Kro en résumé : La bande à Lucien

Lucien
La bande à Lucien
Frank Margerin
Numéro d’édition : L.32EDIN000356.N001
Fluide Glacial
copyright Margerin et Audie-Fluide Glacial
dépôt légal septembre 2011

Album BD contenant onze histoires courtes mettant en scène Lucien (version quinquagénaire) et ses amisÇa n’a rien d’exceptionnel, mais c’est sympa et ça m’a fait passer un bon moment.

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Kro en résumé : Second Person

Second Person
Role-Playing and Story in Games and Playable Media
edited by Pat Harrigan and Noah Wardrip-Fruin
ISBN 978-0-262-51418-7
copyright 2007 Massachusetts Institute of Technology
408 + XV pages

Recueil d’articles, écrits par des personnalités diverses du milieu du jeu, et portant théoriquement sur la façon dont les jeux permettent de jouer un rôle et de raconter une histoire, et les différences avec d’autres « média » comme la littératureC’est ptêt plus intéressant que je n’en ai eu l’impression, mais si comme moi vous comptiez lire un bouquin sur le JdR, vous allez faire l’impasse sur la majeure partie du contenu. De ce fait, si telle est votre optique je ne peux que vous le déconseiller. Si vous cherchez autre chose dans cette lecture… je ne suis pas en mesure de vous aiguiller en connaissance de cause, ayant survolé ou zappé plus de la moitié du bouquin. Mais soyez assurés que dans l’ensemble, et malgré quelques articles très intéressants, j’ai été déçu.

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Vrac nocturne

En vrac, quelques liens relevés ce soir :

– j’ai pas la télé, et ça ne m’a absolument pas manqué hier soir. Mais j’ai bien aimé la façon dont Christian Lehmann présente son choix de programme

– là, je suis battu à plates coutures… Mais ce n’est pas la même variété que celle que je cultive.

quelques conseils de bon sens pour survivre dans un film d’horreur (vaut aussi pour certains scénars de JdR sur le même thème).

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Un JdR ne vaut que par ce qu’on en fait

Even the best-designed game cannot rescue a poor gamemaster, while a good gamemaster can produce a compelling experience for his players even with an incomprehensible set of rules and the most inane of story lines.

Greg Costikyan, Bestial Acts

J’ai souvent dit moi aussi qu’il n’y a pas de mauvais JdR, seulement des mauvais MJ, et qu’on peut faire des choses superbes même avec des JdR qui à la base ne s’y prêtent guère, n’en déplaise à certains snobs…

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Rusted bullett(e)

Si vous vous étiez toujours demandé à quoi ressemblaient les jouets qui ont inspiré à Gary Gygax la bulette et le rust monster, allez voir les photos au début de ce billet.

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Les limites de la « pensée » créationniste

M’demande quel argument les créationnistes utilisent face à ceci

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Kro en résumé : Martial Arts 2100

Transhuman Space
Martial Arts 2100
Phil Masters
# 37-6713
version 1.0, octobre 2011
38 pages

Supplément *.pdf pour Transhuman Space (avec les règles de GURPS 4 et nécessitant le recours au supplément GURPS Martial Arts) sur les arts martiauxC’est très pointu comme supplément, et ça reste assez léger sur la plupart des points où ça aurait pu être novateur : ce n’est assurément pas au niveau de ce que le baratin de présentation sur le site de l’éditeur pourrait laisser croire.
À réserver aux collectionneurs acharnés.

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Un petit geste pour la planète

Partant de l’usine tout à l’heure vers 13 heures pour aller me sustenter, je remarque sur le parking un type avec le profil du bon gestionnaire d’entreprise plein aux as, la soixantaine ou un peu moins, de la brioche, grosse bagnole qui doit bien consommer (et bien polluer), et quelques instants après cigare aux lèvres. Intrigué par son manège entre sa voiture et celle d’une de mes collègues, je le zieute du coin de l’œil tout en partant, et je le vois tout à coup qui, après avoir regardé en bas (sans doute pour vérifier qu’il n’y avait personne), jette quelque chose sur le talus…
Comme la route passe en contrebas du parking, je jette un œil et vois une boîte de cigares vide. J’aurais pu remonter aussi sec, lui courir après et lui dire ma façon de penser, mais je n’avais guère le temps. Par contre, au retour, constatant que le détritus était bien entendu toujours en place, je suis descendu le ramasser, et l’ai collé sous l’essuie-glaces du malpropre en inscrivant dessus l’emplacement de la poubelle la plus proche (à trois mètres de l’itinéraire que ce gros sale allait suivre en quittant le parking à pied).
Je m’attends évidemment à retrouver la boîte sur le talus demain matin en retournant bosser. Mais on ne sait jamais, peut-être que ça aura provoqué le déclic amorçant une prise de conscience écologique, même mineure…

Quoi qu’il en soit, encore une fois je constate avec lassitude que les mentalités de mes concitoyens n’évoluent guère. Car je suis persuadé que, si j’avais interpellé le pollueur pris sur le fait, ça aurait abouti, soit à une engueulade (car il n’aurait sans doute pas apprécié qu’on lui mette le nez dans son caca), soit à une attitude du genre de celle qu’on voit en haut à droite de la petite bédé ci-dessous.Bédé de Jean-Michel Bonnemoy parue dans Le Mulot (n° 3) en juillet 1977, il y a donc plus de trente-quatre ans… Soit à une époque où le goret en question était encore relativement jeune et sans doute en âge de changer de mentalité plus facilement qu’aujourd’hui.

Mais comme quoi un geste qui me parait élémentaire ne l’est vraiment pas pour tout le monde. Alors comment voulez vous espérer que l’humanité (à commencer par sa variété occidentale, dite riche) se mobilise pour tenter de sauver sa planète, en supposant qu’il ne soit pas déjà trop tard ?

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La pensée du soir

One of the things that makes RPGs better than computer games is that you can change them.

Matt Goodman, d’Heliograph Inc, sur la liste de diffusion Space 1889, s’étonnant de ce que les joueurs de maintenant ne savent plus ou n’osent plus modifier les jeux à leur convenance

Eh oui… Un JdR, on peut toujours en modifier les règles, le contexte, ou les deux, se l’approprier, comme on pouvait utiliser nos jouets de gosses de façon non prévue par leurs fabricants…
Et pourtant, le JdR est en nette perte de vitesse au détriment du jeu sur ordinateur, que ses utilisateurs subissent tel quel. Faut il en conclure que les jeunes générations ont moins d’imagination que nous, et/ou qu’elles se contentent de consommer sans créer ?

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C’est dans les vieilles peaux qu’on fait les meilleurs sites

J’avais l’habitude, quand je recherchais dans quel numéro de Casus Belli était paru tel ou tel article ou critique, de le faire via les sommaires disponibles sur le site de la FFJdR, un outil bien pratique qui me permettait de retrouver rapidement l’information que je cherchais, sans devoir perdre du temps à feuilleter des piles de magazines (et encore plus de temps à relire nostalgiquement des choses redécouvertes au détour d’une page).
Tout à l’heure, ayant besoin de la date de parution d’une aide de jeu, j’ai voulu me rendre sur la page adéquate. Mais j’ai eu droit à un message d’erreur, car comme indiqué dans les « News » du site (je vous épargnerai les récriminations sur l’emploi de l’anglais pour intituler la rubrique), « le site de la FFJDR fait peau neuve ».
Mouais.
Mais moi, je n’y retrouve pas mon compte, d’autant que l’outil de recherche du site ne m’a pas fait remonter la rubrique désirée, qui a probablement définitivement disparu (pas complètement, puisque j’ai retrouvé l’info désirée via la Wayback Machine, mais c’est moins pratique).
Déjà que j’avais arrêté de lurquer occasionnellement sur leurs forums il y a un moment, suite à leur refonte, je crois que je n’ai désormais vraiment plus rien à faire avec la « Fédé ».
Mais quand je pense que j’avais commencé à la fin du siècle dernier un boulot du genre de celui qu’ils proposaient, et que je l’avais ensuite laissé tomber puisque ça existait par ailleurs, il y a de quoi avoir quelques regrets de ne pas avoir mené l’entreprise à son terme, surtout que ce que je comptais faire aurait été un poil plus poussé. Malheureusement, je n’ai plus le temps aujourd’hui de me relancer dans un tel travail d’archiviste.

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