Archives de catégorie : JdR

Où il est question de… jeu de rôle (!).

Le JdR ne paie plus !

Si tant est qu’il ait payé un jour… Voici une idée des tarifs auxquels peut prétendre un auteur de JdR.

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Par Kromm !

Il y a quelques jours avait été mise en ligne la vidéo d’une longue interview de Sean Punch, le line editor de la gamme GURPS (pour ce qu’il en reste, car comme nous l’avons vu, elle n’est hélas plus très … Continuer la lecture

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Noir c’est noir, il n’y a plus d’espoir

Les dernières parutions de la gamme RTT sont trois cartes de secteurs stellaires au format *.pdf. Ces cartes étant (en principe, car quand j’ai essayé de regarder ça de plus près, l’aperçu ne fonctionnait pas) à fond noir et d’une … Continuer la lecture

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Objectif incomplètement atteint

La campagne de financement pour la traduction anglaise du scénario travellerien allemand Hephaestus, qui s’achève dans une douzaine d’heures, a (tout juste) atteint in extremis le seuil nécessaire à la production de la version *.pdf. Toutefois, comme il manque encore … Continuer la lecture

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Conserver hors de la portée des enfants

Voulant me rafraîchir la mémoire sur quelques détails, j’ai rouvert quelques-uns des bouquins consacrés à Greyhawk dans ma ludothèque, en particulier le vieux The World of Greyhawk, première description publiée de ce contexte. Et laissant traîner mon regard sur le … Continuer la lecture

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Les contes de la crypte

Je vous en parlais il y a peu : Cryptworld, le successeur de Chill, est désormais disponible sur RapideJDR.

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Fanzines du jour

Deux fanzines notables viennent de paraître, que je n’ai certes pour l’instant fait que feuilleter, mais qui je pense méritent qu’on leur accorde un peu d’attention : – le numéro 23 d’Eastenwest, un zine que je croyais mort, depuis toutes … Continuer la lecture

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Le retour du frisson ?

La boîte qui a repris le nom (et les JdR) de Pacesetter va sortir un nouveau JdR d’horreur, présenté comme un héritier de Chill. Je ne sais pas dans quelle mesure le système sera inspiré de celui de la première … Continuer la lecture

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Kro en résumé : Technical Grappling

GURPS Martial Arts Technical Grappling Douglas H. Cole #37-1644 Version 1.0, septembre 2013 50 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des règles pour simuler la lutteD’un côté, j’apprécie toujours les règles chiadées (même si c’est en … Continuer la lecture

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Kro en résumé : MacGuffin Alphabet

GURPS MacGuffin Alphabet Stefan Jones #37-1120 Version 1.0, 8 février 2007 14 pages Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, présentant 26 objets SF mystérieux, pouvant inspirer des scénarios : un par lettre de l’alphabet.C’est inégal, parfois intéressant… mais … Continuer la lecture

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