Kro en résumé : Le Grand Duduche – L’intégrale

Le Grand Duduche
L’intégrale Cabu
copyright 2008 Vents d’Ouest
ISBN 978-2-7493-0435-9
640 pages

Recueil des planches du Grand Duduche publiées entre 1963 et 1982Sans surprise, ça reste BON. Même si les planches visiblement datées des années ’70 et après (et dans lesquelles on sent une certaine « libération », s’accompagnant d’une vulgarité certaine) le sont à mon goût nettement moins (et je ne parle pas seulement de la phase « communauté hippie », qui ne me parle pas du tout) : Duduche pour moi restera toujours ce lycéen naïf et idéaliste, mais ni politisé ni sexualisé, qui était publié dans le Pilote des années ’60. Je suis toujours « choqué » de le voir apparaître dans le Canard Enchaîné pour donner la réplique aux beaufs anciens et nouveaux, il ne me semble pas y être à sa place.

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Kro en résumé : La guerre des mondes + Scarlet Traces

H. G. Wells’ La guerre des mondes
Ian Edginton – D’Israeli
copyright 2006 Éditions Kymera
ISBN 13 : 978-2-9523169-8-9
V.O. : War of the Worlds™ comic adaptation copyright 2005, 2006 Ian Edginton & Matt Brooker
60 planches

Scarlet Traces
Ian Edginton – D’Israeli
ISBN 2-9523169-2-9
copyright 2005 Éditions Kymera
V.O. : Scarlet Traces copyright 2003, 2005 Ian Edginton & Matt Brooker
68 planches

Scarlet Traces
The Great Game
Ian Edginton – D’Israeli
ISBN 978-1-59307-717-4
Dark Horse Books
copyright 2006, 2007 Ian Edginton & Matt Brooker
104 pages

Série BD en trois volumes (le dernier non traduit en français) ; le premier adaptant le roman d’Herbert George Wells La guerre des mondes, les deux suivants se passant plusieurs années après.

Le premier volume n’apporte rien au roman.

Scarlet Traces se passe à Londres dix ans plus tard. C’est un honnête récit dans une Grande-Bretagne victorienne à la technologie futuriste (empruntée aux machines abandonnées par les envahisseurs), mais ça manque un peu de Martiens à mon goût. L’histoire est correcte mais pas exceptionnelle.

The Great Game se déroule plusieurs décennies plus tard. Les Anglais ont envahi Mars et s’y sont enlisés. Personnellement, j’ai trouvé ce volume assez bordélique et plutôt décevant dans l’ensemble. Les Martiens ne ressemblent plus guère à ceux de Wells, et en plus on ne les voit guère.

En conclusion sur la série, le volume le plus intéressant est le second. Mais de toutes façons, j’hésite à vous les recommander, à moins que vous ne fassiez une fixation sur les Martiens de Wells (et même alors, vous risquez d’être déçus par l’interprétation qu’en font les auteurs).

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Monsters 1

GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1
Peter V. Dell’Orto et Sean Punch
#37-0322
version 1.0, juin 2011
40 pages

Supplément *.pdf pour GURPS, recueil de monstres med-fan’Il contient certes des créatures (pour la plupart originales) intéressantes pour du med-fan’ classique, mais il ne risque pas de faire oublier le fait qu’il n’y a toujours pas dans la gamme GURPS 4 un BON, un VRAI recueil de monstres et d’animaux. Et avant de sortir des suppléments « fantaisie » comme celui-ci, il faudrait quand même traiter les fondamentaux. Car ceci n’est qu’un complément à un ouvrage de base qui n’existe pas.

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Kro en résumé : The Enemy

GURPS Monster Hunters 3
The Enemy
Jason “PK” Levine
version 1.0, mai 2011
# 37-0319
39 pages

Supplément *.pdf pour GURPS sur les principaux adversaires pour persos “chasseurs de monstres” dans des contextes fantastiques-contemporainsC’est mieux que rien, mais ça reste bien léger (pour ne pas dire squelettique). Ce qui est d’ailleurs un problème récurrent avec tous ces suppléments découpés en minces volumes au lieu d’être proposés sous la forme d’un tout plus épais. Et comme il n’y a rien d’exceptionnel non plus dans ces quelques pages, il vaut mieux faire l’impasse et se rabattre sur un titre plus consistant, comme Horror.

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Kro en résumé : Metro of Madness

GURPS Locations :
Metro of Madness
Fade Manley et Bevan Thomas
#37-1411
version 1.0, mars 2009
34 pages

Supplément fantastique-contemporain *.pdf pour GURPS décrivant une station de métro et les gens qu’on y trouve (avec ses plans)Une station de métro haute en couleurs, mais des aspects fantastiques qui me laissent personnellement froid. Les amateurs de fantastique-contemporain seront sans doute plus intéressés ; sinon, les deux premiers chapitres sont utilisables comme description d’une station de métro normale (enfin, disons plutôt « sans fantastique ») ; mais comme pour The Tower of Octavius, un peu d’imagination et de temps permettent au MJ de créer un équivalent (Metro of Madness est quand même un peu plus original que le précédent supplément).

ne station de métro haute en couleurs, mais des aspects 
fantastiques qui me laissent personnellement froid. Les amateurs de 
fantastique-contemporain seront sans doute plus intéressés ; sinon, les 
deux premiers chapitres sont utilisables comme description d'une station 
de métro normale (enfin, disons plutôt "sans fantastique") ; mais comme 
pour The Tower of Octavius, un peu d'imagination et de temps permettent 
au MJ de créer un équivalent (Metro of Madness est quand même un peu 
plus original que le précédent supplément).
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Kro en résumé : The Tower of Octavius

GURPS Backdrops
The Tower of Octavius
Matt Riggsby
#37-1412
version 1.0, septembre 2008
33 pages

Supplément med-fan’ *.pdf pour GURPS décrivant la tour d’un magicien, ses occupants et ses alentours (avec plans)Je parlais de med-fan’, mais en fait, à part l’existence de magie et de magiciens (ce qui est déjà pas mal !), il n’y a pas grand-chose de fantastique : c’est donc exploitable dans des contextes avec de la magie mais peu de monstres, genre Ars Magica (le premier truc que ça m’a évoqué) ou Hârn.
On a là un truc pointu, carré, bien fait, mais que n’importe quel MJ ayant un minimum d’imagination et de temps disponible peut égaler sans difficulté.

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Kro en résumé : This Just In

This Just In
Norm Fenlason
copyright 2011 Kinstaff Media LLC dba 3Hombres Games
30 pages

Scénario *.pdf pour Dark ConspiracyJe vais faire court : j’ai pas aimé. Et en plus, ça m’a paru éculé.

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Pas vraiment ravi

Je suis en train de me réécouter le nouvel U.D.O., Rev-Raptor.Et y a pas à dire, au-delà de la jaquette affreusement laide, je le trouve très moyen.
Dommage, ils nous avaient pourtant habitué à mieux…

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Un vrai livre vaut mieux qu’un ramassis de feuilles volantes

La quatrième édition de GURPS est parue il y a presque sept ans.
Depuis, on a eu droit à une nouvelle version de presque tous les grands classiques permettant de jouer (presque) tout et n’importe quoi avec ce système : catalogues de matos, règles de magie, suppléments génériques sur la SF, le med-fan’, l’horreur, etc…
Il manque juste à cette édition un supplément qui me parait pourtant fondamental dans un JdR de ce type (et avec ces ambitions) : un bon gros catalogue de monstres. Je l’ai dit à de multiples reprises, cette lacune dans la gamme G4 est incompréhensible.
Mais au lieu de la combler une bonne fois pour toute, SJG préfère visiblement distiller les monstres au compte-gouttes : après les cinq volumes de la série Creatures of the Night, parus en 2007 et 2008 et proposant chacun quelques monstres plutôt inhabituels mais pas toujours intéressants, voici qu’ils nous sortent coup sur coup deux autres *.pdf de monstres, d’environ quarante pages chacun : Monster Hunters 3 – The Enemy le mois dernier et Dungeon Fantasy Monsters 1 hier (ce dernier étant visiblement destiné à avoir des petits frères si l’on en juge par le numéro 1 qu’il porte).
Je n’ai pas encore lu ces deux suppléments (j’ai simplement commencé le premier), mais je trouve peu pratique d’éparpiller les caracs des monstres et autres bébêtes dans une tripotée de petits suppléments, quand un vrai bon gros recueil publié en dur serait nettement plus maniable et plus confortable d’utilisation. Mais ce n’est pas la première fois que la politique éditoriale de SJG en ce qui concerne ce qui fut son jeu-phare me laisse perplexe…

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Shark your foundations

C’est le titre qu’a failli avoir le précédent billet.

Alors pour ne pas le laisser perdre (et permettre aux non-initiés d’en saisir la subtilité), voici une petite vidéo qui nous ramène plus de vingt-cinq ans en arrière…

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