Il ne faut pas confondre Bombyx de la ronce (Macrothylacia rubi) et Bombyx du mûrier (Bombyx mori)

Je viens de commencer la lecture d’À la claire fontaine, le nouveau scénario pour Rêve de Dragon qui avait fait l’objet d’une souscription l’année dernière.
Et j’ai déjà motif à me plaindre vertement : en page 24, les papillons sont qualifiés de coléoptères, alors que chacun sait que ce sont des Lépidoptères.
Déjà, confondre mûre (fruit de la ronce, famille des Rosacées) et mûrier (genre Morus, famille des Moracées) deux pages plus haut m’avait fait tiquer…

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Le space op’, c’est cliché

La preuve chez Charles Stross (avec au moins une allusion ouverte à Traveller).

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Liens rôludiques du lundi soir

Le numéro 12 du Minotaur Quarterly, le zine de Mazes & Minotaurs, qui vient de paraître sera le dernier : Olivier Legrand a annoncé qu’il passait à autre chose.

Un mini-JdR orienté survie, en français et téléchargeable gratuitement sur DrivethruRPG : ça ne vaut pas le coup de se priver (même si pour ma part, je doute de lui accorder plus que le coup d’œil rapide auquel il a eu droit tout à l’heure).

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Ça me fout le kafer

Actuellement en train de lire l’Atlas of the French Arm, pour la version 2300 AD de Rikki-Tikki-Traveller, j’ai été surpris en découvrant le nom de cette PNJ :elsacayatDans un supplément dont la version électronique est parue le 26 septembre 2015, huit mois et demi seulement après l’attentat de Charlie Hebdo, je me demande si c’est un hommage (rien ne me semblant pour l’instant accréditer cette hypothèse), ou plus probablement une simple coïncidence.

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D’anciennes jurisprudences vont elles ressortir ?

Dans la série des financements participatifs, en voici un pour rééditer des vieilleries dungeonnesques de chez Judges Guild…

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Kro en résumé : Wastelanders

GURPS After the End 1
Wastelanders
Jason « PK » Levine
Steve Jackson Games
# 37-0335
Version 1.0, mars 2016
36 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur la création de persos pour contextes post-cataclysmiques, premier volume de la série After the EndwastelandersD’une manière générale, ce machin est léger, superficiel, et cliché. Et contrairement à ce qui était autrefois de coutume avec GURPS, il ne traite pas le thème post-cata sous un angle général, mais l’envisage d’une façon étriquée : uniquement avec des flingues, en particulier.
On est bien loin de la qualité d’un Aftermath!, par exemple ; et ce jeu restera encore LA référence en matière de post-cata générique. Et des suppléments pour d’autres JdR génériques, Post-Apocalyptic Hero et même D20 Apocalypse, sont bien meilleurs.
GURPS nous avait habitués à bien mieux, mais c’était il y a désormais bien longtemps. Dommage…

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Méta-jeu

Ceci m’a amusé.

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Kro en résumé : The Pirates of Drinax

The Pirates of Drinax
Gareth Hanrahan
Mongoose Publishing

Campagne en dix épisodes (245 pages) pour Rikki-Tikki-Traveller, téléchargeable gratuitement

The Pirates of Drinax a pour cadre le cœur du secteur du Bras Troyen, dans la zone située entre l’Imperium et le Hiérat aslan. Le royaume de Drinax est l’un des vestiges d’un empire qui régna il y a bien longtemps sur la zone, et son actuel roi a des rêves de grandeur et voudrait restaurer la puissance de son monde, et pourquoi pas marcher sur les traces du défunt empire auquel il appartenait. Pour cela, son plan passe par… le prêt d’un vaisseau et l’octroi d’une lettre de marque aux persos, afin qu’ils se livrent à des actes de piraterie dans la région, actes destinés à lui obtenir… l’allégeance des mondes voisins, rien que ça (en fait c’est un poil plus fin et complexe que ça : les persos sont censés lutter contre les autres pirates et utiliser leurs prises pour alimenter les économies des mondes du coin, tout en laissant les gens savoir que ces bonnes actions leur viennent de Drinax).

L’intro contient entre autres une description des éléments importants du contexte et des règles sur la piraterie. Le reste de la campagne se veut un bac à sable : à part le postulat de départ exposé dans l’intro et le dernier scénar, les aventures peuvent se jouer dans n’importe quel ordre, et le MJ est censé insérer des trucs de sa création entre les épisodes. Mais les derniers scénars sont quand même nettement prévus pour être joués en dernier : en fait, le mieux est sans doute de tout faire jouer dans l’ordre…

Dans l’un des scénarios, les joueurs doivent créer de nouveaux persos pour jouer quelque chose qui n’a rien à voir avec leurs persos habituels, tout en continuant à jouer ces derniers en parallèle, alternant entre les deux groupes dans le même scénario. J’aurais tendance à penser qu’il aurait été préférable (et ça reste farpaitement possible) de tout jouer du côté des pirates.

C’est une campagne de grande envergure, avec une dimension politique, diplomatique, voire stratégique, mais pourtant j’ai trouvé qu’il y avait peu de conseils pour gérer ce genre d’aspects (ou pour aider les joueurs à y impliquer leurs persos).

Tout ça est destiné à un MJ connaissant un minimum l’OTU : il faut être capable de gérer des Aslans, par exemple. Mais c’est pas exactement du Traveller à la papa : il y a des cyberprothèses et de la nanotechnologie. Si je faisais jouer ça, je zapperais probablement le quatrième scénario, basé sur la nanotechnologie. Il y a aussi un androïde plus performant que ne le permet théoriquement l’OTU.
Le supplément Aslan est indispensable pour pouvoir exploiter la campagne, ne serait ce que pasqu’il décrit le Bras Troyen : aucune carte spatiale de la zone où prend place la campagne n’est fournie.

Évidemment, c’est du Mongoose, donc question respect des sources antérieures, vous repasserez. Cette fois ci, c’est la conformité aux articles du zine Third Imperium qui n’est pas toujours assurée : heureusement, c’est une source qu’on peut considérer comme « non-canonique » (mais moi, je me basais dessus ; et à choisir entre le zine et les inventions de Mongoose, j’aurais plutôt tendance à adopter la version du zine, justement ; mais c’est un choix personnel).
Côté forme aussi, c’est du Mongoose : il manque des mots, il y a des coquilles, des termes travelleriens écorchés, bref, la routine. Et les illustrations d’aslans représentent des hommes avec des têtes de lion, PAS des aslans.

Une campagne ambitieuse, mais qui demandera d’autant plus de travail de préparation de la part du MJ. Moyennant quelques adaptations, ça doit pouvoir donner quelque chose de pas mal, voire d’épique.

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De Pellucidar à Mars

Si je n’avais pas fait l’impasse sur le JdR Hollow Earth Expedition, ce supplément en financement participatif aurait pu m’intéresser (mais il aurait aussi fallu que je ne rate pas l’existence de ce précédent supplément).

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Nightflight

John Thomas, guitariste de Budgie sur leurs albums du début des années ’80, est mort hier à l’âge de 64 ans.

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