RPGaDay2017, question 9

La question était :

What is a good RPG to play for about 10 sessions?

Soit :

Citez un JdR approprié pour jouer pendant environ dix parties.

Comme pour la question précédente, je pense qu’il est sous-entendu que chaque partie correspond à un scénario complet, qui plus est joué avec les mêmes joueurs et personnages.
Ce que je n’arrive pas à deviner, par contre, c’est si dix parties, pour l’auteur de la question, c’est beaucoup ou non. Pasqu’en ce qui me concerne, et même si depuis quelques décennies les contraintes diverses de la Vraie Vie font que ça n’a guère dû m’arriver, dix parties, c’est plutôt une petite campagne. Mais il faut dire que j’ai tendance à envisager le jeu en campagne de façon ouverte, type bac-à-sable, ce qui doit jouer sur mon interprétation de la question.
Donc, plutôt que de répondre à la question telle qu’elle est posée, je vais l’interpréter et la transformer en :

Citez un JdR approprié pour jouer en campagne.

Et là, c’est pas les réponses possibles qui manquent. Je vais donc répondre par des questions :
– dans quel type de contexte ? med-fan’, space opera, historique, fantastique, contemporain, etc… ? Où voulez vous jouer, en gros.
– pour quel type de persos ? des aventuriers traîne-savates, des mercenaires / militaires, des commerçants, des espions, des messieurs-dames tout le monde pris dans des situations qui les dépassent, etc… ? Que voulez vous y jouer ?
– avec quel degré de simulation ?

Mais quoi qu’il en soit, il y a énormément de JdR qui sont appropriés pour jouer en campagne (je dirais bien que c’est le cas de la quasi-totalité de ceux qui sont parus au siècle dernier). Donc vu qu’on n’a que l’embarras du choix, il est essentiel de mieux cerner ledit choix en répondant à mes questions. Surtout si on veut que tout le monde dans la tablée y trouve son compte.

Ceci dit, si la question c’est de savoir quel JdR je proposerais en première intention à un groupe de joueurs pour faire une campagne, ma première proposition spontanée serait « Traveller avec les règles de GURPS ». Ce qui, je pense, ne surprendra personne ici.

D’autres réponses à cette question , et en particulier.

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Écrasement de disque(-monde) dur

La grande question est : en avaient ils fait des copies avant ?

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RPGaDay2017, question 8

La question était :

What is a good RPG to play for sessions of 2hrs or less?

C’est-à-dire :

Citez un JdR approprié pour des parties de deux heures ou moins.

Encore une fois, je ne vais pas pouvoir répondre : des parties de deux heures ou moins, c’est complètement étranger à ma pratique du JdR. Je crois même que ça ne m’est jamais arrivé.
Alors certes, je pourrais feinter et balancer un ou plusieurs titres (on lit souvent que les JdR humoristiques, genre Toon ou Macho Women With Guns, voire Paranoia s’il est joué dans cette optique, sont adaptés à de telles durées), mais ça ne s’appuierait sur aucune expérience personnelle, donc je vais éviter.
Mais je pourrais aussi dire que n’importe quel JdR ferait l’affaire. Car une séance de deux heures peut ne correspondre qu’à un morceau d’un scénario joué en plusieurs parties. Je pense toutefois que ce n’était pas l’esprit de la question, qui envisageait à mon avis des parties de deux heures ou moins constituant un tout.

De vraies réponses à cette question , et en particulier.

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Actualité rôludique de fins de mois

Pour la fin juillet, c’est la parution d’un scénario *.pdf pour Twilight: 2000, qui m’avait échappé alors.

Pour la fin août, c’est l’annonce d’une nouvelle version à venir des masques de Nyarlothatop, avec un nouvel épisode, péruvien. M’demande s’ils vont sortir aussi une nouvelle version du companion de la campagne…

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Kro en résumé : Ghost in the Shell

Ghost in the Shell
(2017)

Film de SF adapté du manga éponymeMon avis est très mitigé.
Évacuons d’entrée la polémique sur le choix de Scarlett Johansson, une actrice blanche, pour incarner le major Motoko Kusanagi, japonaise comme son nom l’indique. Certes, quelque part je trouve ça dommage, mais on peut toujours justifier ça en expliquant que, vu qu’elle possède un corps artificiel, son aspect importe peu.
Par contre, je ne trouve pas que ça fasse justice aux séries animées. Ça m’a déçu.
Mais objectivement, je dois reconnaître que, si ça n’était pas l’adaptation du manga, ce serait un film de SF post-cyberpunk plutôt bon (mais bémol, peut-être que c’est plus difficile à appréhender quand on ne connait pas Ghost in the Shell).
Très mitigé, je vous disais.
L’intrigue : la section 9 cherche à élucider les meurtres de plusieurs dirigeants d’une boîte de robotique de pointe, celle-là même qui a créé le corps du major. Tout ça, sur fond d’interrogations sur l’identité, qu’est ce qui fait qu’on est un humain et pas une machine, ce genre de choses.

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RPGaDay2017, question 7

La question était :

What was your most impactful RPG session?

Ce qu’on pourrait traduire par :

Quelle a été la partie de JdR qui a eu le plus d’influence / de conséquences sur vous ?

Euh…
C’est que je n’en ai aucune idée. Mais alors absolument AUCUNE idée.
J’ai fait plein de parties de JdR, comme joueur ou comme MJ. Mais aucune ne m’a marqué au point que je puisse la citer en réponse. Ni une partie qui m’aurait pris aux tripes, ou marqué émotionnellement, ni une partie qui aurait eu une influence déterminante sur ma façon de jouer ou de maîtriser, ni une partie avec un joueur ou un MJ mémorable, ni une partie m’ayant marqué extra-rôludiquement. Rien. Nada.
C’est peut-être une des raisons pour lesquelles je fais des comptes-rendus de parties quand je fais jouer en campagne : pour garder plus de souvenirs de ces parties, souvenirs qui remontent à la surface à la relecture du compte-rendu.

D’autres ont pour leur part donné des réponses à cette question : , et en particulier.

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Kro en résumé : Harrier Class Commerce Raider

Pirates of Drinax :
Harrier Class Commerce Raider
Martin Dougherty
Mongoose Publishing 2017
30 pages + couv’

Complément *.pdf à la campagne Pirates of DrinaxCe supplément décrit le vaisseau confié aux PJ dans la campagne. Il y a quelques généralités sur les corsaires, la présentation de la classe Harrier, et des infos plus spécifiques sur l’exemplaire fourni aux PJ et les façons possibles de le retaper et de l’améliorer.
Dans l’absolu, l’intérêt est assez limité : ça reste la description avec plans d’une énième classe de vaisseau spatial. Par contre, pour ceux qui comme Mithriel font jouer Pirates of Drinax, c’est un supplément fort utile, dont il faut espérer que le contenu sera intégré à la future version papier de la campagne…

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Kro en résumé : Ships Encounters

Pirates of Drinax :
Ships Encounters
Martin Dougherty
Mongoose Publishing 2017
30 pages + couv’

Complément *.pdf à la campagne Pirates of DrinaxC’est un recueil de vingt-cinq vaisseaux en tous genres susceptibles d’être rencontrés par les persos pendant la campagne (et donc, puisqu’ils y sont des pirates, d’être attaqués par eux (ou de les attaquer pour les vaisseaux militaires). Pour chacun, on a une description, le nom du commandant, le détail de l’éventuel armement, la nature de la cargaison, et quelques infos supplémentaires (dont les conséquences qu’aura une attaque dudit vaisseau par des pirates : mise à prix, envoi d’un vaisseau pour patrouiller la zone de l’attaque, ce genre de choses).
Au-delà de Pirates of Drinax, ça peut aussi (et surtout) servir de recueil de vingt-cinq petits vaisseaux qu’on peut croiser dans une région comme la frontière impériale dans le Bras Troyen (donc en particulier, dans un coin comme les Marches Directes).

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Kro en résumé : Gods of Marduk

Pirates of Drinax :
Gods of Marduk
Martin J. Dougherty
Mongoose Publishing 2017
11 pages + couv’

Complément *.pdf à la campagne Pirates of DrinaxCe scénario, qui se passe comme son nom l’indique sur Mardouk (Bras Troyen 2120), est squelettique et sans intérêt. Dougherty, qui est (encore une fois) l’unique auteur du présent machin, ferait mieux d’écrire moins et de soigner la qualité de sa production…
Accessoirement, ça n’a rien à voir avec l’intrigue de la campagne.

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Kro en résumé : Steampunk Conveyances

GURPS Vehicles
Steampunk Conveyances
Phil Masters
Steve Jackson Games
#37-1731
Version 1.0 – août 2017
20 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, recueil de véhicules steampunkCe machin contient des caracs pour un éventail varié de véhicules de l’ère de la vapeur, avec aussi bien des engins ayant réellement existé que des choses fictives relevant du steampunk (dont certaines sont tirées de romans ou de nouvelles, comme le Nautilus du capitaine Nemo ou l’Albatros de Robur le Conquérant).
C’est court, c’est aride, c’est du GURPS qui fait son boulot efficacement mais sans fioritures.

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