L’actualité rôludique du mardi soir est on ne peut plus d’actualité !

Je viens à peine de lire (et de vous parler de) The Gaean Reach et son supplément, et voilà justement que son éditeur vient de mettre en ligne un certain nombre de petites choses pour ce jeu…

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J’ai pas la… la quoi, déjà ?

Fait un tour vespéral tout à l’heure dans les rues du bourg.
Passant devant une fenêtre dont les volets n’étaient pas fermés, j’ai commencé par être frappé par la taille imposante de l’écran de l’ordinateur présent dans la pièce. Avant de faire tilt et de réaliser que c’était ce qu’on appelle un poste de télévision et que le type qui me tournait le dos dans son canapé regardait le jité.
Comme quoi, à force de se passer de certaines choses, on en vient presque à oublier leur existence.
Et non, ça n’a réveillé en moi aucun sentiment d’envie ou besoin artificiel.

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Kro en résumé : The Gaean Reach Gazetteer

The Gaean Reach Gazetteer
A Supplement for the Gaean Reach Roleplaying Game
Based on the classic science fiction of Jack Vance
by Peter Freeman & Jim Webster
© 2014 Pelgrane Press Ltd
ISBN 978-1-908983-56-5
PELV02
72 pages format 15,3×23 cm environ

Supplément de contexte pour The Gaean ReachgaeanreachgazetteerC’est principalement un atlas des lieux figurant dans les romans de Jack Vance sur lesquels The Gaean Reach se base. On y trouve des étoiles, des planètes et des lunes bien sûr, mais aussi des lieux plus précis (villes, montagnes et autres hôtels), le tout présenté par ordre alphabétique. Les références bibliographiques auxquelles le MJ peut se reporter pour en savoir plus sont fournies à chaque fois. Ce recueil n’est pas exhaustif, certaines villes par exemple n’ont pas droit à une entrée dédiée, mais sont simplement citées dans la description de leur planète (malheureusement, il n’y a pas d’index en parallèle pour les retrouver facilement).
Il n’y a dans cette liste aucune entrée présentant un animal, une plante, ou un individu. C’est d’autant plus dommage qu’il y en a un certain nombre de mentionnés au détour des articles…
Les auteurs n’ont pas cherché à compléter l’œuvre de Jack Vance ou à en boucher les trous : quand un nom est simplement mentionné au détour d’un bouquin, sans qu’on sache s’il désigne une planète, une ville ou autre, c’est indiqué… Certains vont peut-être le regretter, mais personnellement ça me plait : ceux qui veulent respecter aussi strictement que possible le canon vancien n’ont pas besoin de démêler ce qui est officiel de ce qui a été inventé pour le jeu, contrairement à ce qui se pratique pour d’autres adaptations d’œuvres en JdR.
Les dix dernières pages sont consacrées à un topo sur la monnaie et surtout sur la technologie (uniquement descriptif : il n’y a ni caractéristiques techniques, ni prix).

Au final, un recueil indispensable pour faire jouer sur les mondes décrits par Vance (au lieu d’en inventer de nouveaux dans son style), et qui peut également intéresser au plus haut point les amateurs de son œuvre qui ne l’utilisent pas en JdR, vu qu’il n’y a aucune référence au système de jeu.

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Défi 2014 : point intermédiaire n° 25

Encore une semaine productive qui se termine, avec deux scénarios de plus : un pour James Bond et l’autre dans les Royaumes Oubliés.
J’en suis donc à trente-cinq sur quarante, la fin est proche !
Malheureusement, je crains que les semaines suivantes soient moins productives que celles qui viennent de s’écouler : je rattaque le boulot demain (et j’ai franchement pas envie d’y retourner).

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Transition malheureuse

J’écoutais ce soir les infos sur Transes-Info (qui semble depuis le début du mois s’être un peu réorientée vers l’info, et un peu moins vers les radio-trottoirs et les publicités déguisées, même s’il y a encore du boulot). Juste après un fait-divers sur un chauffard coincé à plus de 200 km/h sur une autoroute francilienne (typiquement le genre de choses sans intérêt qui n’aurait jamais dû figurer dans un journal de ce genre) la présentatrice annonce quelque chose comme (je n’ai pas retenu la phrase exacte) : « Retour au sport dans un instant, juste après la météo. »
Doit on en conclure que faire des excès de vitesse sur l’autoroute (ou ailleurs), c’est pour elle du sport ?

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Et pour la description du contexte, il y aura un Guide financé séparément ?

Jeff Dee vient de diffuser la version non définitive de Béthorm, le nouveau JdR sur Tékumel, dont la parution est donc incessante.
C’est une énorme bête bien remplie, 260 pages, illustrée mais avec du texte de partout. Mais contrairement à ce à quoi on aurait pu s’attendre devant un tel volume, il n’y a pas de description du contexte. Or accéder à une description détaillée et claire de Tékumel est à mon avis le premier obstacle à franchir pour pouvoir y jouer…
Dommage donc.
Mais la Tékumel Foundation (ou ceux qui publient des trucs avec son accord) devrait prendre exemple sur ce qui s’est fait pour Glorantha (enfin, s’est fait… on attend toujours les bouquins) et nous sortir un bon gros guide exhaustif qui résoudrait le problème (au moins partiellement, car je présume qu’il aurait un tirage relativement confidentiel qui le réserverait principalement à ceux qui en ont moins besoin que les autres car ils sont déjà relativement bien informés).

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Conseil de bricoleur

Quand on se lance dans des travaux qui risquent de générer un volume de déchets « ménagers » assez important, il est préférable d’éviter de le faire le lendemain du passage des éboueurs…

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Kro en résumé : The Gaean Reach

The Gaean Reach
The Roleplaying Game of Interstellar Vengeance
Based on the classic science fiction of Jack Vance
by Robin D. Laws
© 2014 Pelgrane Press Ltd
ISBN 978-1-908983-55-8
PELV01
108 pages format 15,3×23 cm environ

Adaptation officielle en JdR des principaux romans de space opera de Jack VancegaeanreachtempLe thème du jeu est assez réducteur : il s’agit de se venger d’un grand méchant auquel chacun des persos en veut pour une raison qui lui est propre (ces raisons pouvant être liées). La vengeance est certes une motivation classique pour un héros vancien (à commencer justement par Kirth Gersen dans La geste des Princes-démons), mais ça me parait quand même un peu dommage de se limiter à ça. Il s’appelle par défaut Quandos Vorn, mais on peut bien entendu inventer un autre nom.

Le système de jeu est une variante du système Gumshoe. La création de perso est rapide, mais me parait bien limitée dans les choix offerts aux PJ.
Les règles ne se veulent pas particulièrement simulationnistes, comme le montre ce passage : « If the mechanic seem weird to you, you are probably applying the simulative thinking of other fine rules systems to GUMSHOE, resulting in a classic expectations mismatch. »
Dans ce système de jeu, on ne fait pas de jet pour obtenir un indice ou une information quand il y en a un à découvrir : si on est au bon endroit avec la bonne compétence et qu’on déclare qu’on s’en sert, l’indice ou l’info correspondant est automatiquement obtenu. D’un côté ça évite de rater des éléments flagrants (et ce faisant, de faire rater le scénar) ; mais d’un autre côté, ça met un indice évident au même niveau qu’un indice en principe difficile à trouver : ça me parait un peu réducteur.
Mais quelques réserves mises à part, le système me parait intéressant à essayer.

Comme Dying Earth, autre JdR vancien écrit lui aussi par Robin Laws, The Gaean Reach utilise des « taglines », c’est-à-dire des réparties bien senties dans un style vancien qui permettent ici, si on parvient à placer les siennes à un moment approprié, d’obtenir des tokens (des points que l’on peut dépenser pour faire briller son perso).
Pour cette raison entre autres, le jeu est destiné à des joueurs proactifs et bien impliqués (et si possible capables de s’exprimer avec la faconde propre aux héros vanciens). Ceux qui se contentent de suivre le groupe en attendant qu’il y ait de l’action à laquelle ils puissent participer risquent de se sentir un peu laissés pour compte.

Le contexte est celui des romans de Jack Vance, mais il n’est qu’à peine esquissé.

À la fin de la section du MJ figurent quelques suggestions (brèves) pour jouer autre chose qu’une bande de psychopathes de la vengeance, et une méthode plus souple de création de persos.

Il y a un scénario, qui ne plaira pas aux inconditionnels de la hard science (vous me direz, avec Vance ils savaient déjà à quoi s’en tenir).

En conclusion, un JdR qui est clairement destiné à ceux qui ont lu (et apprécié) les romans vanciens. Ceux qui n’ont pas aimé l’univers des romans n’aimeront pas, et pour ceux qui ne connaissent pas (ils ne savent pas ce qu’ils ratent), ça ne sera qu’un banal space opera rétro-technologique…

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Vous êtes super chiants, vous les scientifiques

J’ignore quelle est la formation universitaire de Robin D. Laws, mais une chose est sûre : il n’est pas biologiste.
Plongé dans la lecture de The Gaean Reach, le tant attendu JdR sur les space opera vanciens, je m’étais déjà fait la réflexion que les possibilités offertes par la compétence Life Sciences tenaient en partie de la magie plutôt que de la science.
Mais arrivé dans le scénario, très biology fantasy et avec plusieurs mentions de dé-évolution qui m’ont à chaque fois hérissé le poil (non, la dé-évolution ça n’existe pas, et ce qui est décrit sous cette fumeuse étiquette n’est que la continuation de l’Évolution, qui rappelons le n’a pas de but mais est simplement un phénomène naturel), j’ai été sidéré par cette explication :

It is a living creature, neither plant nor animal but rather an eukaryote.

Plantes et animaux (entre autres) étant des eucaryotes, cette phrase énoncée doctement me plonge dans des abîmes de perplexité quant au sens que l’auteur croyait lui donner.

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L’actualité rôludique du vendredi soir

SJG ne sait plus quoi inventer pour se faire du fric sur le dos des amateurs de GURPS ! Le nouveau supplément qui vient tout juste de paraître est un recueil des tables d’armes du supplément Ultra-Tech. Naïvement, je m’attendais à ce que ce machin soit gratos, mais non : il coûte la bagatelle de 2,99 $ pour dix-neuf pages (faites moi pas rigoler avec les vingt qu’ils annoncent, il y en a une entière qui est consacrée à la pub’ pour Warehouse 23).
Ayant déjà Ultra-Tech, je ferai sans état d’âme l’impasse sur ce machin.

Mongoose va relancer Rikki-Tikki-Paranoia. J’avais presque oublié qu’ils avaient aussi la licence de ce jeu, et je ne me suis pas du tout intéressé à leurs précédentes parutions dans la gamme. Mais je me demande tout à coup si c’était fait avec le même soin (ou plutôt, la même absence de soin) que pour Rikki-Tikki-Traveller et Rikki-Tikki-RuneQuest…

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