Six 30 cm sous terre

Autre décès du jour, celui de Vincent Lemoine, alias Twistos, l’un des guitaristes d’Elmer Food Beat.

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Dark, pas Darc

Mireille Darc est morte aujourd’hui, à l’âge de 79 ans.

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RPGaDay2017, question 6

La question était :

You can game every day for a week. Describe what you’d do!

Soit :

Vous pouvez jouer tous les jours pendant une semaine. Décrivez ce que vous feriez !

Spontanément, ma réponse à une telle question serait quelque chose du genre « Je pars en courant dans la direction opposée ! ! ! ».
Sans déconner, jouer TOUS LES JOURS pendant une semaine (voire plus), ça m’aurait sans doute vraiment fait rêver quand j’étais étudiant (encore que, j’avais quand même refusé une proposition de ce genre à l’époque). Mais aujourd’hui, comment dire… c’est plus du tout pareil. Pour tout plein de raisons, la moindre étant que non seulement j’ai une vie en dehors du JdR, mais je suis aussi farpaitement conscient de toutes les contraintes matérielles qu’impliquerait l’organisation d’une telle semaine : accueil et hébergement des participants, logistique, intendance, etc… Sans parler du transport de pièces de collection si la semaine ne se jouait pas sur table de style.
Mais bon, on va dire que c’est une situation idéale, où on joue sur table de style (donc pas de transport à assurer, ni pour mes précieux bouquins ni pour moi-même), où les joueurs se logent ailleurs qu’à la maison et ne viennent que pour les parties (et les bouffes qui les accompagnent ; le JdR, c’est une activité conviviale qu’on ne saurait réduire à sa simple dimension ludique), où courses, bouffe, vaisselle et ménage se font sans intervention de ma part, bref, où je n’ai qu’à me pointer à la table de style pour jouer, et où je n’ai que ça à faire (ni boulot, ni jardin, ni tâches ménagères, ni rendez-vous médicaux ou autres) et on va tenter d’apporter une réponse à cette question purement rhétorique.
Déjà, premier point, je pense que ça se ferait avec le même groupe d’amis pendant toute la semaine. En espérant qu’ils ne partent pas en courant eux aussi devant une telle proposition…
Être joueur sept jours de suite ? Purée, le MJ aura intérêt à être bon (ou en tous cas un bon copain), et sa campagne ou ses scénarios à être vachement intéressants ; pasque me farcir sept jours comme joueur, je risque de trouver le temps long sinon. Donc spontanément, ça ne serait pas ce que je choisirais de faire.
Être MJ sept jours de suite ? Bah, à la base ça ne me ferait pas spécialement peur. Mais le problème, c’est le temps de préparation : si c’est pour faire des parties indépendantes les unes des autres (par exemple pour des JdR différents, ou du moins pour des contextes différents), ça peut s’envisager plus facilement que si c’est pour maîtriser une campagne que les actions des PJ et les choix des joueurs vont faire dévier irrémédiablement de sa ligne directrice écrite dès le deuxième scénar (si ça n’est pas avant).
D’un autre côté, une semaine de jeu quotidien, c’est quand même l’occasion de se faire une campagne avec une immersion plus intense dans les persos (et dans l’histoire) que quand on la joue à plusieurs semaines ou mois d’intervalle. Donc même s’il serait sans doute plus facile de jouer à des choses différentes chaque jour, je pense que je me tenterais une campagne, en espérant réussir à la boucler en sept jours, ni plus ni moins. Ou alors deux campagnes courtes, peut-être. Ou une campagne de moins de sept jours, et on compléterait avec un ou deux scénars indépendants. De toutes façons, je ne sais pas doser la durée d’une campagne.
Quelle(s) campagne(s) ? Haaa, grande question. Ça pourrait bien entendu être The Traveller Adventure. Ça pourrait aussi être la Campagne impériale de Warhammer, ou une campagne martienne pour Space 1890 fortement basée sur Beastmen of Mars pour Space 1889, ou quelque chose de laelithien, entre autres possibilités. À vrai dire, tout ça dépendrait de la composition de la tablée (puisque le JdR est une activité sociale, faut que tout le monde y trouve son compte). Mais puisqu’on se place dans une situation idéale, ça pourrait aussi être l’une des campagnes dont j’ai l’idée mais qu’il me reste à développer et si possible à faire jouer un jour, comme la campagne de La Main qui Travaille (à Laelith comme son nom l’indique, et vous en aurez un très vague aperçu dans la future Laelith, sauf que si l’idée est de moi, ce n’est pas moi qui l’ai (légèrement) développée), ou la campagne Les corniauds pour Tigres Volants, voire La Norjane noire pour MEGA.
Mais quoi qu’il en soit, j’espère qu’à l’issue de cette semaine intensive, j’aurai quelques jours pour me reposer, pasque je pense que je la finirai bien claqué. Donc finalement, j’en reviendrais peut-être à ma réaction spontanée initiale…

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Un petit tour sur la platine

Écouté récemment Full Circle, le nouvel album de Great White.Correct, mais pas exceptionnel.
Extrait :

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RPGaDay2017, question 5

La question était :

Which RPG cover best captures the spirit of the game?

Soit :

Quelle couverture de JdR reproduit le mieux l’esprit du jeu ?

Pour cette question, j’ai considéré que RPG cover / couverture de JdR désignait ici celle d’un bouquin ou d’une boîte de base, pas d’un produit de JdR au sens large (donc ça excluait les suppléments, ce qui d’un côté me simplifiait la réflexion en restreignant l’éventail des possibilités, mais d’un autre côté excluait probablement les couvertures les plus appropriées).
Et donc, la réponse n’a pas été simple, même en me restreignant au contenu de ma ludothèque. Peut-être surtout pasque je me suis restreint au contenu de ma ludothèque, qui contient principalement des JdR dans lesquels on peut faire des tas de trucs, au contraire d’une tendance plus récente à cibler le type de persos et de scénarios qu’on peut jouer dans le contexte du jeu (un sujet auquel je consacrerai ptêt un billet un jour), donc forcément, une simple image ne présente qu’un des aspects de l’esprit du jeu ; mais fallait bien que je parle de ce que je connais… (ce qui rendait par ailleurs délicat de choisir des jeux figurant dans ma ludothèque, mais que je n’ai pas encore lus).
J’ai fait un premier tri dans ma collec’ pour retenir laborieusement quinze jeux (soit seize couvertures). Et là, y avait du lourd : difficile de faire un choix et de n’en garder qu’un seul. Un peu par défaut, un peu par hasard, un peu par sélection raisonnée quand même, j’ai retenu un jeu qui n’est pas exactement ma tasse de thé : Maléfices édition Descartes.Du fantastique dans la France de la Belle Époque, c’est bien ce qu’évoque l’illustration (de Gilles Lautussier) du couvercle de la boîte (qui en jette encore plus en version plus large sur l’écran quatre volets, dont ça aura été l’occasion pour moi de redécouvrir que je l’avais en double…).

Pour mémoire, la liste des nominés : AD&D Player’s Handbook première couverture (celle de Trampier dite idol cover, dont j’avais déjà dit du bien ici-même) ; Alma Mater ; Call of Cthulhu (premières éditions) ; Cyberpunk 2020 ; Daredevils ; Dark Conspiracy ; HackMaster Player’s Handbook (le pastiche de Tramp par Ruth Thompson) ; Judge Dredd ; MERP (deuxième édition, la version Compagnie de l’Anneau) ; Raôul (première édition, celle de Larcenet) ; Shadowrun (deux premières éditions) ; Space Opera (deuxième et troisième couvertures, celles de Gene Day et de Jeff Dee) ; et Star Frontiers.

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RPGaDay2017, question 4

La question était :

Which RPG have you played the most since August 2016?

C’est-à-dire :

À quel JdR avez vous le plus joué depuis août 2016 ?

La réponse est facile, encore qu’une fois de plus elle nécessite de s’entendre sur la définition de RPG / JdR :
– si on parle de système de jeu, c’est GURPS ;
– si on parle de contexte, c’est Traveller ;
puisqu’il s’agissait de campagnes dans l’OTU avec les règles de GURPS.

Évidemment, j’ai pris ici played / joué au sens large, joueur et MJ. Les parties évoquées ci-dessus représentent l’intégralité de ce que j’ai maîtrisé sur la période.
J’ai aussi fait une demi-douzaine de parties comme joueur, sur quatre jeux différents, qui ne risquent donc pas de concurrencer le vainqueur.

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Déclaration d’intention

Quelques réflexions de l’Auteur (avec une majuscule) sur la prochaine édition de Tigres Volants (qui ne s’appellera plus ainsi).

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RPGaDay2017, question 3

La question était :

How do you find out about new RPGs?

En d’autres mots :

Comment vous tenez vous au courant sur les nouveaux JdR ?

La réponse est facile : je ne me tiens pas au courant.
Les nouveaux JdR ne m’intéressent guère, mon truc c’est principalement les vieilleries des années ’70 et ’80. Je me tiens un peu au courant du suivi de certaines gammes, mais on parle là de suppléments, PAS de nouveaux JdR.
Il m’arrive de découvrir l’existence de nouveaux JdR, par des discussions avec des amis (rarement, car dans l’ensemble mes amis ne suivent pas beaucoup plus que moi l’actualité rôludique, ou alors surtout en français, et plus ça va et moins les nouveautés françaises m’intéressent) ou au détour d’internet, mais je ne fais pas de suivi sérieux du sujet. À vrai dire, ma principale motivation pour me tenir encore un peu au courant de ce qui sort est de mettre à jour ma liste des adaptations d’œuvres en JdR, pas d’étoffer ma ludothèque…

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Meurs, pourriture communiste !

Alain Berberian, qui travailla avec les Nuls et réalisa leur film La cité de la peur, est mort avant-hier. Il avait 64 ans.

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RPGaDay2017, question 2

La question était :

What is an RPG you would like to see published?

Soit en gros :

Citez un JdR que vous aimeriez voir publier.

Encore une fois, avant de répondre il faut définir ce qu’on entend par JdR.
Encore que cette fois-ci, ça ne change pas grand-chose à ma réponse : car ce que j’aimerais voir publier, c’est en premier lieu (car il y a d’autres choses que j’aimerais voir) un JdR de space opera hard science. Ça vous parait antinomique ? Je m’explique : ce que j’entends par là, c’est un cadre de SF interstellaire, dans un futur lointain, mais avec une technologie cohérente découlant de nos connaissances et prospective actuelles. L’exemple type de ce genre de contexte, c’est Orion’s Arm. Et c’est la direction que prendrait mon propre JdR maison si je me remettais à bosser dessus, ce que j’aimerais énormément faire mais qui nécessite encore une fois un temps libre dont je ne dispose hélas pas.
Bien entendu, je voudrais ça avec un système de simulation qui tienne la route…

En second lieu, il y a un certain nombre d’œuvres que j’aimerais voir adaptées en JdR (mais ça pourrait n’être que des suppléments de contexte pour GURPS (par exemple) ; comme pourrait l’être d’ailleurs ma première proposition…), au premier rang desquelles figurent les enquêtes de Lord Darcy, de Randall Garrett, que j’envisage d’adapter moi-même à GURPS, et la trilogie Night’s Dawn (L’aube de la nuit en V.F.) de Peter F. Hamilton.

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