Archives de catégorie : JdR

Où il est question de… jeu de rôle (!).

Kro en résumé : Wildcard Skills

GURPS Power-Ups 7 Wildcard Skills Sean Punch Steve Jackson Games #37-0146 Version 1.0 – août 2014 39 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, proposant de nouvelles règles sur les skillsIl traite comme son nom l’indique des wildcard skills, ces skills … Continuer la lecture

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Kro en résumé : The Madness Dossier

GURPS Horror The Madness Dossier Kenneth Hite Steve Jackson Games #37-1682 Version 1.0 – juillet 2014 64 pages Supplément *.pdf pour GURPS 4, décrivant un contexte fantastique-contemporain.C’est le développement de l’ébauche de contexte du même nom dans la troisième édition … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 15, les commentaires

Ce tirage était le huitième de la série. Au départ, je m’orientais vers du (A)D&D classique, à cause principalement du grand-père des assassins. Comme je pensais avoir déjà casé un tirage dans le monde de Greyhawk (le quatrième, qui a … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 15 : Les pommes d’or du soleil

Scénario pour Lyonesse. Ce scénario a été écrit pour le contexte de la trilogie Lyonesse de Jack Vance. Son cadre géographique est relativement peu précisé : il est prévu pour se dérouler dans le royaume de Lyonesse, mais il pourrait … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 15, le tirage

Tirages : Commanditaire : Forgotten Realms Campaign Set page 87 de Cyclopedia of the Realms : Grandfather of Assassins Destination : High-Tech, 4th edition page 74 : cold water Action : humilier (diffamer / salir) Objectif : Solomani & Aslan … Continuer la lecture

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Le retour de Zargo

L’era di Zargo, un JdR situé dans le monde de Zargo, est désormais disponible (en italien…). Si j’en crois Phersu, ce ne serait pas la première adaptation de cet univers en JdR, puisque Casus Belli serait passé avant. Toutefois, ceci … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 14, les commentaires

Ce tirage était le vingt-neuvième de la série. Le choix du contexte a été simple à faire (je pense que le mot-clé a été ethnie), et le scénar lui-même a été assez facile à développer. Comme je l’explique dans l’intro, … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 14 : Opération Blue Moon

Scénario pour mercenaires à l’époque contemporaine. Si vous êtes censés participer à ce scénario en tant que joueurs, ne lisez pas plus loin… Note liminaire Afin d’éviter d’être taxé de mauvais goût et de me voir reprocher par certains d’exploiter … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 14, le tirage

Tirages : Commanditaire : Griffin Mountain page 12 : rumors of greatness Destination : The Lords of the Night : Liches page 48 : sunken Action : venger Objectif : Bloodlust Métal page 333 : une ethnie particulière Motivation : … Continuer la lecture

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Défi 2014 : scénario n° 13, les commentaires

Ce tirage était le septième de la série. Je voulais autant que possible éviter les contextes historiques, puisque depuis quelques années, j’en suis très nettement revenu (comme je l’avais expliqué ici-même autrefois). Et j’ai toujours dit et répété que, malgré … Continuer la lecture

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