GURPS Action 10 Go Teams Sean Punch Steve Jackson Games #37-0383 Version 1.0 – February 2026 42 pages
Supplément *.pdf pour GURPS 4, dixième tome de la série Action
C’est un supplément d’aide à la création de personnages, ou plutôt de groupes de personnages : il présente dix types de groupes de persos pour films d’action, avec pour chacun un template « de base » et des personnalisations selon le rôle tenu par le perso au sein du groupe. C’est ptêt une bonne idée pour ceux qui font jouer ce type de parties, mais je ne suis absolument pas le cœur de cible pour un tel machin.
GURPS Dungeon Fantasy 24 Finer Points Sean Punch Steve Jackson Games #37-0382 Version 1.0 – January 2026 32 pages
Supplément *.pdf pour GURPS 4, vingt-quatrième tome de la série Dungeon Fantasy
Il veut donner une signification aux character points dans l’univers de jeu. Il y a aussi un chapitre sur la dépense des points en cours de jeu. Tout ça n’a aucun intérêt à mes yeux.
Scénario *.pdf pour la version Rikki-Tikki-Traveller 2 de 2300 AD
C’est un scénar pour mercenaires qui accompagnent une autre unité mercenaire pour aller libérer les survivants de la colonie de Novy Kyiv (sur Aurore) des occupants Kafers, en partant quasiment de ses antipodes et en contournant l’énorme calotte glaciaire de la planète. Il y a un voyage par la mer, puis la recherche des survivants, et des opérations militaires contre les Kafers. Ça doit être correct mais ça ne m’a pas passionné.
Un nouveau numéro du zine travellerien The Meshan Saga (le 16). Le contenu est manuscrit (et pas toujours très lisible), faut être bien motivé pour se farcir ça.
Une nouvelle édition de Deeds of the Ever Glorious en impression à la demande.
Les archives de la TML (Traveller Mailing List) sont téléchargeables. J’y ai été brièvement inscrit il y a quelques décennies…
Recueil *.pdf de trente ébauches de scénarios de SF, chacune basée sur un message de détresse capté par les PJ
Ça a à la base été écrit pour Traveller, mais c’est exploitable sans difficulté avec n’importe quel JdR de SF interstellaire. C’est varié, mais j’ai trouvé ça moins inspirant que Grim Space.
Supplément *.pdf pour Cepheus Engine constitué de deux livrets, Bounty Hunter Handbook (157 pages + couvs) et Random Warrant System (36 pages couvs comprises), désormais vendus séparément
Consacré comme son nom l’indique aux chasseurs de primes, le premier livret contient des éléments en rapport direct avec son sujet (création de persos chasseurs de primes, comment procèdent les chasseurs de primes, deux vaisseaux de chasseurs de primes avec leurs plans, du matos), mais aussi deux mondes (décrits chacun sur plusieurs pages, avec planisphère) et une créature. Il y a encore toute une section sur les monorails à lévitation magnétique (un tel train étant au cœur d’un des scénars et de plusieurs des idées de scénars). Il y a aussi plusieurs primes (pour reprendre la terminologie de Cowboy Bebop). Certaines sont de véritables scénarios, d’autres sont des idées de scénarios, dont beaucoup n’ont rien de spatial et se recycleraient aisément dans des contextes cyberpunk, voire à l’époque actuelle. Le second livret est un recueil d’aides de jeu (principalement des tables aléatoires) pour compléter le premier, en particulier pour créer une prime. Un supplément intéressant et bien rempli.
Ce scénario a pour cadre un monastère de l’Église de la Divinité Stellaire situé sur Monde de l’Aube (Marches Directes / District 268 1531), un monde pourtant censé être inhabité (l’auteur le sait et fournit une explication cohérente à la présence du monastère). Les persos sont des moines pacifistes, et le monastère est attaqué par des pirates vargr. C’est pas mal, mais c’est un scénar qui ne peut être joué qu’avec ses prétirés et qui serait donc très difficilement recyclable dans une campagne existante.
Il décrit le Gaesh, un croiseur de classe Kinunir reconverti en ponton-prison. Le supplément décrit la vie à bord, fournit des plans détaillés, et propose huit idées de scénars relativement développées.