Kro en résumé : Dredd

Dredd
(2012)

Film adapté de la BD Judge Dredddredd2012C’est mieux que le film de 1995 avec Stallone, ne serait ce que pasque Dredd ne pose jamais son casque. L’histoire se déroule entièrement dans Mégacité Un. Dredd, flanqué d’une jeune recrue sortant de l’école, se rend à un bloc où trois personnes viennent d’être retrouvées mortes après avoir été jetées des hauteurs. Mais ce bloc est contrôlé par des trafiquants de drogue, et les deux judges, qui ont arrêté un suspect haut placé dans le gang, se retrouvent pris au piège car la cheffe du gang ne veut surtout pas qu’ils partent avec leur prisonnier qui pourrait révéler bien des choses compromettantes…
Objectivement, c’est pas mal. Dredd est moins inhumain que la version Stallone ou la version BD (et là, j’aurais tendance à estimer que le film a trahi la BD), et comme très vite les deux héros sont confrontés à un gang de criminels lourdement armés et doivent répliquer en conséquence, l’aspect facho des judges (et tout particulièrement de Dredd) reste très mineur dans l’histoire.
Donc un meilleur film, mais sans doute d’une certaine façon une moins bonne adaptation de la BD.

(film vu par la faute de FaenyX)

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Kro en résumé : Dark Matter

Dark Matter
Volume One
Rebirth
Joseph Mallozzi, Paul Mullie, Garry Brown, Ryan Hill
© 2012 Dark Horse Comics, Inc.
ISBN 978-1-59582-998-6

Premier tome de la BD ayant inspiré la série télé Dark Matter, correspondant aux deux premiers épisodesdarkmatterrebirthLe dessin est très moche, et si vous avez déjà vu les épisodes correspondants, la BD n’apporte rien, c’est juste la même histoire avec quelques détails mineurs qui changent et les personnages qui n’ont pas la même gueule (forcément). Si vous n’avez pas vu les épisodes, vous feriez mieux de les voir que de lire ce machin.
Grosse déception donc.

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Kro en résumé : Glittering Prizes

Dungeon Fantasy Treasures 1
Glittering Prizes
Matt Riggsby
version 1.0, novembre 2015
# 37-0332
21 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4 Dungeon FantasyglitteringprizesFaisant référence à Treasure Tables, le huitième tome de Dungeon Fantasy, qui est nécessaire à son utilisation, il permet de « typer » les objets et les pièces trouvés dans un trésor au fond d’un dungeon, de leur donner des détails, pour que ce ne soient plus des « pots » mais des poteries étrusques ou des vases Ming, plus des « pièces d’argent » mais des roupies ou des thalers, pour vous donner des comparaisons terriennes. Avec quelques idées de plus par ci par là.
C’est plutôt bien fait ; mais je ne suis pas convaincu que ce soit réellement utile. Et c’est encore une fois du niveau d’une (grosse et soignée, certes) aide de jeu qu’on s’attendrait à trouver gratos sur un site internet de fan, plutôt que de celui d’un supplément commercial.

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Kro en résumé : Odyssey

Odyssey
The Complete Game Master’s Guide to Campaign Management
Phil Vecchione & Walt Ciechanowski
Engine Publishing
ISBN 978-0-9836133-3-6
EGP42004
© 2013 Walt Ciechanowski & Phil Vecchione
209 pages

Recueil de conseils pour gérer une campagne de JdRodysseyOn parle ici de gérer une campagne de JdR, pas de la faire jouer, car les auteurs distinguent la campagne des parties qui la constituent : on fait jouer (run) des parties (y compris dans une campagne), mais on gère (manage) la campagne en elle-même.

Le bouquin s’organise principalement en trois grandes parties : comment lancer une campagne ; comment gérer une campagne (ce qui se fait en gérant cinq éléments : l’histoire, les persos, les joueurs, les risques (qui sont liés aux choix faits par le MJ concernant sa campagne), et les changements (c’est-à-dire en gros tout le reste de ce qui est imprévu)) ; comment mettre fin à une campagne (prématurément ou non, définitivement ou non (et dans ce dernier cas, comment la redémarrer)).

C’est intéressant, mais ça m’a quand même donné l’impression d’être en grande partie un recueil de choses que j’applique déjà de façon le plus souvent informelle (ou qui ne sont pas applicables dans les conditions dans lesquelles je fais jouer). Ce qui ne veut d’ailleurs pas dire que je ne pourrais pas bénéficier de les appliquer un peu mieux, ou de façon plus formalisée. Il y a aussi là-dedans des choses que j’ai apprises sur le tas en me plantant, et qui m’auraient peut-être évité certaines déconvenues si je les avais connues avant de les découvrir comme je l’ai fait. Et puis à l’occasion, il y a (mais pas beaucoup) des choses dont je me suis dit « tiens, c’est une très bonne idée, pourquoi n’y avais je pas pensé moi-même jusqu’à présent ? ».

Ce qu’il n’y a pas, c’est des explications sur comment structurer une campagne en plusieurs scénarios, comment créer et faire évoluer un arc scénaristique sur plusieurs scénarios, comment gérer plusieurs arcs simultanément, ce genre de choses.

Bref, une lecture intéressante, mais qui laisse au final le sentiment d’être un peu légère, du moins pour quelqu’un qui a déjà pas mal de bouteille. Pour le néophyte, c’est sans doute nettement plus utile, à condition qu’il ne se perde pas à tout vouloir mémoriser et appliquer d’un coup.

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Encore un JdR tékumélani !

J’en étais resté à son intéressant document d’introduction à Tékumel ; mais voilà pas qu’on m’apprend que Kevin Crawford a poussé encore plus loin en créant un nouveau JdR pour jouer dans ce contexte intimidant : Swords of the Petal Throne.
Après celui de Brett Slocum le mois dernier, ça fait donc deux jeux amateurs qui sortent coup sur coup. On va finir par ne plus savoir quel JdR choisir pour jouer sur Tékumel !

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De mon expérience, ça n’ira pas en s’arrangeant

Ceci m’a amusé.

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Actualités musicales

Faisant un tour d’horizon de l’actualité des groupes que je suis, au cas où un disque sorti cette année m’aurait échappé (c’était d’ailleurs le cas : Witches a sorti un maxi en septembre, que je me suis empressé de leur commander), j’ai découvert deux choses :

– d’abord une mauvaise nouvelle : la séparation du groupe allemand Arven.

– mais surtout une bonne nouvelle : alors que je craignais que Nightmare ne se relève pas du départ des frères Amore, eh bien non seulement ils ont été remplacés tous les deux, mais c’est Magali Luyten, la hurleuse de Virus IV et de Beautiful Sin, qui reprend le crachoir ! Et la musique de Nightmare avec la voix de Magali Luyten, je suis impatient d’écouter ce que ça va donner. Ils annoncent un album à l’automne prochain…
Le seul mauvais point dans cette information, c’est que du coup on risque fort de ne jamais avoir droit à un nouvel album de Beautiful Sin…

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Sous le radar : Ghost Machinery et Everwood

Grâce à mon disquaire, j’ai eu l’occasion de découvrir cette semaine les premiers albums de deux groupes qui en sont désormais à leurs troisièmes :

Haunting Remains, de Ghost Machinery, un groupe finlandais de power metal formé en parallèle par certains des musicos de Burning Point.hauntingremainsL’album date de 2004. C’est sympa, mais ça ne va pas non plus révolutionner un genre bien saturé. À noter une reprise de Out in the Fields, du regretté Gary Moore.
Pas de clip à vous proposer, juste des morceaux avec la jaquette de l’album pour seul visuel :

Mind Games, d’Everwood, un groupe hongrois de prog metal. mindgamesL’album date de 2005. Là, c’est tout de suite plus particulier, d’un abord plus délicat (sans doute pasque c’est classé en prog metal). C’est écoutable, mais c’est moins à mon goût.
Là non plus, pas de clip :

Ghost Machinery a sorti un album cette année, je vais ptêt essayer d’y jeter une oreille par curiosité.

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Reprise de la guerre des gangs

Des choses inédites pour Gangbusters, un JdR qui avait jusqu’à présent échappé (de peu) à la vague des rééditions XXIème siècle, sont récemment apparues au catalogue de RapideJDR, dont ce qui semble être deux (bien courts) scénarios.

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La Chine mystérieuse

J’ai toujours trouvé inexplicable l’absence du moindre supplément de JdR consacré à l’une ou l’autre des grandes villes chinoises : pas de Beijing by Night pour le World of Darkness, pas de Secrets of Shanghai pour Call of Cthulhu, que dalle. Même dans la gamme Kindred of the East, y a rien. Et pourtant, Shanghaï est l’une des villes par où passent les investigateurs dans la campagne Masks of Nyarlathotep, et la ville à l’époque des concessions me semble être un cadre intéressant pour du Ketulu ou du pulp (Hergé ne s’y était pas trompé avec son Lotus bleu). Mais les seuls trucs que j’ai trouvés à me mettre sous la dent sur le sujet, c’est une vieille et courte aide de jeu sur Shanghaï pour Ketulu sur un site francophone du siècle dernier, dont le nom m’échappe à l’instant (Légendes & Oracle) mais qui a de toutes façons disparu depuis longtemps, et une paire d’articles sur le Shanghaï des années ’20 dans Pyramid en 2003 et 2004, eux aussi inaccessibles depuis longtemps.
On dirait que cette lacune est enfin en passe d’être réparée (mais moi, je préférerais un bon vieux supplément papier…).

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