Kro en résumé : Citoyen de la galaxie

Citoyen de la galaxie
Robert Heinlein
Presses Pocket
ISBN 2-266-01146-4
© Presses Pocket 1982 pour la traduction française
V.O. : Citizen of the Galaxy, © Robert A. Heinlein 1957
282 pages

Roman de SF « juvenile »

C’est l’histoire d’un enfant vendu comme esclave à un vieux mendiant infirme qui s’avère être un espion de haut vol, l’élève comme son fils et le forme à ses métiers. Après moult péripéties sur cette planète, puis dans l’espace, le gamin devenu un jeune adulte découvre qu’il est l’héritier d’une très grosse fortune, qu’il va devoir batailler pour récupérer (car ceux qui la gèrent depuis sa disparition et la mort de ses parents n’ont aucune envie de lui restituer son bien légitime et pourraient bien ne pas être étrangers à son état d’orphelin et à sa précédente condition d’esclave).
C’est vite lu, c’est plaisant, ça n’a rien d’extraordinaire.

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Kro en résumé : Ganymede Outriders

Ganymede Outriders
Giles Pritchard
Caradoc Games
2024
36 pages A6

JdR de SF

Le jeu situe son action sur une lune nommée Ganymède (s’il s’agit du satellite de Jupiter, elle a été fortement terraformée). Les PJ sont des outriders qui se déplacent (principalement en buggy) dans les étendues désertiques et froides qui séparent les habitats sous dôme de Ganymède. Et dans ces étendues désertiques et froides (où on peut respirer sans avoir besoin d’un appareil spécial), on peut parfois rencontrer des dinosaures agressifs (raptors) échappés d’un ancien parc d’attractions.
Le système de jeu n’utilise que des D6. Il a l’air simple, mais la simulation est minimaliste.
D’ailleurs le jeu lui-même est plus que minimaliste, le contexte occupe une seule page (A6, donc), il n’y a pas de scénario, on ne sait pas vraiment ce qu’on peut faire avec ce petit machin, à part le reposer sur l’étagère après l’avoir lu.

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Kro en résumé : Skill Trees

GURPS Power-Ups 9
Skill Trees
Sean Punch
Steve Jackson Games
version 1.0, September 2024
# 37-0165
24 pages

Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des variantes de règles sur les skills

Ce supplément propose une variante sur le système des skills : un principe d’arbres de compétences, avec des troncs (trunks), des branches (branches), des rameaux (twigs) et des feuilles (leaves). Il y a même des variantes de la variante à la fin du supplément.
C’est que des règles, je n’en ai pas l’utilité (le système de skills tel qu’il est conçu me convient à peu près), je suis passé vite.
Comme pour Alternate Attributes, ça peut avoir un intérêt pour quelqu’un qui voudrait créer un nouveau système de création de persos tout en conservant la compatibilité avec le système de simulation de GURPS.

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Le corbeau et le coyote

Le JdR de science fantasy Coyote & Crow (dont je ne sais pas précisément de quoi il cause, juste qu’a priori c’est pas ma came) est actuellement en payez-ce-que-vous-voulez.

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Mort d’un spécimen rare

L’illustrateur Greg Hildebrandt, bien connu pour ses œuvres (seul ou avec son frère Tim) dans le domaine de la fantasy, mais qui illustra également (entre autres) la jaquette de l’album Mob Rules de Black Sabbath, est mort hier, plus de dix-huit ans après son jumeau. Il avait 85 ans.

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La sortie rôludique de Samain

Le numéro 7 de Stranger Tales (le zine de Trucs Trop Bizarres) est paru.

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Les jeunes de maintenant ne savent plus chamuser

Ceci m’a amusé.

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Une rétrospective très digeste

James Maliszewski nous parle du Travellers’ Digest.
Contrairement à ce qu’il indique en fin de billet, le MegaTraveller Journal a eu quatre numéros, et non trois seulement.

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Votez pour la citrouille la plus terrifiante

Ceci m’a fait ricaner.

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Les fanzines, c’est has been

Pas grand-chose d’intéressant dans ma veille de ce soir, à part ce bref article sur les premiers fanzines américains.

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