KúrtStárter

Le nouveau kickstarter tékumelani de Jeff Dee, pour son Kúrt Hills Atlas, vient d’être lancé (et il est déjà aux deux tiers financé).
Mais si on lit bien les petites lignes en bas du contrat, il lui reste encore à obtenir l’aval de la Tékumel Foundation… C’est présenté comme un simple risque de retard, ce qui est quelque peu sous-évalué (même si on peut raisonnablement espérer que Jeff Dee l’obtiendra, fort qu’il est de son expérience avec Béthorm).

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Dernières avancées en matière de sabres lasers

Ceci m’a amusé.
(cher Barbare au fond de ta caverne, tu peux lire sans problème)

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Vie de couple

Ceci m’a bien plu.

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Actualité rôludique du mardi soir

Un gros catalogue de matos en tous genres pour Dark Conspiracy est disponible pour un prix modique sur DrivethruRPG. Il devrait avoir deux petits frères, un sur les véhicules et un sur les flingues.

Deux nouveaux CD-ROM de suppléments travelleriens désormais introuvables viennent d’être ajoutés au catalogue de FFE :
– Traveller Hero, qui rassemble tout ce qui avait été publié pour la version Hero de Traveller (dont pas mal de choses dont j’ignorais l’existence : des suppléments T20 *.pdf ayant eu droit à une version TH, mais aussi trois bouquins de règles (Traveller HERO Book 3: Starship Construction In Charted Space, Traveller HERO Book 4: Starships in Charted Space et Traveller HERO Book 5: Psionics in Charted Space) que je ne connaissais pas (et dont je me demande d’ailleurs s’ils avaient réellement été publiés avant leur sortie sur CD-ROM) ;
– Apocrypha 3, qui rassemble les treize numéros du zine The Traveller Chronicle (pour The New Era) et les suppléments des frères Keith parus chez Marischal Adventures et chez Cargonaut Press (plus le Pilot’s Guide to the Drexilthar Subsector, paru chez Gamelords, et un inédit, le Pilot’s Guide to Caledon Subsector, dont une bonne partie du contenu avait si ma mémoire est bonne été publiée justement dans les pages du Chronicle (les deux Pilot’s Guides étaient déjà au sommaire du CD-ROM Apocrypha 1)). Et autant celui sur Traveller Hero est anecdotique, autant ce disque là renferme des pépites, surtout pour ceux qui veulent faire jouer dans Reavers’ Deep (mais mystérieusement, le Reavers’ Deep Sector Sourcebook ne figure pas au sommaire du contenu du disque… j’espère pour ceux qui se le procureront que c’est un oubli et qu’il s’y trouve bien quand même !).

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Retouche d’images

Ce que fait ce photoshoppeur m’a amusé.

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Kro en résumé : Mener des parties de jeu de rôle

Mener des parties de jeu de rôle
Olivier Caïra, Coralie David, Sébastien Delfino, Fabien Deneuville, Nicolas Dessaux, Romain d’Huissier, Jean-Philippe Jaworski, Alexandre Jeannette, Alexis Lamiable, Jérôme Larré, Tristan Lhomme, Thomas Munier, Éric Nieudan, Isabelle Périer, Gregory Pogorzelski, Thomas Robert, Pierre Rosenthal, Stéphane Treille
Sortir de l’auberge
une collection Lapin Marteau
© 2016 Lapin Marteau
ISBN 978-2-9545811-4-9
400 pages, couverture rigide

Recueil de conseils pour meneurs de jeu, organisé en vingt-deux chapitresmenerdespartiesdejdrChaque chapitre (sauf celui de Rosenthal, qui n’est qu’une interview) est suivi d’une « fiche de synthèse » qui en reprend les éléments importants (ou moins importants, d’ailleurs) en quelques pages. Ça fait bien souvent gadget superflu.

Comme d’hab’ dans ce genre de bouquins, c’est finalement assez banal, des lieux communs, des évidences, qu’il est parfois bon de rappeler ou de mettre par écrit, mais qui ne vont pas transformer la façon de maîtriser du lecteur, surtout s’il est relativement expérimenté. Certains passages sont même carrément des platitudes. À côté de ça, il y a quand même aussi des choses plus intéressantes (car moins habituelles), comme dans l’article sur « Animer les scènes spéciales » ou dans celui de Gregory Pogorzelski « Rendre les choses personnelles » (d’ailleurs, je pense que le même bouquin entièrement écrit par Pogo aurait été bien plus intéressant) ; mais ça ne représente qu’une petite partie de l’ensemble.
Il y a aussi des trucs qui ne m’intéressent absolument pas, comme une palanquée de conseils pour foutre la merde entre les PJ (pas de ça chez moi), ou tout un article sur l’utilisation de musique pendant les parties.
Et des trucs intéressants mais dont je doute de me servir pleinement, comme l’article sur la réalisation d' »aides de jeu » (coupures de journaux, lettres et autres) ou celui sur le jeu « old school ».
Il y a même un chapitre consacré à « Jouer à distance ».

Bref, un recueil pas exceptionnel, qui ne révolutionnera pas ma façon de maîtriser, mais avec quelques éléments intéressants. Probablement l’un des meilleurs (ou disons plutôt, des moins banals) bouquins sur le sujet que j’ai lus jusqu’à présent.

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Onze jours, dans la presse rôludique, c’est pas vraiment un retard

Le numéro de mars de Protodimension Magazine vient de sortir.
Ils déclarent désormais être « a mostly monthly publication » ; avec une périodicité ainsi définie, ils ne sortiront plus jamais en retard !
Par contre, le numéro ne fait que 24 pages, dont pas mal gaspillées pour consacrées à des textes d’ambiance. C’est un peu léger.
Vues leurs difficultés chroniques à trouver du contenu à publier, je me demande vraiment ce qui les a pris de vouloir devenir mensuel, ou même seulement principalement mensuel.

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Ballotté par les flots…

… Blue Planet vient de revenir chez son éditeur originel, Biohazard Games.
Vu que Jeff Barber est désormais focalisé sur un nouveau JdR qui n’aura rien à voir, je crains fort que ça ne change rien concrètement quant à l’actualité du jeu.

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Heart Fix

Rêve insolite la nuit dernière : je pratiquais massage cardiaque + bouche à bouche sur une jeune femme en arrêt cardio-respiratoire, ressemblant à la gamine qui tient le crachoir sur le clip Tom Boy de Lee Aaron (en rayé noir et blanc, mais en version majeure par contre).
À ma grande surprise, alors que je croyais être parti pour une longue alternance de deux insufflations / trente compressions en attendant l’arrivée des pompiers, et pour un résultat qui au final s’avérerait de toutes façons infructueux, la réanimation fut efficace en deux cycles seulement, soit moins d’une minute.
J’espère que si jamais j’ai besoin de mettre ça en œuvre un jour dans la vraie vie du monde éveillé, ce sera aussi fructueux…

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La fin du monde se prolonge

Le deuxième volet de la série After the End pour GURPS est disponible. Apparemment, il traite du contexte, et bien entendu je vais regarder ça de près sous peu. J’espère qu’il sera nettement meilleur que le décevant premier tome !

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