Fantasy Dreams Unlimited

Certes, comme je viens de vous l’expliquer, Nefarious Plots n’est pas un bon supplément.
Certes, les récents suppléments parus pour Aftermath! laissent nettement à désirer.
N’empêche qu’avec cette dernière sortie (surtout avant de la lire, en fait), je me prends à rêver d’un nouveau suivi pour les JdR de chez FGU. Je doute qu’on verra un jour la parution de Red Tide pour Freedom Fighters, la Guerre Froide étant terminée ; mais pourquoi ne pas relancer les gammes des divers jeux dont les droits appartiennent encore à Scott Bizar (ce qui excluerait C&S, et peut-être aussi V&V, pour lequel la propriété des droits va me semble t-il se décider au tribunal, même si ça n’a pas empêché Bizar de ressortir en *.pdf de vieux suppléments, et peut-être même des nouveaux, je n’ai absolument pas suivi) ; à commencer par exemple par une petite campagne pour Psi World ?
Mais encore faudrait il que ce suivi soit de qualité, ce qui, au vu des précédentes parutions, est bien loin d’être gagné.

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Kro en résumé : Nefarious Plots

Daredevil Adventures
Vol. 3 No. 1
Nefarious Plots
Stephen Dedman, Stefan Jones, Scott Bizar
Fantasy Games Unlimited
64 pages + couv’

Recueil de trois scénarios indépendants et une aide de jeu pour Daredevils, au format *.pdfCôté forme, l’ouvrage reprend le modèle des précédents suppléments pour Daredevils.

Dans le premier scénar, les persos mènent une enquête secrète pour les autorités, à New York début 1935. Ça aurait presque pu être intéressant… jusqu’à ce qu’on nous colle un élément fantastique autour duquel tout tourne. Si vous appréciez les aspects fantastiques dans la série des Indiana Jones, ça vous conviendra peut-être. Ce n’est pas mon cas.
Le deuxième scénar se passe lui aussi aux États-Unis. L’implication des PJ y est considérée comme implicite quand ça ne va absolument pas de soi (en gros, les persos arrivent sur les lieux d’un accident, recueillent les derniers mots d’un mourant et trouvent un message codé, et l’auteur du scénar part du principe qu’ils se lancent aussitôt dans une enquête sur ces bases, au lieu de laisser faire les autorités ; on ne nous fournit même pas la queue d’une esquisse de justification permettant de mettre les PJ sur l’affaire !). Je n’ai pas accroché.
Le troisième scénar amène les persos en Roumanie, pour donner un coup de main à un ami archéologue en butte à des indigènes superstitieux. Malheureusement, les idées erronées de l’auteur sur certaines maladies ont été pour moi rédhibitoires, et le plan des méchants (qui n’a à la base rien à voir avec le scénar) est un peu aberrant).
D’une manière générale, la présentation des infos dans les scénarios n’est pas claire : les auteurs sont certainement capables de les faire jouer tels quels, mais pour le lecteur, il faut lire le truc en entier, revenir en arrière, chercher désespérément des informations dont on aurait grand besoin mais qui ne sont pas fournies, boucher des trous pour comprendre ce qui se passe, voire pour EXPLIQUER ce qui se passe. Il y a vingt-cinq ou trente ans, ça passait peut-être, mais de nos jours on a pris l’habitude de scénars mieux foutus. .-(

L’aide de jeu est un topo de trois pages écrit gros sur l’Orient-Express, qui fournit les généralités de base sur le train en question. C’est court mais correct.

Correct, qui n’est pas un qualificatif que j’appliquerais à ce supplément. Les scénarios ne sont pas bons, ils sont pénibles à saisir tellement ils ne sont pas clairs, bref, il n’y a rien là qui justifie l’investissement quand on n’est pas collectionneur.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Les spammeurs bégaient

Enfin, presque.
Disons plus exactement qu’ils essaient de faire bégayer les commentaires du blog.
Je reste une grosse journée sans passer par l’interface de gestion du bazar, et j’ai la (mauvaise) surprise de retrouver le filtre antispam encrassé par environ 150 spams (je n’ai pas retenu le total exact). Spams que je me suis bien entendu attaché à contrôler manuellement, des fois qu’un commentaire décent se soit par mégarde retrouvé noyé dans la masse (la tâche étant fastidieuse, je n’exclue pas qu’un ou deux vrais commentaires aient pu passer à la trappe ; si ça vous est arrivé, vous n’aurez plus qu’à les soumettre à nouveau).
Et dans le lot, j’ai eu la surprise de reconnaître les deux commentaires (autres que les miens) qui avaient été postés en réaction à ce vieux billet. Légèrement trafiqués à coups de caractères accentués cacateux (à devenant e0 ou é devenant e9, par exemple) et d’inversion de quelques lettres dans certains mots. Et postés (pas par leurs auteurs légitimes, cela va sans dire) en réaction à des billets n’ayant pas franchement grand-chose à voir avec la choucroute.
Y a pas à dire, le moment où je vais trouver en commentaire des extraits de mes propres billets ne doit plus être très loin.

Publié dans Les cons, ça ose tout, Ma vie est un drame | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Nouvelle lune

Écouté aujourd’hui le tout nouvel album de Liv Moon, The End of the Beginning.Le son évoque Nightwish époque Tarja, mais les influences japonaises permettent au groupe d’émerger nettement de la masse des (nombreux) imitateurs de Nightwish, qui peinent trop souvent à se démarquer de leur modèle. Et j’apprécie décidément beaucoup le résultat, même si le disque ne sera pas en lice pour le titre d’album de l’année.

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Out in the Fields

Suivant un lien trouvé sur BoingBoing, j’ai atterri sur ce blog plein d’anecdotes intéressantes sur la vie d’un biologiste sur le terrain.
(les applications en JdR pour des persos en pleine nature sont évidentes)

Publié dans Faut s'en voir, Références cryptiques | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Time 1 out

Je me suis écouté Time 1, le nouvel album de Wintersun, qu’on nous promettait depuis… 2006, déjà ?Tout ça pour ça ? On aurait pu croire qu’avec six ans de retard et tout un battage autour, ils nous feraient un concurrent sérieux au titre d’album de l’année, ou tout au moins, un disque qui figurerait parmi les meilleurs de 2012. Mais non, c’est raté.
Oh, certes, c’est écoutable, c’est même carrément pas mal. Et puis c’est un vrai groupe désormais, plus un duo. Mais ça rappelle encore beaucoup Ensiferum (peut-être même plus que leur premier album), et puis franchement, ça n’a rien d’exceptionnel.
Time II est annoncé pour 2013. On peut donc raisonnablement l’espérer d’ici à 2018…

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Quand le mal est fait, peut on encore parler de prévention ?

Très bonne idée de nous faire suivre un stage de prévention des troubles musculo-squelettiques.
Dommage que ça n’arrive qu’alors que près des deux-tiers de mon équipe (moi inclus) souffrons déjà de ce type de pathologies. Mais ça nous permettra peut-être quand même de limiter la casse.
Accessoirement, j’ai été assez content de constater que je faisais déjà spontanément le nécessaire pour soulager mon dos et mes membres inférieurs. Mais bien évidemment, les TMS que j’ai développés concernent les articulations des membres supérieurs…

Publié dans On n'a pas des métiers faciles | Laisser un commentaire

Breaking a code requires Task Points equal to 5 times the Difficulty in Task Periods equal to the Difficulty in days

Je me suis lancé dans la lecture de Nefarious Plots, le tout nouveau recueil de scénarios pour Daredevils, dont je vous avais signalé l’existence il y a quelques jours.
Dans le second scénar, les persos entrent en possession d’un message codé, que le MJ est censé remettre aux joueurs pour leur permettre de tenter eux-mêmes de le déchiffrer. Une idée qui est généralement appréciée, même si le code employé cette fois risque de leur poser un peu plus de fil à retordre que ceux qu’on rencontre habituellement dans ce genre d’occasions.
Intrigué par le dernier mot, qui comptait une lettre de moins que ce qu’il aurait dû, je me suis penché de plus près sur le message. J’ai donc constaté dans un premier temps que ce dernier mot était absolument intraduisible en utilisant le code théoriquement employé pour le cryptage du texte ; puis je me suis lancé dans le décodage systématique, trouvant une erreur dès le premier mot… avant de jeter l’éponge au troisième mot, là encore intraduisible avec le code fourni.

Ça ne fait franchement pas sérieux, surtout que je n’avais pas au départ l’intention de me pencher sur le message codé. Mais en tous cas, si une simple lecture du scénar permet à un individu un peu attentif de remarquer que le message est foireux, ça limitera peut-être le nombre de MJ qui fourniront l’aide de jeu à leurs joueurs sans l’avoir eux-mêmes vérifiée, et s’étonneront ensuite de les voir lamentablement sécher dessus même en les bombardant de coups de pouce de plus en plus appuyés.

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Antidaté

Le quatrième numéro de la nouvelle version de « Casus Belli » va enfin sortir en version papier.
Le quatrième numéro : celui qui porte la mention « juillet-août 2012 » sur sa couverture.
La date annoncée pour cette sortie est le 26 octobre.

Je suggère à l’éditeur, s’il publie un autre numéro un jour (mais comme on est déjà le 24 octobre et qu’on n’a toujours pas vu arriver de numéro « septembre-octobre », même en version informatique, je me demande si ça arrivera), de ne plus mentionner l’année de parution sur la couv’.
Comme ça, quand il finira par nous sortir le canard avec presque un an de retard, on ne s’en rendra même pas compte.

Pour ma part, comme je ne suis plus le cœur de cible de la revue, comme ce qui m’intéressait le plus dans la première incarnation de Casus Belli (la seule la vraie l’unique) était l’actualité des parutions (rubrique qui, non content d’être réduite pour ce qui est des parutions anglophones, est donc totalement obsolète lorsque parait la nouvelle édition), je crains fort que ce ne soit le numéro de la dernière chance. Ce qui, dans le fond, m’arrangerait plutôt : après lui, il n’y aura plus de place sur l’étagère où je les stocke actuellement.

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Un nouveau recueil de tables de coups critiques

Avis aux amateurs : on peut s’inscrire gratuitement aux tests de la future nouvelle édition de Rolemaster, et télécharger les fichiers des trois bouquins de base du jeu. Toutefois, pour accéder à tout ça il faut d’abord être inscrit sur les forums d’ICE, et comme je n’ai finalement pas d’intérêt particulier pour l’avenir de ce jeu (j’ai fait une tentative avec il y a une vingtaine d’années, je n’ai pas été enthousiasmé, et ça m’a suffi), mon manque de motivation l’emportera sur ma curiosité et ma tendance à accumuler des fichiers de JdR (tendance qui a paradoxalement bien dégringolé depuis que j’ai l’ADSL, par rapport à ce qu’elle était à mes débuts sur internet au siècle dernier).

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