs (ou en tous cas, pas seulement), n’est pas terrible, comme d’habitude dans les épisodes centrés sur Moite von Lipwig. C’est probablement le plus mauvais volume de la série.

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Kro en résumé : Coup de tabac

Les Annales du Disque-monde
Coup de tabac
Terry Pratchett
L’Atalante
ISBN 978-2-84172-611-0
© Librairie L’Atalante, 2012
V.O. : Snuff, © Terry & Lyn Pratchett, 2011
478 pages

Trente-quatrième livre des Annales du Disque-mondeBien que ce tome mette en scène le commissaire Vimaire, il ne se déroule pas à Ankh-Morpork, mais « à la campagne », dans un domaine appartenant à sa femme. Or Vimaire a horreur de la campagne… En plus, il n’est à son aise ni dans la société rurale, ni dans celle des aristocrates locaux. Mais bien qu’il soit hors de sa juridiction, il va se retrouver à jouer les flics, comme à son habitude (et pas pour une bête petite enquête, pasqu’il met carrément le nez dans un trafic d’esclaves).
Ce volume est carrément bon (malgré une certaine tendance au scato). Peut-être que le fait qu’il se passe en grande partie à la campagne a joué dans mon appréciation… Décidément, les épisodes centrés sur Vimaire sont bien les meilleurs de la série.

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Kro en résumé : Allez les mages !

Les Annales du Disque-monde
Allez les mages !
Terry Pratchett
L’Atalante
ISBN 978-2-84172-521-2
© Librairie L’Atalante, 2010
V.O. : Unseen Academicals, © Terry & Lyn Pratchett, 2009
526 pages

Trente-troisième livre des Annales du Disque-mondeOn retrouve dans cet épisode les mages de l’Université de l’Invisible. Mais le thème est « moderne » (le football et ses supporters, passant d’un jeu de rue à un sport avec des règles codifiées), et au final et malgré les mages (et une histoire correcte), j’ai trouvé le bouquin plutôt décevant. J’irai même jusqu’à dire que c’est probablement le tome qui m’a le moins plu de toute la série jusqu’à présent (mais les années passant, j’ai pu oublier d’autres déceptions).

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Do you love craft ?

Voici une intéressante discussion entre (rôludions) amateurs de SF au sujet de Lovecraft (ils avaient également fait il y a quelques temps un premier épisode consacré à Van Vogt, qui m’avait moins convaincu (d’ailleurs, je ne suis même pas certain de l’avoir écouté en entier)) :

C’est un vlog dont je pense que je vais suivre les publications avec intérêt.

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Outer Gods of Glorantha

On savait déjà que le mythe de Ketulu n’était pas étranger au monde hyborien de Conan. Mais ce n’est pas le seul exemple de porosité avec un contexte med-fan’, si j’en juge par cette incantation figurant dans le vieux supplément pour Call of Cthulhu Fragments of Fear :

Iar’ Mnarh’lu w’gah’nagl thnarolo yoranalakh Sirrharie ! Sirrharie ! Ymrokh’nal noh’iklom ! Noh’iklom raj’annigh ! Ia ! Ia ! Shub-Niggurath ! Thnarlo yoranalkah !

C’est presque aussi transparent que les noms propres tékumelani de Soner Du que j’évoquais dans mon billet précédent…

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Kro en résumé : 40 ans de jeu de rôle tome 1

Recueil de scénarios des quarante ans du jeu de rôle
Tome 1 : 1974 – 1983
La Cour d’Obéron
Date de publication : juillet 2017
113 pages

Recueil de douze scénarios pour des JdR dont la première édition est parue entre 1974 et 1983, écrits dans le cadre du défi à la c*n de la Cour d’ObéronCe tome 1 propose donc des scénarios (avec à chaque fois des personnages prétirés, et un petit baratin de présentation du jeu en question (malheureusement, il y a des erreurs dans certains de ces baratins, y compris dans un accompagnant un de mes scénarios, mais je tiens à préciser que dans ce dernier cas, l’erreur a été introduite par quelqu’un d’autre et ne figurait pas dans le texte que j’avais soumis, qui a été quelque peu remanié ; c’est dommage, surtout pour une production à vocation historique)) pour douze JdR différents, présentés par ordre chronologique de la parution de leur première édition :

L’héritier de Schwartzstein, pour OD&D,  conflit de succession dans une seigneurie du monde du Dodécaèdre.

Dans les entrailles de la montagne maudite, pour Tunnels & Trolls, dungeon pur et dur.

Les ténèbres métalliques, pour Empire of the Petal Throne, envoie les PJ courir après un méchant dans des souterrains. On regrettera le manque de soin apporté aux noms propres tékumelani.

Bobinettes et chevillettes, par Jibé pour Bunnies & Burrows, considère ce JdR comme humoristique pince-sans-rire, ce qui n’était pas mon ressenti à sa lecture. Ça nous donne un scénario digne de Toon mais potentiellement complexe (avec jeux d’alliances), revisitant le conte du Petit Chaperon Rouge avec les PJ (lapins) dans le rôle-titre. C’est évidemment bien éloigné de ce qui se faisait à l’époque de la sortie du jeu…

Pour qui sont ces serpents qui sifflent sur Calueche ?, pour Traveller, dans lequel j’ai essayé de faire quelque chose dans le ton des premiers scénarios officiels pour le jeu, en décrivant un cadre d’aventures (planétaire), que je n’ai pas précisément situé dans l’OTU, avec quelques idées pour y impliquer les PJ. Je l’ai relu, je suis assez content de moi (et on reconnait bien ma « patte »).

Dans les profondeurs du sanctuaire de Nergal, pour AD&D, petit dungeon niveau 3-5 infesté de kobolds.

Heroes & people, pour Villains & Vigilantes, se passant aux États-Unis en pleine guerre froide, avec quelques allusions, un peu trop marquées à mon goût, à Goldorak, et des références multiples à Village People.

Le moindre mal, pour Rolemaster, où les PJ découvrent qu’ils sont tombés dans un piège mortel et doivent s’en échapper. En fait de scénario, il y a surtout la description des lieux et des PNJ ; la présentation est un peu déroutante et assurément pas d’époque.

Cogito ergo, pour Call of Cthulhu, assez original, mais CoC, c’est pas mon truc. Il y est fait mention de culture du coton en Nouvelle-Angleterre, ce qui me semble un peu trop septentrional pour être crédible, et d’une moisson de seigle quarante jours après semis, ce qui me semble carrément impossible. De façon absolument pas naturelle, les PNj comme les prétirés ont des initiales doublées (même initiale pour nom et prénom) : je trouve ça gonflant.

Fiat lux, pour Aftermath!, où les PJ arrivent dans une communauté qui s’avère être tombée sous la coupe d’une secte…

Reste vieux qui veut !, pour Daredevils, ne fournit pas les caracs des PNJ ni celles des prétirés : on est censés les télécharger sur le site de la Cour d’Obéron, sauf que… le lien ne fonctionne pas. Destiné à des prétirés assez âgés, il se passe en Suisse en 1939 et met en scène des nazis et un « savant fou », du genre invention pas crédible à laquelle je ne peux donc pas accrocher (même si en dehors de ça, ça pourrait faire quelque chose d’intéressant).

Opération Sable Noir, par FaenyX pour James Bond 007, se passe à notre époque (et est donc nettement différent des scénarios James Bond de l’époque de la sortie du jeu, ce qui est un peu dommage car une partie de l’intérêt du défi était de produire des scénarios dans la veine de l’époque, ce que tous les participants n’ont pas fait). Ce petit bémol mis à part, ce scénario me plait beaucoup et est sans doute le meilleur du présent recueil (bon OK, après les miens). En tous cas, il est parfaitement dans l’esprit des films.

Tout ça donne un recueil hétéroclite, d’un intérêt qui variera beaucoup en fonction des jeux qui vous concernent.

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Actualités rôludiques de milieu de semaine

Le troisième volet du panorama des JdR cyberpunk par Lowell Francis est en ligne. Il couvre la période 1995 / 2003, et comme pour le précédent volet, seuls trois des ouvrages présentés figurent dans ma ludothèque.

Une partie des volumes de la série des Citybooks est désormais disponible en *.pdf sur DrivethruRPG. Curieusement, il y a les volumes I, II, III et VII, mais pas les IV, V et VI… J’imagine qu’ils vont suivre sous peu.

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