Travailler avec des enfants, quelle joie !

Sur une note plus riante, ceci m’a amusé.

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On peut arrêter le progrès, et même lui faire faire marche arrière

Ça fait un moment que je cherchais (pas très intensivement, certes) comment exprimer mon ressenti sur une certaine actualité franco-espagnole (en particulier).
Ceci fera très bien l’affaire.

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Real beauty, ain’t she ?

Dommage que ceci coûte si cher…

Publié dans On n'arrête pas le progrès, Références cryptiques | Marqué avec | Laisser un commentaire

Un chef se doit de montrer l’exemple

Si possible, le bon.

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‘Spèce d’éculé !

Tout a déjà été dit et redit sur le lamentable JdR FATAL (d’où mon titre), mais je suis tombé tout à l’heure sur cette critique en français.
Et accessoirement, sur ce commentaire qui donnerait presque envie d’essayer… du moins si j’avais tellement d’occasions de jouer que je puisse me permettre d’en gaspiller une à ce test idiot.

EDIT : fermeture des commentaires pour cause de spam.

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No Season for Slaughter

C’était trop beau pour être vrai : le cinquième tome de la série The War Against the Chtorr, dont plusieurs sites marchands annonçaient la sortie pour janvier 2014, avec possibilité de précommande à l’appui, a désormais une date de sortie prévue en janvier 2015 (le 14).
En attendant un nouveau report ?
Je me demande vraiment si on aura droit à cette suite un jour (sans parler des deux tomes supplémentaires annoncés).

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Zéro foie zéro égale : la tête à Toto

Fergie Frederiksen, Dennis de son vrai prénom, ancien chanteur de Toto (et avant ça, choriste de Survivor), est mort hier d’un cancer du foie. Il allait avoir 63 ans.

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Giannirateur de campagnes travelleriennes

Pour faire plaisir à Gianni, voici une variante simplifiée de son giannirateur de campagnes, adaptée au contexte de Classic Traveller.

La description devient la suivante :

Les PJ sont des [table 1]. Le thème de la campagne est [table 2] et leurs voyages les amènent en direction de [table 3]. Leurs principaux adversaires seront [table 4][table 5].

J’ai simplifié les choses, d’abord en éliminant le second tirage de la version Gianni (l’OTU étant pour moi un immense bac à sable, ce tirage devenait plus ou moins superflu), ensuite en éliminant le troisième tirage (j’aurais pu tenter de faire un générateur proposant plusieurs époques de l’OTU, mais ça aurait rendu certains résultats compliqués à interpréter, donc j’ai préféré en rester au Classic), et en remplaçant le tirage de la région de départ par celui de la région de destination, entre autres modifications (bref, je n’ai presque conservé que le principe général).
Le résultat est bien évidemment améliorable : ce n’est qu’une première ébauche vite élaborée (mais comme, ainsi que je l’ai déjà expliqué, je doute de l’intérêt réel de ce genre d’outils, je ne compte pas me pencher beaucoup plus dessus).

Table 1 :
1D4 :
1 : Voyageurs sans vaisseau
2 : Voyageurs à bord d’un vaisseau dont ils ne sont pas maîtres (tirer le type de vaisseau sur la sous-table 1A)
3 : Membres d’équipage d’un vaisseau dont ils ne sont pas maîtres (tirer le type de vaisseau sur la sous-table 1A)
4 : Aux commandes d’un vaisseau (tirer le type de vaisseau sur la sous-table 1A)

Sous-table 1A :
1D8 :
1 : petit vaisseau d’exploration
2 : petit vaisseau marchand
3 : petit vaisseau militaire / mercenaire
4 : yacht
5 : vaisseau pirate
6 : gros vaisseau d’exploration
7 : gros vaisseau commercial (cargo, paquebot)
8 : gros vaisseau militaire / mercenaire

Table 2 :
1D8 :
1 : exploration
2 : commerce
3 : guerre / conquête
4 : espionnage / renseignement
5 : diplomatie
6 : crime
7 : fuite
8 : errance sans but / voyage pour le plaisir de voyager (Grand Tour)

Table 3 :
1D20 :
1 : Consulat zhodani
2 : Étendues vargr
3 : Deux mille Mondes
4 : Fédération de l’Essaim
5 : Confédération Solomanie
6 : Hiérat aslan
7 : centre de l’Imperium
8 : Derrière la Pince
9 : régions centripètes de l’Imperium
10 : régions inverses de l’Imperium
11 : régions centrifuges de l’Imperium
12 : Marche des Pirates
13 : le cœur galactique
14 : direction centrifuge
15 : direction inverse
16 : direction directe
17 : direction centripète directe
18 : direction centripète inverse
19 : direction centrifuge directe
20 : direction centrifuge inverse

Table 4 :
1D12 :
1 : des concurrents / rivaux
2 : un service de renseignement
3 : une organisation terroriste
4 : une mégacorp / une grosse entreprise
5 : une secte
6 : des rebelles / des opposants
7 : des mercenaires
8 : des forces armées
9 : des commerçants
10 : des scientifiques / des universitaires
11 : une administration / un gouvernement
12 : des terroristes

Table 5 :
1D10 :
1 : Zhodani
2 : Impériaux
3 : Vargr
4 : Aslan
5 : K’kree
6 : Essaimeurs
7 : Droynes
8 : Solomani
9 : autres sophes
10 : des phénomènes naturels ou astronomiques (dans ce cas-là, ne pas tenir compte du jet sur la table 4)

Exemple d’utilisation :

Les personnages sont aux commandes d’un gros vaisseau commercial. Le thème de la campagne est le commerce, et leurs voyages les amènent en direction des régions centrifuges de l’Imperium. Leurs principaux adversaires seront des concurrents d’une espèce mineure.

Ce résultat n’est guère original, à part peut-être pour la taille du vaisseau ; et il a la chance que les résultats des tables 1A et 2 concordent…
Vu le tirage sur la table 3, les concurrents pourraient être Végans, et le thème de la campagne l’ouverture ou le développement de débouchés commerciaux au sein du District Autonome Végan pour une compagnie marchande qui emploie les PJ (qui sont aux commandes d’un cargo) ; ouverture ou développement qui se feraient en empiétant sur l’activité d’une (ou plusieurs) compagnie(s) végane(s), qui ne verra(verront) pas d’un bon œil l’arrivée sur leur territoire de ces concurrents aux dents longues…
Un peu moins centrifuge, les concurrents pourraient être Geonee et la campagne avoir pour cœur la région culturelle geonee.

Mouais… Finalement, je vais peut-être revenir sur mon opinion initiale, et considérer qu’un générateur de ce type (et bien conçu) peut effectivement avoir un intérêt, si le MJ sait dans quel contexte faire jouer, mais ne sait vraiment pas quoi y faire jouer, et si les joueurs n’ont pas d’avis sur la question ou sont disposés à le laisser choisir tout seul.

Comme axe d’amélioration du présent générateur, on pourrait ajouter un tirage définissant la région où commence la campagne. Mais dans ce cas, il faudrait peut-être revoir la table 3, pour en restreindre les possibilités.

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Méventes virtuelles

Passé une commande de JdR chez un de mes fournisseurs.
Reçu avant-hier un message m’annonçant l’envoi de ma commande le jour-même.
Reçu aujourd’hui un message comme quoi il leur manquait en fait un des produits (LE truc rare pour lequel j’avais passé la commande, ou presque) et m’expliquant que du coup ils avaient bloqué l’envoi en attendant de savoir si je préférais un chèque, un avoir, ou autre solution parmi celles proposées.
Mais alors, pourquoi ma commande était-elle prête à être expédiée il y a deux jours ? Et pourquoi avoir attendu deux jours avant de me prévenir qu’il y avait un problème et qu’elle n’avait pas été envoyée ?
Décidément, trouver un vépéciste rôludique sérieux, ça devient de plus en plus difficile.

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Un chercheur efficace

Le site de l’éditeur travellerien Seeker Gaming Systems, qui était « en refonte » depuis des semaines, avec une date de réouverture toujours repoussée, vient de rouvrir. Et en haut de page, ils annoncent qu’ils proposeront bientôt au téléchargement les numéros de High Passage et de Far Traveller, les revues travelleriennes publiées par FASA au début des années ’80 (enfin, techniquement le premier numéro de High Passage fut publié par le High Passage Group, FASA ne récupéra le titre qu’ensuite). Voilà une riche idée, et la nouvelle devrait intéresser ceux qui ne les ont pas déjà…

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