Archives par mot-clé : D&D

If it ain’t broken, don’t fix it

On apprend ce soir que l’un des plus anciens JdR de space opera, Starships & Spacemen, initialement paru en 1978 chez FGU, devrait connaître une nouvelle édition chez Goblinoid Games, compatible avec Labyrinth Lord (un rétroclone de D&D) et sa … Continuer la lecture

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Si l’on jouait au jeu du cadavre exquis

Vous connaissez ces livres d’images pour enfants, où les pages sont divisées en bandes horizontales qu’on tourne indépendamment pour créer des portraits, des personnages, ou des créatures à chaque fois (ou presque, les possibilités n’étant bien évidemment pas infinies) différents … Continuer la lecture

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Sites to go, people to be

Le site Places to go, people to be (en V.F., comme son nom ne l’indique pas) vient de faire peau neuve. Par contre, leur annonce de mise à jour, sous forme de poisson d’avril, est peu crédible : qui donc … Continuer la lecture

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Chromatique ou métallique ?

J’ai toujours été quelque peu gêné par la taxonomie des dragons à (A)D&D. Et je ne suis visiblement pas le seul… Mais pour ma part, mon problème était surtout que je ne voyais guère pourquoi associer systématiquement une couleur précise … Continuer la lecture

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Guides bleus

Au passage, savez vous pourquoi la carte qui illustre le billet précédent, ainsi que de nombreux plans des modules (A)D&D de la grande époque sont en bleu sur fond blanc, et pas en noir sur fond blanc ? C’est parce … Continuer la lecture

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Donjons et catapultes

J’ai trouvé assez amusant que cette page d’un catalogue américain de 1983 présente à la fois des JdR (Dungeons & Dragons, AD&D, Star Frontiers et Traveller), mais aussi tout en haut Crossbows and Catapults, un jeu de société que, sous … Continuer la lecture

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Ils deviennent marteaux ?

Une troisième édition de Warhammer va bientôt voir le jour. Il est vrai que la précédente date déjà (!) de 2005… Mais pour ce que j’ai pu en lire… ça a l’air aussi peu excitant que la quatrième édition d’AD&D … Continuer la lecture

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Pour savoir ce qu’est la liberté, il faut avoir été enfermé

Et ça vaut aussi en JdR : pour se rendre compte de tout ce qu’on peut faire avec de vieux modules comme il en est paru dans les années ’70 et ’80 pour des jeux variés (de (A)D&D à Traveller, … Continuer la lecture

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De l’art ou du cochon

J’ai beau ne pas avoir trouvé convaincant l’ouvrage évoqué dans le billet précédent, je ne peux nier qu’on y trouve quelques passages bien sentis. Par exemple : At their best, elegant role-playing game rules can facilitate wonderful performances, but so … Continuer la lecture

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Souffler n’est pas jouer

J’ai terminé ma lecture de Jouer avec l’Histoire, le premier (et pour l’instant le seul) volume de la série L’atelier du jeu de rôle, chez Pinkerton Press. Et, bien franchement… l’ouvrage n’est pas à la hauteur de mes attentes (et … Continuer la lecture

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