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Le JdR ne paie plus !
Si tant est qu’il ait payé un jour… Voici une idée des tarifs auxquels peut prétendre un auteur de JdR.
Publié dans JdR
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Par Kromm !
Il y a quelques jours avait été mise en ligne la vidéo d’une longue interview de Sean Punch, le line editor de la gamme GURPS (pour ce qu’il en reste, car comme nous l’avons vu, elle n’est hélas plus très … Continuer la lecture
Noir c’est noir, il n’y a plus d’espoir
Les dernières parutions de la gamme RTT sont trois cartes de secteurs stellaires au format *.pdf. Ces cartes étant (en principe, car quand j’ai essayé de regarder ça de plus près, l’aperçu ne fonctionnait pas) à fond noir et d’une … Continuer la lecture
Objectif incomplètement atteint
La campagne de financement pour la traduction anglaise du scénario travellerien allemand Hephaestus, qui s’achève dans une douzaine d’heures, a (tout juste) atteint in extremis le seuil nécessaire à la production de la version *.pdf. Toutefois, comme il manque encore … Continuer la lecture
Conserver hors de la portée des enfants
Voulant me rafraîchir la mémoire sur quelques détails, j’ai rouvert quelques-uns des bouquins consacrés à Greyhawk dans ma ludothèque, en particulier le vieux The World of Greyhawk, première description publiée de ce contexte. Et laissant traîner mon regard sur le … Continuer la lecture
Les contes de la crypte
Je vous en parlais il y a peu : Cryptworld, le successeur de Chill, est désormais disponible sur RapideJDR.
Fanzines du jour
Deux fanzines notables viennent de paraître, que je n’ai certes pour l’instant fait que feuilleter, mais qui je pense méritent qu’on leur accorde un peu d’attention : – le numéro 23 d’Eastenwest, un zine que je croyais mort, depuis toutes … Continuer la lecture
Le retour du frisson ?
La boîte qui a repris le nom (et les JdR) de Pacesetter va sortir un nouveau JdR d’horreur, présenté comme un héritier de Chill. Je ne sais pas dans quelle mesure le système sera inspiré de celui de la première … Continuer la lecture
Kro en résumé : Technical Grappling
GURPS Martial Arts Technical Grappling Douglas H. Cole #37-1644 Version 1.0, septembre 2013 50 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des règles pour simuler la lutteD’un côté, j’apprécie toujours les règles chiadées (même si c’est en … Continuer la lecture
Kro en résumé : MacGuffin Alphabet
GURPS MacGuffin Alphabet Stefan Jones #37-1120 Version 1.0, 8 février 2007 14 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, présentant 26 objets SF mystérieux, pouvant inspirer des scénarios : un par lettre de l’alphabet.C’est inégal, parfois intéressant… mais … Continuer la lecture