Supplément pour Rikki-Tikki-Traveller 2, sur les mercenaires qui ne sont pas de simples fantassins
On nous présente leur façon d’agir (dans les grandes lignes), du matos (dont quelques vaisseaux (parmi lesquels le Broadsword), avec encore une fois leurs plans en perspective), des tickets pour des vaisseaux spatiaux mercenaires, et un intéressant chapitre sur les abordages de vaisseaux spatiaux (à mon goût la meilleure partie du bouquin, pasque le reste est moins facile à exploiter dans des parties de JdR « normales »).
Catalogue de matos militaire pour Rikki-Tikki-Traveller 2
L’ouvrage contient essentiellement, mais pas exclusivement, des armes (jusqu’aux pièces d’artillerie) et dans une moindre mesure des véhicules (y compris des vaisseaux spatiaux, avec des plans en perspective (au lieu d’être à plat ; ils sont donc peu pratiques à utiliser, comme j’ai déjà eu l’occasion de le faire remarquer à propos d’autres suppléments de la gamme)). Outre du matos, on y trouve de nouvelles règles pour les combats, et des règles pour quantifier de nouveaux flingues en termes de jeu (au cas où la pléthorique sélection proposée ici ne serait pas suffisante). Y a quelques trucs intéressants, mais c’est quand même à réserver aux amateurs de flingues et/ou de campagnes militaires (et aux collectionneurs, évidemment).
Supplément en boîte pour Rikki-Tikki-Traveller 2, consacré aux mercenaires
La boîte contient quatre livrets, une fiche vierge de Mercenary force roster cartonnée (pourquoi donc ?) et vernie (donc ça doit être coton d’écrire au crayon dessus). L’auteur est M. J. Dougherty, stakhanoviste travellerien bien connu. Les quatre livrets sont : – Mercenary Book 1 : Mercenaries in the Far Future (120 pages) – Mercenary Book 2 : Running a Mercenary Force (48 pages) – Mercenary Book 3 : In the Field (104 pages) – Mercenary Adventure 0 : Trial By Fire (32 pages). Les illustrations (couleurs) sont peu à mon goût dans l’ensemble et il n’y a pas d’index. Contrairement aux précédents ouvrages portant le même titre, le nouveau Mercenary n’est pas un supplément « classe de perso », mais bien un supplément sur les unités mercenaires. Le premier livret décrit leur organisation, leur fonctionnement, la gestion d’opérations mercenaires, y compris les combats eux-mêmes (avec un système de résolution ; c’est aussi en grande partie utilisable pour des opérations militaires « normales »), etc… C’est probablement bien trop lourd pour la plupart des tables de jeu, et la présentation plutôt fouillis des éléments n’aide pas. Mais c’est probablement la gestion la plus détaillée des opérations militaires que j’ai lue en JdR. Le second livret traite de la création, de l’organisation et de l’équipement d’une unité mercenaire, de lui obtenir des contrats (tickets), et de la faire évoluer sur le long terme. Le troisième livret est principalement un recueil de tickets variés, pour des forces allant d’une simple équipe ou d’un groupe de combat (deux à douze personnes) à un bataillon (400 à 800 personnes). Ceux prévus pour de très petites unités peuvent être développés en scénarios de JdR « classiques » (pour un groupe de persos) ; les autres s’écarteront plus de ce dont nous avons l’habitude, en mettant le plus souvent les PJ dans des positions d’encadrement. Tous nécessiteront pas mal de développement avant d’être joués, certains étant de véritables campagnes. Ce ne sont pas forcément de simples histoires de baston (quelques-uns ne débouchent d’ailleurs en principe pas sur la moindre situation de combat). Les deux derniers tickets sont de vrais scénarios de JdR (relativement) développés. Mercenary Adventure 0 est un scénario qui se passe dans le Bras Troyen. C’est une histoire de guerre civile plus ou moins larvée, et j’ai trouvé la situation mal expliquée et pas crédible. Dommage, ç’aurait pu être intéressant. À part le dernier livret, tout ceci n’a aucun lien avec l’OTU (même si c’est évidemment utilisable dans l’OTU). Et c’est bien entendu à réserver aux MJ qui comptent faire jouer des campagnes de mercenaires (ou éventuellement militaires).
Notez que Mercenary avait fait l’objet d’un financement participatif, dont l’une des options comprenait une deuxième boîte contenant divers gadgets (dont un bloc de mercenary force rosters vierges sur lesquels on peut écrire sans problème, et un livret de vingt-quatre pages, Mercenary Premium Weapons Guide, qui est un (mini) catalogue d’armes, de véhicules et de matériels divers). Malheureusement, cette boîte ne me semble pas être disponible pour les non-souscripteurs. Mais de toutes façons, c’est simplement un gadget à réserver aux collectionneurs acharnés.
Encore une fois, tellement tard que c’étaient forcément les dernières…
Un nouveau supplément *.pdf pour GURPS 4. Ce n’est ni un machin pour Dungeon Fantasy, ni un truc sur la magie, et ça pourrait ptêt même être intéressant.
Fred Sapp poursuit sa présentation des règles de Rikki-Tikki-Traveller 2 avec les combats spatiaux :
La nouvelle version du Rough Guide to Boldhome est disponible.
Je viens de découvrir que l’anecdotique JdR Creeks and Crawdads, paru en 1986 chez Crustaceum Games, avait fait l’objet d’une version *.pdf en 2003. Elle est disponible ici (mais je ne sais pas si c’est légal…).