Kro en résumé : Bravados

The Bravados
1958

WesternbravadosUn cavalier solitaire arrive dans une petite ville du Far West où quatre criminels doivent être pendus le lendemain. Mais les condamnés s’échappent pendant la nuit, et il déploie beaucoup d’énergie à prendre la tête du posse qui les poursuit : bien qu’il déclare ne jamais les avoir vus auparavant, il était sur leurs traces et il semble qu’il ait un compte tout particulier à régler avec eux…
L’histoire est intéressante, et le film est pas mal, quoique assez rapidement prévisible.

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Kro en résumé : Le convoi sauvage

Man in the Wilderness
1971

Western au temps des trappeurs de castors et des fusils chargés par la gueule, inspiré des mêmes faits que le précédentconvoisauvageL’histoire est un poil différente : c’est censé se passer en 1820, les trappeurs ne sont pas en déroute suite à une attaque d’Indiens, le héros s’appelle Zachary Bass, il a bien un fils mais blanc et qui ne l’accompagne pas, et c’est le chef de l’expédition qui donne l’ordre à ses hommes d’achever le blessé (ce qu’ils ne font pas car ils décampent d’urgence en raison de la proximité d’une troupe d’Indiens).
Je trouve que ce film est globalement meilleur que son lointain successeur.

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Kro en résumé : The Revenant

The Revenant
2016

Western au temps des trappeurs de castors et des fusils chargés par la gueule, en partie basé sur des faits réels ayant eu lieu en 1823therevenantLes quelques survivants d’un groupe de trappeurs attaqué par des Indiens tentent de regagner la civilisation. L’un d’eux, Glass (Leonardo DiCaprio, qui cette fois n’a pas un rôle de beau gosse), est attaqué par un grizzly et grièvement blessé. Le chef de l’expédition demande que quelques hommes restent avec lui jusqu’à sa mort, pour lui donner une sépulture correcte, et trois acceptent : le propre fils de Glass (un métis indien, en butte au racisme de certains blancs), et deux autres trappeurs motivés par une prime qui leur a été promise pour ce faire. Comme il ne crève toujours pas, ses compagnons finissent par le laisser pour mort (après que l’un d’eux ait tué son fils). Mais il survit et cherche à son tour à regagner ladite civilisation, bien lointaine (surtout quand on se déplace en rampant et d’autant plus que l’hiver commence), pour se venger du type qui a tué son fils.
Le film dure plus de 2 h 30 mn. Il y a des paysages assez chouettes, c’est bien terre-à-terre dans la description de la (sur)vie dans la forêt, et c’est un film correct. Mais finalement, correct sans plus. J’ai la désagréable impression d’être resté sur ma faim.

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Kro en résumé : Les larmes du Soleil

Tears of the Sun
2003

Film de guerre contemporainlarmesdusoleilDans un Nigeria en pleine guerre civile interethnique suite à l’assassinat du président, les forces armées américaines évacuent du pays leurs ressortissants. Une escouade des Navy SEALs (très bien équipée) commandée par le lieutenant Waters (Bruce Willis) est parachutée en plein cœur du pays pour récupérer une toubib (Monica Bellucci), un prêtre et deux nonnes dans une mission au milieu de nulle part. Les trois religieux refusent de partir, et la toubib veut emmener avec elle un max de monde parmi les soixante-dix personnes qui se sont réfugiées à la mission. Or les ordres sont de n’évacuer que les quatre Occidentaux… Mais comme Bruce Willis a des couilles comme ça, il fait faire demi-tour aux hélicos, se fait redéposer sur place avec ses hommes (mais surtout avec la toubib qu’il devait à tout prix faire évacuer… bonjour le professionnalisme) et décide d’accompagner la colonne de réfugiés à pied vers le Cameroun. Mais des Nigérians armés et bien plus nombreux qu’eux sont sur leur piste…
On voit un mandrill dans le film, alors que ça se passe trop au nord pour qu’on puisse en rencontrer dans la réalité. Et c’est encore un de ces films où les explosions projettent les types entiers, au lieu de les déchiqueter.
À part ça, c’est assez correct, sauf la fin où les glorieuses forces américaines arrivent via le Cameroun pour mettre en déroute à grands coups d’aviation les méchants militaires nigérians, alors que tout le film repose sur le fait qu’on a refusé à Bruce Willis l’envoi discret de trois hélicos pour évacuer les réfugiés lorsqu’il a fait demi-tour. Non seulement ça va à l’encontre du postulat du film, mais surtout c’est encore une ode à la toute puissance militaire américaine et à l’impunité des États-Unis dans le Tiers Monde.
Bref, le principal intérêt de ce film est finalement de montrer une escouade militaire moderne en opération. Accessoirement, si on fait abstraction de la fin, c’est largement regardable et ça peut faire un bon scénario de JdR.

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Kro en résumé : Way of the Gun

The Way of the Gun
2000

Film de gangsters américainswayofthegunDeux pieds nickelés bien équipés en flingues enlèvent une mère porteuse enceinte jusqu’aux yeux, pour soutirer une rançon au richissime couple dont elle porte l’enfant. Non seulement tout part évidemment en couille (et en bains de sang), mais les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être.
Ça se laisse à peu près regarder, mais finalement c’est bof.

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SAVE réussi

Le supplément sur la SAVE pour la troisième édition de Chill, qui avait fait l’objet d’un financement participatif il y a quelques mois, est désormais disponible en *.pdf.
Si je m’étais intéressé à la nouvelle édition du jeu, j’aurais probablement cherché à me le procurer, mais comme je ne suis pas allé au-delà de la deuxième, je pense que je vais en rester là.

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Kro en résumé : FATE Core System

FATE Core System
Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson
© 2013 Evil Hat Productions, LLC
ISBN : 978-1-61317-029-8
FATE was originally created by Rob Donoghue and Fred Hicks
302 pages

JdR générique sous licence librefatecoresystemFATE (Fantastical Adventures in Tabletop Entertainment) est une variante de FUDGE (Freeform Universal Do-it-yourself Gaming Engine) publiée pour la première fois en 2003, et qui a ensuite connu plusieurs éditions (comme son ancêtre, tout ça est sous licence libre et disponible gratuitement sur internet). La filiation avec FUDGE est flagrante (à tel point que ça m’a choqué de voir les FUDGE dice rebaptisés FATE dice, sans que le nom de FUDGE ne soit jamais mentionné).

La création de persos se fait principalement à base de texte descriptif. Elle est précédée de la création du groupe de persos, qui consiste à inventer collectivement des péripéties passées ayant impliqué les différents persos. C’est une idée intéressante, mais peut-être pas tant que ça si on n’a pas un groupe de persos stable.
La résolution des actions fait grand appel à des « aspects », qui m’ont fortement fait penser au principe de Firefly RPG (postérieur à FATE). En fait, ça m’a paru globalement assez différent de FUDGE, même si la base reste la même (mais il faudrait que je les compare de plus près pour pouvoir l’affirmer, vu que je n’ai plus de souvenirs très précis de mes lectures de FUDGE).
Comme tout ça, c’est des règles, j’ai fini par passer assez vite sur certains éléments, d’autant que ça n’est pas vraiment à mon goût. C’est plutôt à grand spectacle et pas simulationniste.
La partie la plus intéressante est celle qui contient les conseils pour créer un scénario adapté aux PJ (basé sur eux) et ceux sur la structure du scénario. Mais ça ne représente qu’un seul chapitre du bouquin : c’est bien léger quand on n’a pas l’intention d’utiliser le reste.
Et puis bon, ce n’est donc pas un vrai système générique : sorti des ambiances à grand spectacle et héros plus grands que nature, ça doit coincer. Donc c’est pas pour moi.

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Kro en résumé : Theories of Everything

Reach Adventure 2 :
Theories of Everything
Martin J. Dougherty
Mongoose Publishing 2016
38 pages imprimées + couv’

Scénario *.pdf pour la nouvelle édition de Rikki-Tikki-TravellertheoriesofeverythingCe scénar peut se jouer directement dans la foulée de Marooned on Marduk. Les PJ se font embaucher parmi l’équipage d’un vaisseau-laboratoire pour une mission interstellaire de quelques semaines commençant sur Mardouk (toutefois, le scénar ne couvre que le début du voyage en question : Mardouk et la première escale).
C’est correct, mais finalement bien léger, et ça ne m’a pas enthousiasmé.

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Kro en résumé : Born of Myth & Magic

GURPS Dungeon Fantasy Monsters 3
Born of Myth & Magic
Peter V. Dell’Orto
#37-0338
version 1.0 – juin 2016
24 pages

Supplément *.pdf pour GURPS Dungeon Fantasy, présentant quelques monstres med-fan’bornmythmagicSeize monstres, dont quelques classiques du med-fan’, et ceux qui ne peuvent décemment prétendre au qualificatif de « classiques » ne sont pas non plus très originaux.
C’est bien fait, mais ça n’est qu’un palliatif bien incomplet à l’absence de vrai bestiaire dans la gamme.

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Kro en résumé : Meltdown and Fallout

GURPS Disasters
Meltdown and Fallout
Roger Burton West
Steve Jackson Games
#37-1710
Version 1.0 – mai 2016
31 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur les catastrophes nucléaires et autres effets néfastes de l’atomemeltdownfalloutTout ça est hyper pointu, pas inintéressant certes, mais faire tout un supplément, même de seulement 31 pages, sur ce thème, c’est ptêt un peu excessif. Et comme de toutes façons, c’est un machin certes bien fait, mais sans âme, je ne peux pas vraiment vous le conseiller, sauf très éventuellement si vous comptez faire jouer un scénar tournant autour d’un accident dans une centrale nucléaire (et encore, même là je ne suis pas certain que ce soit vraiment utile ; vaut mieux sans doute faire une petite recherche sur internet (ou dans sa bibliothèque), recherche qui aurait en outre l’avantage de ramener un plan de centrale nucléaire, élément me paraissant indispensable pour ce genre de choses, mais désespérément absent du présent supplément).

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